El significado de los tipos de atenuación en las pegatinas de material de realidad virtual
Vertical/Paralelo: establece el rango de atenuación angular entre las normales de superficie perpendiculares a la dirección de atenuación y las normales paralelas a la dirección de atenuación. El rango de caída es de 90 grados según la dirección normal de la cara. (Configuración predeterminada).
Orientación/desviación: establece el rango de atenuación angular entre las normales de las caras que miran (paralelas a) la dirección de atenuación y las normales que se desvían de la dirección de atenuación. El rango de atenuación es de 180 grados según los cambios en la dirección de la superficie normal.
Fresnel - ajuste basado en el índice de refracción (IOR). Produce reflejos apagados en las superficies que miran hacia la vista, reflejos más claros en superficies en ángulo y reflejos como en superficies de vidrio.
Sombras/Luces: ajusta entre dos subtexturas según la luz que incide sobre el objeto.
Fusión de distancia: ajusta entre dos subtexturas basándose en valores cercanos y lejanos. Los usos incluyen reducir el suavizado en objetos de terreno grandes y controlar el sombreado en entornos no fotorrealistas.
Dirección de atenuación: seleccione la dirección de atenuación. Hay cinco opciones:
Dirección de vista (eje z de la cámara): establece la dirección de la atenuación relativa a la cámara (o pantalla). Cambiar la orientación del objeto no afecta el mapa de caída. (Configuración predeterminada).
Eje X/Y de la cámara: similar al eje z de la cámara. Por ejemplo, al utilizar el eje X de la cámara para acercar/alejar, el tipo de caída cambiará gradualmente de izquierda (hacia) a derecha (lejos).
Objeto: seleccione un objeto cuya orientación determine la dirección de atenuación. Haga clic en Seleccionar y luego seleccione objetos en la escena. La dirección de caída es desde el punto de sombreado hasta el centro del objeto. Los puntos que miran hacia el lado del centro del objeto obtienen un valor de "Dirección", mientras que los puntos que miran hacia el lado alejado del objeto obtienen un valor de "Desviación".
Eje local X/Y/Z: establece la dirección de caída en uno de los ejes locales del objeto. Cambiar la orientación del objeto cambia la dirección de la caída.
Cuando no se selecciona ningún objeto, la dirección de caída utiliza el eje x, y, z local del objeto sombreado.
Eje mundial X/Y/Z: establece la dirección de caída en uno de los ejes del sistema de coordenadas mundial. Cambiar la orientación del objeto no afecta el mapa de caída.