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El primer nivel de vida y muerte en "Fantasy Westward Journey"

Hoy les traemos una guía para superar el nivel de Tribulación de vida y muerte del "Viaje de fantasía hacia el oeste". Aunque la aparición de 175 Spell Master PT puede abusar completamente de Peacock Wang Ming, el estilo de juego de la era 155 puede demostrar mejor la sabiduría infinita de los jugadores de fantasía.

★Tribulación de vida o muerte: Stop Ge.

Luo Cheng, el culpable: oficial del lobby, Qibao, resistencia no doble, fantasma avanzado, sala de conferencias y otras habilidades de DT, Yu Qing, Qiankun Zhan, Jialuo, todos lo saben. Después de la primera muerte, el fantasma mutante saldrá volando del palacio con 16.000 sangre y muerte.

Zhang/Li: Hay dos espadachines a la izquierda y a la derecha del demonio principal, Shituoling. El daño es aproximadamente el mismo que el del monstruo principal. Es lento, no tiene doble resistencia, no puede realizar acrobacias y no puede bloquearse.

Soldados de escolta: vida bilateral sin preocupaciones, templo bioquímico, resistencia física, saber sacrificar la vida por la rectitud y otras habilidades HS, que se pueden bloquear pero no realizar acrobacias.

Guardia delantera: 5 sectas de guardia aleatorias, daño mágico promedio, daño físico alto, sin doble resistencia, sin habilidades especiales, resistencia avanzada a terremotos.

Experiencia del autor: Al ser el primer nivel, la dificultad no es muy alta. Cuando Xiaoxia se detuvo en el nivel 138 hace un año, tomó algunos amigos del mismo nivel para matarlos fácilmente, básicamente sin usar ningún medicamento. Básicamente, las cinco turbas en la primera fila pueden ignorarse frente al sistema de sellado. Primero matan al monstruo principal y, después de la primera muerte, se convertirán en un fantasma mutante con 16.200 de salud. Si traen un fantasma alto, es posible que no resucite hasta dentro de cinco turnos. En "El campo de la vida y la muerte", Gao Gui no tiene esta regla. Así que primero mata al monstruo principal, luego a los dos santos al lado del monstruo principal. Debido a que no se pueden sellar, el águila elefante ataca con mucha frecuencia y pueden morir directamente después de algunas maldiciones. Los nueve monstruos restantes, a excepción de los dos estudiantes despreocupados, son un poco difíciles de matar, pero la resistencia al sello de los monstruos es muy pobre y puedes abusar de ellos a voluntad una vez que estén todos sellados. Ser propietario de WZ es como matar 12 puertas para superar el nivel.