Cámara física | VRayPhysicalCamera
VRay Physical Camera utiliza configuraciones de cámara del mundo real, como apertura, distancia focal y velocidad de obturación, para configurar una cámara CG virtual. También facilita el uso de fuentes de iluminación realistas como? ¿VRayLight? ¿En unidades físicas? Frisón? Entonces qué. Flesky.
Ruta de la interfaz de usuario:
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Parámetros básicos
¿Tipo? -Determinar el tipo de cámara. Esto afecta principalmente al efecto de desenfoque de movimiento producido por la cámara.
¿O cámara? - Simule una cámara fija utilizando un obturador tradicional.
¿Una cámara de cine? - Utilice un obturador circular para simular una cámara de imágenes en movimiento.
¿Cámara? - Utilice una matriz CCD para simular una cámara sin obturador. ?
¿Objetivo? — Especifica si la cámara tiene un objetivo en la escena de 3ds Max.
¿Puerta (mm)? (Puerta de la cámara (mm))? —Especifica las dimensiones horizontales de la puerta de película en milímetros. También llamado puerto de película, controla la variedad de paisajes que ve la cámara. Cuanto mayor sea el valor, más paisajes podrá ver, que generalmente es el valor predeterminado.
¿Distancia focal (mm) (distancia focal (mm))? - Especifica la distancia focal equivalente de la lente de la cámara. Se refiere a la longitud de la lente y controla la distancia focal de la cámara. Cuanto menor sea la distancia focal, mayor será el alcance visual de la cámara, generalmente establecido en 35. ?
¿FOV? -Cuando está habilitado, el campo de visión se puede configurar directamente sin configurar la puerta de la película ni la distancia focal.
¿Factor de escala? -Especificar el factor de escala. Ampliar la imagen con un valor mayor a 1.0;? Los valores inferiores a 1,0 se reducen. Esto es similar a una representación ampliada de una imagen.
¿Desplazamiento horizontal? -Compensa el campo de visión de la cámara horizontalmente como parte de la vista actual. Por ejemplo, un valor de 0,5 moverá la cámara la mitad del ancho de la imagen actual hacia la izquierda. ?
¿Desplazamiento vertical? - Campo de visión de la cámara desplazado verticalmente como parte de la vista actual. Por ejemplo, un valor de 0,5 moverá la cámara hacia arriba la mitad de la altura de la imagen actual. ?
¿Número F (número de apertura)? -Controlar el brillo final de la imagen renderizada. Cuanto menor es el valor, más brillante es y está relacionado con la profundidad de campo. Una apertura grande tiene una profundidad de campo pequeña y una apertura pequeña controla el tamaño de la apertura. Cuanto menor sea el valor de n, mayor será el tamaño de la apertura (f es el numerador, n es el denominador y f es el número definido. Cuanto menor sea el denominador n, mayor será la f/n final y mayor será la apertura. Entonces al final encontramos que el tamaño de n es inversamente proporcional al tamaño de apertura. También se puede decir que cuanto menor sea el valor de n, más brillante y claro será el sujeto. Los valores de apertura comúnmente utilizados son f/1. , f/1.4, f/2, f/2.8, f/4 y f/5.6, f/8, f/11, f/16. cuanto mayor sea la profundidad de campo, cuanto mayor sea la apertura, más claro será el enfoque. Generalmente se controla dentro de 5-8. ¿Distancia objetivo? Especifica la distancia desde la cámara objetivo hasta el objetivo de la cámara. >
Permite simular una inclinación de perspectiva de 2 puntos. Cambiar estos parámetros es similar a aplicar un modificador de corrección de cámara. Utilice los botones Guess Vertical Tilt y Guess Horizontal Tilt para obtener una perspectiva de dos puntos. >¿Corrección vertical automática cuando está habilitada? La cámara permanece inclinada verticalmente cuando se anima.
¿Especificar enfoque? Especifica una distancia focal que es diferente de la distancia objetivo de la cámara.
Duración del enfoque (enfoque). ¿longitud?) - Si Especificar enfoque está habilitado, el objeto especificado está a la distancia del enfoque.
¿Exposición? - Cuando está habilitado, ¿la configuración de apertura (número f), obturador e ISO? el brillo de la imagen.
¿Viñeteado? Es similar al viñeteado de la lente de una cámara real (oscuro alrededor de la pantalla, brillante en el medio). Puede especificar la intensidad del efecto de viñeteado, donde 0,0. no es viñeteado y 1.0 es viñeteado normal.
¿Balance de blancos? -Controla el tono de color de los gráficos (puede controlar eficazmente el desbordamiento de color y ajustar la imagen general a cualquier color. Por ejemplo, si el color general es amarillo). , se ajustará a amarillo en el cuadro de ajuste de color). El balance de blancos del color melocotón durante el día puede corregir el color de la luz del sol.
