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Introducción al personaje de Universe Hero Ultraman

Altura: 40 metros

Peso: 35.000 toneladas

Edad: unos 20.000 años

Velocidad de vuelo: Mach 5 (se convierte en uno al volar a la velocidad de luz en el espacio Bola roja)

Velocidad al caminar: 450 kilómetros/hora

Altura de salto: 800 metros

Velocidad bajo el agua: 200 kilómetros

Límite de tiempo de actividad terrestre: 3 minutos

Fuerza del brazo: levanta fácilmente más de 654,38 millones de toneladas.

Poder de patada: el poder de 320 palabras

Ocupación: miembro de la Guardia Espacial, profesor de la Universidad del Universo, Director Galaxy de la Guardia Espacial (posteriormente cambiado al escenario de director de sucursal), austriaco. Gracias a mi segundo hermano.

Cuerpo humano: Hayata Susumu, un amigo del templo en Kurino Chigusa (Kurino Chigusa y un amigo del templo también se materializaron en Ultraman Galaxy)

Transformers: Beta Rod

Lugar de nacimiento: ¿Nebulosa M78? ¿Estrella Otto? Reino de la Luz

Padre: Director de la Agencia de Seguridad Espacial.

Madre: Profesora en la escuela Otto

El único amigo de Ultraman que acompañó a Bermuda: Claude, un personaje histórico negro.

La relación entre los hermanos Otto:

Hermano: Ultraman Zoffe.

Hermanos: Ultraman Seven, Ultraman Jack, Ultraman Ace y Ultraman Mobile. Taro, Ultraman Leo, Ultraman Astra, Ultraman Eddie, Ultraman Montobius.

Sobrino: Ultraman Zero

Enemigos famosos de la obra: Space Dinosaur Zeton, Bad Astronaut Mephilas, Space Ninja Baltan, Strange Monster Gomo La, el monstruo de luz y calor Kira, y el monstruo esqueleto Rey Rojo.

Habilidades para matar: luz Spiceum (también traducida como luz Spiceum), divisor de ocho haces, luz auxiliar de ataque Otto, disparo dividido de ocho haces.

Movimientos auxiliares: Luz de ataque psíquico, Corte psíquico de nutria, Rayo quieto, Destello de nutria, Barrera reflectante.

Nota: Ultraman Water El agua es el movimiento básico de cada Ultraman, no un movimiento único.

Diseño de apariencia: La primera generación de Ultraman tenía tres diseños de fundas, pero el significado de los cambios de apariencia de Ultraman en la era Heisei fue diferente, la afirmación correcta es que la evolución tecnológica de las máscaras y fundas había sido; innovando en ese momento. Debido a que el Ultraman de primera generación originalmente tenía una cara sulfúrica en forma de A, algunas personas llamaron en broma al Ultraman de primera generación el Ultraman facialmente paralizado. Las partes que se pueden identificar solo por la apariencia incluyen: el ancho frontal de la boca, la redondez de la cara o la frente (Guiman es más puntiagudo), el patrón en el pecho (diferente de Guiman), adornos en el pecho (Zuo Fei tiene una insignia ), músculos del pecho y dedos de los pies hacia arriba. En concreto, tiene las siguientes características: Cara en forma de A

Comúnmente conocida como “cara de ácido sulfúrico”. Debido a que la capacidad de producción en ese momento no era alta y la producción no fue muy exitosa, se modificó a partir de un traje de buceo. Por lo tanto, es fácil ver que la máscara de primera generación estaba hecha de plástico blando, por lo que quedaría desigual. como la máscara respiratoria de los actores disfrazados.

Las características específicas son: 1. La cara está rota; 2. El patrón del cuerpo es muy grueso; 3. El espacio vacío en los hombros está suelto; 4. Los músculos del pecho son básicamente invisibles; 5. Los dedos de los pies no están levantados; 6 La cara B.C se confunde fácilmente con Jack, y la cara A es obviamente el Ultraman de primera generación. (Episodio 1-13) Cara en forma de B

Este disfraz se hizo porque Motoya era consciente del problema de la imagen. Todos los aspectos (cara, pecho, etc.) son muy pequeños. en los años 60 fue robado. El conjunto "Guest" B se perdió y aún se desconoce su paradero.

