Evaluación de habilidades y estrategia general de Atila
Atila (Caballería/Asedio/Ataque)
Habilidad 1: Rey de Hungría Ataque y contraataque +30% en los siguientes 4 segundos, la probabilidad de atacar al 50% se reduce en un 50%, dura 2 segundos y tiene un tiempo de reutilización incorporado de 2 segundos.
Debido a que Atila y Takeda no tienen daño de habilidad, el ataque normal +30% significa daño total +30% y el contraataque +30%, lo que convierte a Atila en un erizo entre la caballería. Calculado en base a un período de habilidad de ocho segundos, la tasa de cobertura de ataques y contraataques básicos permanentes es de aproximadamente +15%. Debido a que el sistema ofensivo tiene más ira cuando es asediado, el ciclo de habilidades puede incluso acortarse a 7 segundos o incluso 6 segundos, con un área de cobertura mayor.
El cálculo del modelo de probabilidad de reducción de ataque es que hay un 37,5% de probabilidad de que dure 4 rondas, un 50% de probabilidad de que dure 2 rondas y un 12,5% de probabilidad. que la reducción del ataque no se activará, lo que equivale a un promedio de 4 rondas. El ataque se reduce en un 31,25%, similar a la reducción del 40% de Cao Cao en 3 segundos.
Además, algunas personas piensan que la segunda habilidad de Alejandro es como la de Atila, porque Alejandro no recibe efectos de reducción de daño. Consulte mi explicación en el artículo de Alexander. La reducción de ataques y la reducción de daños son conceptos diferentes. Alexander solo es inmune a la reducción de daño y el efecto de reducción de ataque de Atila sigue siendo efectivo sobre Alexander.
Habilidad 2: Cuando Constantine está asediando la ciudad, el daño total es +5%, y la probabilidad del 10% de cada ronda se reduce en un 25%, con una duración de 3 segundos.
Antes el daño se incrementaba un 10%, pero ahora es un 5%.
La reducción probabilística de la prevención, calculada en base a la tasa de cobertura, equivale a un 7,5% de reducción de la prevención permanente.
Las habilidades de asedio de Atila no eran sobresalientes, pero no había otra manera. 34 habilidades son demasiado fuertes.
Habilidad 3: Las habilidades de Honoria reducen el daño en un 15%, el daño de sus propias habilidades en un 30%, el ataque de caballería +40%, la velocidad de movimiento +15%.
Esta habilidad es tan supermodelo. El 40% de los atributos del arma cumplen con los estándares y hay más habilidades que reducen el daño y la velocidad de movimiento. El único efecto secundario es que el daño de sus habilidades también se reduce, pero con Takeda, no hay ningún efecto secundario, ¡porque Attila Takeda no tiene daño de habilidades!
Entonces, este efecto secundario es solo para evitar que Atila juegue con Iron Fat u otros ciclistas.
Habilidad 4: Durante la caballería pura en Salon Battle, los ataques básicos aumentarán el daño en un 50% con un 25% de probabilidad, y aumentarán el daño en un 100% con un 25% de probabilidad, ambos con una duración de 2 artículos de segunda clase.
Daño aumentado. ¿Qué concepto? Es sólo el doble de daño. Dado que Atila alcanzó los 20.000, la siguiente ronda puede ser 40.000. La probabilidad de activación de esta habilidad es realmente demasiado alta. Las dos probabilidades deben calcularse por separado, es decir, el 25% aumentará el daño en un 50%, el 25% aumentará el daño en un 100% y el 50% no aumentará el daño, en lugar del 25% que aumentará el daño. en un 50%, 100% o 75%. Sin daño adicional. En general, siento que está al menos medio cubierto cuando uso Attila.
Según el modelo de probabilidad anterior equivale a un aumento del 46,67% en el daño promedio; en este último caso es del 16,3%. Es un mundo de diferencia.
Aunque Lilith dijo que aumentara el tiempo de enfriamiento incorporado la última vez que lo modificó, parece que aún no se ha implementado y la tasa de activación sigue siendo extremadamente alta.
Despertar: El látigo divino es inmune al silencio y causa más del 20% de daño a enemigos con menos de la mitad de salud. Después de la batalla, la velocidad aumenta en un 50% durante 3 segundos.
La segunda mitad del efecto se puede ignorar.
No importa lo que dijo Hellman, Guan Yu y Wu Zetian guardaron silencio entre los generales posteriores. Atila puede tomárselo todo con calma. Más importante aún, Atila no sufrirá daños adicionales por parte de Esparta debido a su silencio contra Guan Yu.
En cuanto al aumento del 20% en el daño por debajo de la mitad de la salud, las grandes potencias necesitan reclutar tropas constantemente para la batalla, y ambos bandos siempre tendrán sangre roja. Creo que el número total de equipos debería calcularse en función de todas las tropas que hay en él. Después de una ronda de reposición, cuando el poder de la bandera sea superior a 3 millones, la bandera nunca se contará como la mitad de la salud, por lo que Atila siempre tendrá una bonificación de daño y el efecto es evidente.
Evaluación integral
La experiencia de usuario de Attila es realmente excelente. . .
Me llevé a Attila Takeda conmigo en KVK3 para que fuera el hermano mayor en el reino de KVK2.
Si se ensambla la bandera, será ligeramente inferior a la de Constantino y la pérdida de batalla será de aproximadamente 0,8-0,9:1. Cuando Wu Zetian se reunió, la pérdida de batalla fue de aproximadamente 1: 1,2. Reunir a otros guardias sin escrúpulos es básicamente un truco. El asedio es más violento, despeja 43 millones de ciudades, se reúne sin refuerzos, la primera colisión cuesta alrededor de 1:5 y la segunda colisión cuesta 1:10.
El combate de campo también es muy difícil. Aunque no es tan bueno como Temujin en combate singular, su experiencia de combate real es mucho más fuerte que la de Temujin. Temujin solo aprovechó el objetivo principal y básicamente perdió daño de batalla cuando fue derrotado por otros equipos. Sin embargo, Atila no perdió daño de batalla si llevaba menos de 40 millones y obtuvo ganancias si llevaba menos de 35 millones. Además, su índice de daño de batalla es realmente inexplicablemente alto. No sé cómo lo calculó Lilith. ¿Es más probable que el nivel A sufra lesiones graves?
En resumen, creo que Attila Takeda es definitivamente un par de generales que vale la pena despertar, pero la desventaja es que ninguno de ellos es adecuado para ser emparejado con viejos generales, lo que significa que tomará mucho tiempo pagar. No puedo aprovecharlo.
Plan de cultivo
El cónsul más fuerte, periodo 25 al 28.
Tarjeta 1, según el rostro, hasta 34.
Si tu reino te necesita urgentemente como primera línea de reunión, puedes despertar a Atila primero; de lo contrario, es mejor despertar a Takeda primero.
Emparejamiento de comandante militar
Tres generaciones de entornos: Atila + Takeda (simple y tosco), Atila + César/Xibei (esto solo se puede usar antes de Takeda..
)