¿Velocidad de obturación (s^-1)? Velocidad de la cámara estática en segundos. Cuanto menor sea el valor, mayor será el tiempo de exposición a la luz. Por el contrario, cuanto mayor sea el valor, más corto será el tiempo de exposición a la luz y más oscura será la imagen. , cuanto más largo sea el tiempo de exposición y más oscura será la imagen. Cuanto más alto sea el obturador, más corto será el tiempo de exposición. Las velocidades comunes son: 1, 2. , 4, 8, 15, 30, 60, 125, 250, 550. Cada una. El número de arriba representa el recíproco de la velocidad de obturación real, es decir, 1 segundo, 1/2 segundo, 1/4 de segundo, 1/8 de segundo, 1/15 de segundo, 1/30 de segundo,... El otro lado de. 1 son los números 2, 4, 8, 15, 30, etc. Estos números son diferentes de los anteriores y representan la velocidad de obturación real, que es 2 segundos, 4 segundos, etc. La exposición de la velocidad de obturación de las etapas adyacentes difiere en dos , que a menudo se denomina diferencia de un paso. Por ejemplo, 1/60 de segundo es el doble del ángulo del obturador (grados): especifica el ángulo del obturador de la cámara de cine en grados.
Al elegir una cámara de cine, puede utilizarla para controlar el brillo de la imagen. Cuanto mayor sea el ángulo, más brillante será la imagen.
¿Desplazamiento del obturador (grados)? —Especifica la compensación del obturador de la cámara de cine en grados. Esto se puede utilizar para controlar el desplazamiento del ángulo del obturador al seleccionar una cámara de cine.
¿Tiempo de espera (retraso)? -Especificar el retardo de la matriz CCD de la cámara (segundos). Esto es útil al seleccionar una cámara. Controla el brillo de la pantalla. Cuanto mayor sea el valor, más intensa será la luz.
¿Velocidad de película (ISO)? -Determinar el aumento de la película (es decir, la sensibilidad). Los valores más pequeños oscurecen la imagen, mientras que los valores más grandes la aclaran.
Las diferentes sensibilidades de las películas tienen diferentes sensibilidades a la luz. Cuanto mayor sea el número, mayor será la velocidad de la película (ISO), más rugosa será la veta, más brillante será la imagen final (renderizada) y más oscura será la imagen. Generalmente, al renderizar efectos diurnos, puede usar un valor menor de 100 a 200, lo que puede hacer que la película sea menos sensible a la luz y evitar la sobreexposición de la imagen. Por la noche, puede usar un valor más alto de 300 a 400, que puede; Evite la subexposición. El valor interior generalmente se establece en 100.
Por ejemplo: ¿factor de escala? Factor de escala
Este parámetro determina la escala de la imagen final (entrada y salida). No mueve la cámara hacia adelante ni hacia atrás. Ampliar la imagen con un valor mayor a 1.0;? Los valores inferiores a 1,0 se reducen. Esto es similar a una representación ampliada de una imagen.
¿Exposición? ¿Abrirlo? ¿F? El valor es 8,0 y la velocidad de obturación es 60,0. La velocidad de la película (ISO) es 200,0. Ábrelo gradualmente. ¿Balance de blancos? Es blanco.
Ejemplo: número f de control de exposición (apertura)
Nota: Todas las imágenes de los siguientes ejemplos se renderizaron utilizando las configuraciones VRaySun y VRaySky y sus parámetros predeterminados.
El parámetro valor f controla el tamaño de apertura de la cámara virtual. Reducir el número f aumenta el tamaño de apertura, por lo que cuando entre más luz en la cámara, la imagen será más brillante. Por el contrario, con la apertura cerrada, aumentar el número f oscurece la imagen. Este parámetro también determina el tamaño del efecto de profundidad de campo (DOF).
¿Exposición? ¿Abrir, velocidad de obturación? ¿Es 60,0? La velocidad de la película (ISO) es 200. ¿Está mareado? ¿Encendido, balance de blancos? Es blanco.
Ejemplo: ¿inclinación vertical (corrección de cámara)? Inclinación vertical (corrección de la cámara)
Utilice este parámetro para lograr una perspectiva de dos puntos. Para hacer esto automáticamente, use . ¿Adivina la inclinación vertical? botón.
Ejemplo: exposición, campo de visión y distancia focal
La distancia focal de una cámara física (especificada por la distancia objetivo de la cámara o los parámetros de distancia focal) afecta la exposición de la imagen de la cámara y campo de visión, especialmente cuando la distancia focal está cerca de la hora de la cámara. Este es un efecto que se puede observar con una cámara del mundo real, como se muestra a continuación.
