Plataforma de emisión de vales para consumidores de Hubei 2022 y fecha límite de entrada de vales para consumidores de Hubei
Plataforma y entrada de cupones para consumidores de Hubei 2022
El 28 de mayo, de acuerdo con los principios de apertura, equidad e imparcialidad, el Departamento de Comercio de Hubei organizó la “Compra de Hubei 2022”. En la reunión de revisión de expertos de la "Plataforma de emisión de cupones" de consumo de Hubei, el grupo de expertos presentó opiniones de revisión de expertos tras revisión. Después del estudio de la reunión de la oficina del director, se determinó
_Alipay Network Technology Co., Ltd., Alipay
_China UnionPay Co., Ltd. Sucursal de Hubei, YunQuickPass
_Beijing Sankuai Online Technology Co., Ltd., Meituan
_Sucursal de Hubei del China Construction Bank, CCB Life
_Beijing Weibyte Network Technology Co., Ltd., Douyin
_China Telecom Co., Ltd. Hubei Branch Wing Payment
Las seis plataformas anteriores son las plataformas que se seleccionarán para la emisión de vales de consumo "Hubei Purchase Hubei" de 2022.
Lectura ampliada Xiangyang: Promover la integración de la cultura y el turismo, desarrollar nuevas formas de consumo de turismo cultural
Implementar la estrategia de desarrollo integrado "cultura y turismo +" y desarrollar el turismo de ocio urbano , el turismo rural característico y el turismo rojo y otros nuevos formatos turísticos diversificados, amplían la cadena de consumo del turismo cultural y promueven el consumo en todas las áreas y el consumo a tiempo completo. Los recorridos nocturnos como Tangcheng Night Tour, North Street 8:30, OCT Fantasy Light and Shadow Carnival y Han River Night Tour están llenos de colores y luces todas las noches, encendiendo la "vitalidad nocturna" de Xiangyang y estimulando la "economía nocturna" de Xiangyang. Promover el desarrollo de la economía digital cultural y turística, cultivar y expandir la industria cultural digital, y han surgido una gran cantidad de nuevas empresas comerciales, como Cool Entertainment Technology y Maoka Network, que exploran y lanzan series como "transmisión en vivo en la nube"; "actuación en la nube", "exposición en la nube" y "juegos deportivos en la nube" Actividades culturales y deportivas en línea.