¿Cómo crear una iluminación de escena de entrada de estilo americano con 3DMax? Tutorial sobre cómo crear una iluminación de escena de porche de estilo americano usando 3DMax
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3dmax es uno de los software de animación 3D más utilizados. Sólo modelando, agregando materiales, texturas y renderizando se puede crear una imagen realista. Por lo tanto, si quieres aprender 3dmax, aún necesitas encontrar algunos tutoriales profesionales, para que puedas obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. Para ello, se ofrecen muchos cursos profesionales de 3dmax, incluidos cursos en vídeo sobre uso de software 3D, renderizado, cursos básicos de modelado, renderizado VRay, uso de materiales de iluminación, diseño de interiores, texturas y otros cursos en vídeo. Entonces, si quieres aprender a modelar 3D, debes ver el tutorial de Yutu.
Tutorial de uso de 3DMax para crear una escena de iluminación de porche estilo americano
Esto es más complicado. Contiene muchos niveles de iluminación. Primero, echemos un vistazo al renderizado final.
A juzgar por el efecto de renderizado final, todo el estilo tiende a ser de estilo americano, con una fuerte sensación de superposición. Hay tiras de luz en el techo y focos en la pared. El ambiente general tiene una iluminación intensa. efecto, por lo que es más complicado de hacer, y también se produce luz en la lámpara de escritorio.
Por lo que consta de varias partes. Primero, creamos varias fuentes de luz en la escena. Los creamos en la escena usando luces VR, iluminando toda la escena desde afuera hacia adentro.
Establece su multiplicador en 2 y su color en azul para simular el efecto de noche.
La mitad del largo y el ancho se establecen en 1100 y 1200 respectivamente. Marque Invisible y subdivídalo en 40.
Cuanto mayor sea la subdivisión, más fino será el efecto de renderizado y luego haga clic en Renderizar para obtener el efecto azul tenue actual.
Esto es lo que necesitamos, el efecto normal de no encender las luces. Una segunda iluminación crea entonces una franja de luz en la parte superior. Usamos iluminación VR para simular la parte de la tira de luz. Debido a que las proporciones de aspecto del techo de las tiras de luces son diferentes, necesitamos crear dos juegos de luces de diferentes tamaños, dos juegos del mismo tamaño, como uno más largo.
Establece el multiplicador en 8, el color en amarillo, la mitad del largo y la mitad del ancho en 50 y 800, marca invisible y subdivide en 30.
Los otros dos conjuntos de medio largo y medio ancho son un poco más pequeños.
Luego colócalos dentro de cada pantalla y renderiza nuevamente, encontrarás que el techo tiene un aspecto muy brillante. efecto.
Pero la situación general sigue siendo sombría. Este es el segundo tipo de iluminación, que es la parte de la tira de luz, y luego el tercer tipo de iluminación, que es el foco, que ilumina toda la pared e ilumina el espacio. Cambiamos el tipo de iluminación, lo configuramos en Iluminación fotométrica, hacemos clic en Iluminación objetivo y creamos ocho luces alrededor de la escena.
Colóquelos debajo de cada luz, luego haga clic en Modificar, configure la luz objetivo, verifique las sombras, configure el modo en Sombras VR y configure la luz en Red fotométrica.
Establece el color en amarillo y la intensidad en 50000.
Finalmente revisa la sombra del área para suavizar la luz, establece la subdivisión en 30 y haz la luz más delicada.
Presione la tecla c para cambiar a la vista de cámara, haga clic en Renderizar.
Vea que el efecto actual se acerca al efecto final, pero hay dos lámparas de escritorio sin luz.
Necesitas lámparas para crear luz. Puede utilizar la luz VR debajo de VR en la pantalla y luego crear dos luces VR. Coloque la esfera en cada pantalla, luego haga clic en Modificar, establezca el tipo en esfera, multiplique por 8, el color en amarillo y el radio en 50.
Comprueba la invisibilidad, desglosada en 20.
Aquí se fabrican cuatro tipos de luces, pero el número ya supera las diez.
Este es un efecto complejo. En la versión de gama alta de 3dmax, se proporciona una nueva función, que es una nueva función de realidad virtual. Esta característica se ignora fácilmente de forma predeterminada. Debido a que hay muchas escenas de iluminación, habrá efectos incorrectos al renderizar. No importa cómo lo cambie o lo configuro, el efecto de renderizado general sigue siendo incorrecto.
Usamos VR para renderizar la pestaña VR, expandir el interruptor global y luego encontrar la luz de probabilidad. Si hay demasiadas luces, lo cancelaremos directamente.
De esta forma no se considerará el tema de la iluminación probabilística, se realizará el renderizado en base a las luces creadas en nuestra escena, y finalmente se renderizará.
Lo anterior es el "Tutorial de iluminación de escenas de entrada estadounidenses sobre producción 3DMax". Más tutoriales de uso y modelado de 3dmax están en Yutu.
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