El fondo es una pizarra con un pequeño rectángulo negro y una cámara encima. Tenga en cuenta que incluso si la iluminación y todos los demás parámetros de la cámara son los mismos en ambos casos, cambiar la distancia focal producirá imágenes con brillo diferente. Preste también atención a los cambios en el campo visual.
Ejemplo:? Viñeteado (Vignetting)
Este parámetro controla el efecto de viñeteado óptico de las cámaras del mundo real.
Ejemplo: Balance de blancos
Utilice colores de balance de blancos para modificar aún más la salida de la imagen. Los objetos de la escena con el color especificado aparecerán blancos en la imagen. Por ejemplo, para una escena con luz diurna, debería ser melocotón para compensar el color de la luz del día, etc.
¿Exposición? ¿Abrirlo? ¿F? ¿El valor es 8,0? ¿Velocidad de obturación? ¿Es 200,0? Velocidad de la película (ISO) 200,0, ¿casi mareado? cierre.
Ejemplo: Control de exposición-Velocidad de obturación
El parámetro de velocidad de obturación determina el tiempo de exposición de la cámara virtual. Cuanto más largo sea este tiempo (valor de velocidad de obturación pequeño), más brillante será la imagen. Por el contrario, si el tiempo de exposición es corto (¿velocidad de obturación alta?), la imagen se oscurecerá. Este parámetro también afecta el efecto de desenfoque de movimiento.
¿Exposición? ¿Abrirlo? ¿F? ¿El valor es 8,0? La velocidad de la película (ISO) es 200. ¿Mareo? ¿Abrirlo? ¿Balance de blancos? Es blanco.
Ejemplo: Control de exposición: Velocidad de la película (ISO)
El parámetro Velocidad de la película (ISO) determina la sensibilidad de la película y el brillo final en la imagen. Si el valor ISO es alto (la película es más sensible a la luz), la imagen será más brillante. Los valores ISO más bajos significan que la película es menos sensible y produce imágenes más oscuras.
¿Exposición? ¿Abrirlo? ¿Velocidad de obturación? ¿Es 60,0? ¿F? ¿El valor es 8,0? ¿Mareo? ¿Encendido, balance de blancos? Es blanco.
Efecto Bokeh (Efecto de Lente)
Estos parámetros controlan el efecto bokeh cuando la profundidad de campo está habilitada.
¿Cuchillas (número de cuchillas de apertura)? - Definir la forma de la apertura de la cámara. Cuando está desactivado, simula una apertura perfectamente circular. Cuando está activado, se utilizará el número especificado de hojas para simular una apertura poligonal.
Controla los bordes de los pequeños círculos generados por la instantánea. El valor predeterminado es 5, por lo que el círculo pequeño de la lente es un pentágono regular; de lo contrario, es un círculo.
¿Rotación (grados)? - Definir la rotación de la pala en grados. El ángulo de rotación del círculo de la lente.
¿Desviación del centro? — Define la forma de desviación del efecto bokeh (qué tan lejos se desvía el bokeh del objeto original). Los valores positivos hacen que los bordes exteriores del efecto bokeh sean más brillantes; Los valores negativos hacen que el centro del efecto sea más brillante.
¿Anisotropía? -Permite estirar el efecto bokeh horizontal o verticalmente para simular imágenes distorsionadas. Controla la anisotropía de las instantáneas. Cuanto mayor sea el valor, más largo se dibujará el círculo de tiro y se convertirá en una elipse.
¿Viñeteado óptico? -Controla la fuerza del viñeteado óptico, también conocido como viñeteado de ojo de gato. Este efecto se debe a que la forma de las luces de la toma es similar a la forma de la apertura. A medida que aumenta la distancia desde el eje óptico, el brillo especular se vuelve gradualmente más estrecho y comienza a parecerse a la forma de un ojo de gato. Cuanto mayor es la distancia desde el centro de la imagen, más estrecho es el ojo del gato. El viñeteado óptico tiende a ser más fuerte en lentes gran angular y lentes de gran apertura, pero el efecto es notable con la mayoría de los lentes fotográficos.
Actualmente el viñeteado óptico es muy lento de calcular;? Puede introducir ruido en la imagen que sea difícil de limpiar.
¿Apertura de mapa de bits? -Permite el uso de la imagen (especificada en el campo a continuación) para controlar la forma de apertura y cualquier polvo o rayado que pueda afectar la toma. El blanco representa áreas transparentes y el negro representa áreas opacas.
¿Afecta la exposición? -Cuando esté habilitado, el efecto bokeh afectará la exposición general de la imagen.
