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Plan de planificación de actividades de reuniones deportivas de escuela primaria

Para garantizar el éxito del evento, es necesario formular un plan de evento con anticipación, que es un plan escrito elaborado después de considerar exhaustivamente los factores relevantes del evento. Entonces, ¿cómo debería formularse el plan de actividades? Los siguientes son ejemplos de planes de planificación de reuniones deportivas de escuelas primarias para 2021 (generalmente 5 artículos) que he recopilado y compilado. Espero que sean útiles para todos.

Plan de planificación de actividades de reuniones deportivas de la escuela primaria 1 1. Ideología rectora

Los juegos divertidos de la escuela primaria central de Hengshan son una extensión de la actividad "todos cantan y todos bailan". Implementa concienzudamente el espíritu del discurso del líder superior. Es una manifestación importante y un epítome de la práctica de nuestra escuela de crear una escuela característica. Su propósito es crear una atmósfera cultural en el campus saludable, civilizada, elegante y armoniosa a través de actividades de educación moral, enriquecer la vida cultural del campus de maestros y estudiantes y crear un buen ambiente educativo.

2. Objetivos de la actividad

Mostrar el espíritu de los estudiantes de nuestra escuela que aman la patria, son enérgicos y positivos, y encarnan las características culturales alegres, felices y armoniosas del campus de los estudiantes. .

3. Público objetivo de la actividad

Todos los profesores y alumnos de la escuela primaria central y algunos padres de familia.

Cuatro. Lugar y hora del evento

Lugar: patio de la escuela

Hora: la hora específica está por determinar.

Organización de actividades verbales (abreviatura de verbo)

Grupo de liderazgo

Líder del equipo:

Líder adjunto:

Miembros: Todo el profesorado y el personal

Proyectos de concurso de verbos intransitivos

Esta vez hay proyectos para alumnos de primaria, niños y profesores. El proyecto de los estudiantes de primaria se divide en primer grado, segundo grado, tercer grado, cuarto grado y quinto y sexto grado. Cada grupo tiene competencias masculinas y femeninas. Hombres y mujeres compiten al mismo tiempo y se puntúan por separado.

Proyectos de escuela primaria:

(1) Saltar la cuerda

Accesorios: saltar la cuerda

Participantes: tres personas por equipo, dos equipos en total.

Árbitro:

Reglas del juego: Dos equipos PK, cada persona salta la cuerda durante 2 minutos, y los tres jugadores se acumulan. Más victorias.

(2) Carrera de relevos de tres piernas para dos personas

Accesorios: unas cuerdas finas y dos bastones.

Participantes: 8 personas por equipo, 2 personas en grupos, 4 grupos en total. Los dos equipos compiten.

Árbitro:

Reglas del juego:

①Dos equipos participan en el juego y los dos equipos participan en PK.

Hay dos pistas, cada una de 20 metros de largo y 2 metros de ancho.

(2) Cada grupo tiene un pie atado al otro. Las dos personas sostienen el bastón y caminan o corren desde el punto de partida hasta el punto de giro. Después de pasar el punto de giro, lo pasan al. Otros dos corredores. El segundo, tres y cuatro grupos en carreras de relevos. La clase se dividió en dos grupos. Cuando el árbitro dice "comienzo", todos los equipos salen juntos y gana el primer equipo en llegar a la meta.

(3) Little Porter

Accesorios: unas pelotas de tenis de mesa y dos cucharas.

Participantes: 3 personas por equipo. Los dos equipos compiten.

Árbitro: Gong Wenchi

Reglas de competición: El jugador sujeta la cabeza de la cuchara con ambas manos, utiliza la cuchara para colocar la pelota de tenis de mesa en el otro extremo, y después de 3 minutos, transporta la pelota de tenis de mesa al lugar designado a 5 metros de distancia. En el recipiente vacío, el segundo y tercer jugador las transportarán al mismo recipiente de enfrente. El que tenga mayor número será el ganador.

(4) Alma gemela (detrás del globo)

Accesorios: 12 globos inflados.

Participantes: Cada equipo está formado por tres grupos, formados por dos personas.

Árbitro: Xiong Shuiwen

Reglas del juego:

①Dos equipos participan en el juego y los dos equipos participan en PK.

Hay dos pistas, cada una de diez metros de largo y dos de ancho.

② 2 personas por grupo. Los dos atletas sostienen el globo espalda con espalda con sus cuerpos, entrelazan sus manos detrás de sus espaldas y corren de lado a través de las etapas prescritas. Si el balón toca el suelo, el árbitro lo soltará nuevamente por donde salió del cuerpo y el juego continuará. Si el globo explota en el camino, otros miembros del equipo lo reemplazarán y colocarán el globo entre sus espaldas. Gana el que llegue primero al lugar designado.

(5) Tira y afloja de estudiantes (15 personas)

Accesorios: cuerda de tira y afloja

Participantes: Equipos por clase (quinto grado 65, 438+08, Sexto grado 65, 438+05). Otras clases tienen 65, 438+05 y ninguna niña. La clase tuvo más de 65.438 participantes. )

Árbitro: Ni Haidong

Reglas del juego: Gana tres juegos.

