composición del equipo de klz

La configuración normal de KLZ es 2 T. El T puede ser D salvaje, guerrero defensivo y caballero defensivo. Además, los guerreros con otros talentos pueden usarse como 2T.

3 tratamientos, al menos 1~2 MS o 74, pueden disipar la magia.

Se requiere al menos un MS en el equipo, que puede ser AM o tratamiento.

Se requiere al menos un SS en el equipo, para que sea más conveniente luchar contra el malvado casco.

Es necesario que haya al menos un cazador en el equipo, por lo que es más conveniente despistar en muchos casos.

Para otras profesiones, se requiere al menos un FS como profesión AOE.

Se requiere al menos un DZ o SM para actuar como un hombre y una mujer en la ópera para interrumpir el lanzamiento de hechizos de la mujer.