BitmapResolution (¿BitmapResolution?): especifica la resolución de muestreo de la textura al calcular el efecto bokeh.
Parámetros de muestreo (sampling)
Estos parámetros controlan el muestreo de la cámara virtual.
¿Profundidad de campo? -Habilitar muestreo de profundidad de campo.
¿Desenfoque de movimiento? -Habilitar muestreo de desenfoque de movimiento.
Ejemplo: ¿Profundidad de campo? Profundidad de campo
Para habilitar el efecto DOF, necesita. Active "?" en la barra de parámetros "Muestreo" de la cámara física. Opciones de profundidad de campo.
El efecto es más notable cuando la cámara está cerca de un objeto, como al tomar una fotografía macro. Para obtener un fuerte efecto DOF, la apertura de la cámara debe ser amplia (es decir, un valor f pequeño). Esto puede dar como resultado una imagen sobreexpuesta, por lo que se debe acortar la velocidad de obturación para mantener la misma exposición en toda la imagen. (Ajustar el enfoque según la distancia del objetivo puede mostrar diferentes efectos de profundidad de campo).
¿Está activada la exposición? ¿F? ¿El valor es 1,0? ¿Velocidad de obturación? ¿Solo 4000,0? Velocidad de la película (ISO) 100,0, viñeteado cerrado.
Ejemplo: ¿Desenfoque de movimiento? Desenfoque de movimiento (MB)
Para habilitar el efecto de desenfoque de movimiento, debe habilitar la opción de desenfoque de movimiento en la barra de parámetros de muestreo de la cámara física. El efecto de desenfoque de movimiento es causado por la velocidad del propio objeto en movimiento y? ¿cámara? Se determina la velocidad de obturación. Las velocidades de obturación más largas producen más desenfoque de movimiento porque el movimiento de un objeto se sigue durante mucho tiempo. Por el contrario, las velocidades de obturación más cortas producen menos efectos de desenfoque de movimiento. Recuerde que para mantener el mismo brillo en toda la imagen, también se debe corregir el número f.
Tenga en cuenta que en el ejemplo, el objeto lejano se mueve más rápido que el objeto cercano, y esta es la diferencia en el efecto de desenfoque de movimiento.
¿Exposición? ¿Abrirlo? Velocidad de la película (ISO) 200,0, ¿casi mareado? Abierto.
Parámetros de distorsión
Las opciones de esta implementación controlan la distorsión de la lente de la cámara.
¿Tipo de distorsión? -Especificar cómo se determina la distorsión.
¿Segunda vez? -Tipo de distorsión predeterminado. ¿Utiliza una fórmula más simple que la cúbica? ¿Método más fácil de calcular? .
¿Cubo? - Utilizado en algunos programas de seguimiento de cámara, como SynthEyes, Boujou, etc. Si planeas utilizar uno de estos programas, debes utilizar este tipo de deformación.
¿Archivo de lente? - ¿Usar herramientas de análisis de tomas generadas por V-Ray y registradas en archivos de tomas? ¿Especificar en el campo? . ¿Archivo de lentes? .
¿Textura? -¿Uso generado en una aplicación de terceros (es decir, Nuke) y mapeado en Distortion? ¿Archivo de textura especificado en el campo? . ?
¿Cantidad de distorsión? -¿Cuándo es el tipo torcido? ¿Empezar a? ¿La segunda vez? ¿aún? Cuando se triplica, ¿especifica el coeficiente de distorsión de la lente de la cámara? . Un valor de 0,0 significa que no hay distorsión; Los valores positivos producen una distorsión de "barril", los valores negativos producen una distorsión de "alfiletero".
Notas
El modificador "Corrección de cámara" no funciona con VRayPhysicalCamera. En su lugar, utilice el parámetro de inclinación vertical de la cámara para el mismo propósito.
Existen tres tipos de campos de visión: horizontal, vertical y diagonal.
El campo de visión horizontal depende del tamaño de puerta de la película, la distancia focal, la distancia focal y el factor de zoom. Además de estos cuatro parámetros, el FoV vertical y diagonal dependen de la relación de aspecto de la imagen. VRayPhysicalCamera siempre usa FOV horizontal.
Cuando se utiliza VRayPhysicalCamera, la configuración DOF en el cuadro de diálogo "Renderizar escena" no tiene ningún efecto. En su lugar, debe utilizar la configuración DOF propia de la cámara.
Algunas configuraciones de desenfoque de movimiento (duración, etc.) no tienen ningún efecto en VRayPhysicalCamera. En cambio, el desenfoque de movimiento lo controla la propia cámara (mediante parámetros como la velocidad de obturación).
Adivinación automática. ? - Cuando esté habilitado, mantenga la inclinación vertical al animar la cámara.