¿Cómo se hacen las escenas de modelado 3D?
El diseñador de modelado del juego realiza una lluvia de ideas sobre el contenido de la escena, las rutas de cambio de escena y la lógica de interacción de redacción en la interfaz y, finalmente, genera un documento de planificación completo.
Segundo paso:
El diseñador primero utiliza un boceto o un modelo de boceto para representar la escena y genera un diagrama de escena, y luego el modelador 3D modela y genera el modelo 3D basado en diagrama de escena.
Paso 3:
El diseñador crea animaciones interactivas e interfaces 2D en realidad virtual, genera secuencias png de animación interactiva y corta elementos de interfaz 2D.
Paso 4:
Comienza a renderizar. El diseñador crea una panorámica de 360 grados, lo que significa que el espacio que ve es en realidad una esfera. Luego use PS para optimizar la esfera y use lenguaje front-end + krpano para escribir código para implementar la lógica.
Paso 5:
Los programadores y diseñadores ingresan a la escena de la realidad virtual para realizar pruebas lógicas y mejorar continuamente el contenido a través de las pruebas de salida del reproductor UtoVR. Después de la prueba, comience a realizar cambios hasta que esté satisfecho.
Acerca de cómo se produce la escena del modelado tridimensional, el editor Qingteng lo compartirá con usted aquí. Si estás interesado en el modelado de juegos, espero que este artículo pueda ayudarte. Si desea obtener más información sobre técnicas y materiales de modelado de juegos, puede hacer clic en otros artículos de este sitio para aprender.