Características específicas: 1. La cara es relativamente redonda (especialmente el mentón) 2. La boca es relativamente pequeña; 3. Los patrones del cuerpo son relativamente compactos; 4. Los músculos del pecho son prominentes. 5. Los dedos de los pies están muy hacia arriba; (En "Super Galaxy Legend", el Ultraman de primera generación usó un disfraz tipo B rehecho 7. Los ojos son relativamente redondos). (Episodios 14-29) Cara C

Esta es la cara C que todavía se usa hoy en día y fue la última creación de Motoya.

Características específicas: 1. La cara es menos redonda que el tipo B; 2. La boca se vuelve más grande; 3. El patrón del cuerpo combina las ventajas de los dos primeros. 4. Los músculos del pecho son muy prominentes (este es el músculo del pecho más desarrollado en el Ultraman; familia); 5. Los dedos de los pies no están tan hacia arriba. (¡Pero en la batalla final! La funda en "Super Mobile Ultraman Brothers" obviamente está compuesta por la superficie de la funda tipo A y el cuerpo de la funda tipo A.) ​​(Episodio 30-39) Método de transformación:

Hayata mantuvo en alto la transformación de Ultraman con la varita mágica β. Después de presionar el botón rojo, los rayos β (también llamados rayos intermitentes) rodearán a Hayata en forma de espiral (que aparece en el primer Ultraman Parte 3 y Capítulo 10) y luego se transformarán. La escena donde se maximiza la transformación es la acción de transformación única de "Ultraman sostiene un puño con su mano derecha muy por encima de su cabeza y sostiene un puño con su mano izquierda cerca de su cabeza", que es de la pantalla roja. (Versión de TV 1967, excepto Ultraman Seven)

El libro dice que el rayo del flash contiene la misma energía que la fuente de vida humana en la nebulosa M78, chispas de plasma, porque esta luz se evapora dentro de un cierto período de tiempo. tiempo. Puede volver a su apariencia original.

Debut del título: Monstruo espacial Bermuda No. 1 Ninja espacial Baltans No. 2 No. 16 No. 33 Monstruo transparente Nelonga No. 3 Laguna primordial submarina No. 4 Planta monstruo Mons verde No. 5 Monstruo marino Godzilla No. 6 Magneto Antona No. 7 Monstruo Calavera Rey Rojo Capítulo 8 25 Monstruo Alado Jedela Capítulo 8 Monstruo Subterráneo Magra Capítulo 8 Planta Vampiro Svra Capítulo 8 26 Bestia Rara Amigable Pikaimon Capítulo 8, personajes 37 Gabra el monstruo del petróleo personaje 9 dinosaurio bufanda Personaje Gilas 10 monstruo de ondas cerebrales personaje yangko 11 momia monstruo momia personaje en espiga 12 momia monstruo personaje de varias canciones 12 bestia de aceite personaje Vejsta 13 monstruo almeja palabra Gamaku Kira 14 segundos. El monstruo de la segunda dimensión Gabriel Burton 15 caracteres El monstruo de la cuarta dimensión Bruton 17 caracteres El feroz hombre cósmico Zarab Star 18 caracteres 33 caracteres El monstruo de las llamas Banila 19 caracteres El monstruo burbuja Abras 19 caracteres Plateau Longshi Dera 20 palabras, el monstruo del gas Kemra 21 palabras, hombre extraño y feroz del subsuelo 22 palabras, monstruo subterráneo Telestone 22 palabras, 37.a palabra: Jamila, 23.a palabra: Gubila, monstruo de las profundidades marinas; 24.a palabra: Gigas, un monstruo congelado; la 25.a palabra: Draco, el monstruo cometa; palabra: Gomorra, un monstruo antiguo; la palabra 26: palabra 27 Dada, el monstruo de tres caras palabra 28 Gore, el monstruo dorado Personaje Dun 29 Monstruo legendario Personaje Wu 30 Planta chupa sangre Personaje Colonia 31 Monstruo de calor Personaje Zambra 32 Mal cósmico; belleza Personaje estrella Feralas 33 Raro del engaño Personaje Carmel 33 Monstruo de acero Personaje Skydon 34 Monstruo no muerto Los personajes de Xin Bo son 35, y los personajes del monstruo deformado Zarragas son 3.

Jefe monstruo de 6 palabras Jeronimon Monstruo de polvo de 37 palabras Seg Foto de 38 palabras-Monstruo caliente Kira Transformación de 38 palabras en la extraña estrella Jeton Dinosaurio espacial de 39 palabras Jeton 39 palabras