La historia del desarrollo de la comunidad de 51 juegos
En mayo de 2006, completamos la primera ronda de un acuerdo de inversión de 6 millones de dólares con Sequoia Capital China y Haina Asia Venture Capital.
En julio de 2006, fue preseleccionada para la lista de 2006 de las 100 empresas con mayor potencial de desarrollo en Asia por el medio de capital riesgo de renombre mundial "Red Herring".
En septiembre de 2006, IWebChoice ocupó el puesto 21 entre los sitios web chinos a nivel mundial.
En junio de 2006, el número de usuarios registrados superó los 50 millones.
En mayo de 2007 se adquirió con éxito la plataforma de imágenes virtuales "Pixoart".
En junio de 2007, el número de usuarios registrados superó los 70 millones.
En julio de 2007, completamos la segunda ronda de acuerdos de inversión con Intel Capital, Redpoint Venture Capital, Sequoia Capital China y Haina Asia Venture Capital, por un monto superior a los US$654,38 millones.
En octubre de 2008, el número de usuarios registrados superó los 654,38 mil millones y el número de usuarios únicos mensuales superó los 25 millones.
065438+En octubre de 2008, Baidu publicó el "Informe de investigación (blog) de la comunidad espacial de China de 2007", que mostraba que el tráfico general ocupaba el segundo lugar después de Tencent, y la actividad de los usuarios (según el número promedio de vistas de propiedad intelectual independientes) ocupó el primer lugar en el país.
En mayo de 2008, la sede de Shanghai se trasladó al parque de alta tecnología de Zhangjiang en la nueva área de Pudong.
En julio de 2008, completamos la tercera ronda de acuerdos de inversión con inversores como Giant Network Group y la Comisión de Ciencia y Tecnología de Shanghai Pudong, con un monto de inversión superior a los 50 millones de dólares.
Desde junio de 2008 hasta febrero de 2008, hubo más de 200 clientes de marcas publicitarias cooperativas.
En abril de 2009, se lanzó en línea el primer producto de juego "51 Game" y entró en la industria de los juegos en línea.
En julio de 2009, se lanzó el software de chat "Rainbow" (51 versiones mejoradas), formando una línea completa de productos de sitios web, juegos y mensajería instantánea.
En junio de 5438 + febrero de 2009, se lanzó oficialmente el software de citas instantáneas Rainbow.
En junio de 2009, el número de usuarios registrados superó los 65.438+78 millones, y el número de usuarios únicos mensuales superó los 40 millones.
En junio de 2010, el número de usuarios registrados superó los 200 millones.
En junio de 2011, completó la revisión más grande desde su creación, formando tres sistemas comerciales principales: comunidad en línea, entretenimiento interactivo y amigos verdaderos.