(1) El equipo de producción del lugar ingresa al lugar y el árbitro ejecutivo explica las reglas a los jugadores y distribuye las cuerdas de competencia.

(2) Árbitros y deportistas.

(3) El árbitro vuelve a comprobar la cuerda y el número de personas. Indique al árbitro que está listo.

(4) El árbitro anuncia el inicio del juego y el árbitro ejecutivo inicia el juego uno tras otro.

⑤Juego (10 minutos)

⑥Fin del juego, el árbitro cuenta los resultados.

Proyecto Infantil:

(6) Carrera de relevos de vestimenta

Accesorios: Dos abrigos con botones (el número de botones debe ser el mismo).

Participantes: 3 personas en cada grupo, dos grupos PK.

Árbitro:

Reglas del juego: El primer alumno de cada grupo comienza a vestirse cuando escucha la orden. Después de ponerse la ropa, corrió hacia el segundo compañero del grupo opuesto a 20 metros de distancia, se quitó la ropa y se la entregó a este compañero.

El estudiante que recibió la ropa se la puso y corrió hacia el grupo opuesto para pasársela al siguiente estudiante. El compañero se vistió y corrió hacia el lado opuesto. El que sea más rápido gana.

(7) Salto Canguro

Accesorios: 6 bolsas de piel de serpiente

Participantes: 6 personas

Árbitro:

Reglas del juego: 6 grupos de PK, cada persona mete ambos pies en la bolsa, sujeta la boca de la bolsa con ambas manos y salta 10 metros. El primero gana.

Plan de planificación de actividades de la reunión deportiva de estudiantes de primaria 21. Hora de la competencia:

De finales de abril a principios de mayo (la hora específica se notificará por separado)

2. Competición Ubicación:

Little Donkey Track and Field

3. Unidades participantes:

Lu Xiao (grados 1 a 6) participó en la competencia como una unidad de clase.

IV. Grupo de competición:

Agrupar por nivel

Artículos de competición de verbo (abreviatura de verbo):

(1) Proyecto único :

(1)1-Nivel 2: 60m, 200m, salto de longitud de pie, softbol.

(2) Grados 3-6: 60 m, 200 m, 400 m (mujeres), 800 m (hombres), salto de longitud, softbol, ​​lanzamiento de peso (balón medicinal femenino).

(2) Proyecto grupal: (10 niños por clase, 10 niñas)

Primer grado: Volar valientemente el búnker.

Tercer grado: Saltar círculos simples y dobles.

Grado 4: Envío de cartas de plumas de gallina (relevo ida y vuelta de 50 metros).

Quinto grado: Proyecto de investigación sobre aptitud física.

Sexto grado: Cruzar el río palpando las piedras.

6. Método de ingreso:

1. Pueden participar todos los estudiantes con condición de estudiante formal y personas sanas.

2. Inscripción:

Eventos individuales: Grados 1-2, cada equipo puede registrar 4 niños y 4 niñas. Cada equipo está limitado a 1 evento y 2 personas pueden registrarse. cada evento.

Para los grados 3-6, cada equipo puede inscribir a 3 niños y 3 niñas. Cada equipo puede inscribirse en 2 eventos deportivos, y cada evento está limitado a 1 persona.

Eventos grupales: 10 hombres y mujeres por clase, no se pueden repetir con eventos individuales (los estudiantes que hayan participado en eventos individuales no pueden participar en eventos grupales).

3. La fecha límite de inscripción es el 15 de abril. Si la solicitud no es aprobada, se considerará abandonada y el personal correspondiente deberá rendir cuentas.

4. Entregue el formulario de registro al Sr. Qin Qin en la sala de transmisión.

7. Rankings de admisión e incentivos:

1. Eliminar una persona de cada categoría, con puntuaciones de 5, 3, 2 y 1. Los proyectos grupales se calculan en 3 veces.

2. Premio de puntuación total del grupo: Se otorgará la puntuación total de cada grupo de grado y se entregarán las recompensas materiales correspondientes.

Ocho. Otros asuntos:

Cada clase debe seleccionar plántulas a tiempo, entrenar bien y recibir la reunión deportiva escolar con excelentes resultados.

9. Métodos y reglas de la competición por equipos:

Primer grado: Haz explotar con valentía el búnker.

Reglas del juego: Cada atleta debe correr desde la línea de salida hasta la línea de lanzamiento al comienzo del juego, luego sacar la pelota del contenedor donde están colocadas las pelotas de tenis de mesa y lanzar la pelota únicamente. una o una vez durante el juego. Cuando los jugadores regresan al equipo después de lanzar la pelota, deben chocar los cinco con el siguiente jugador antes de que sus compañeros puedan comenzar. Después del juego, cuenta el número de bolas en cada sesión. La puntuación se juzga por el número de bolas anotadas. En caso de empate, gana la clase con el tiempo de finalización más corto.

Grado 2: relevo de paseo de patos.

Reglas del juego: Cada alumno tiene una pelota (pelota) blanda de voleibol en su entrepierna. Después de que el árbitro da la orden, cada grupo de estudiantes comienza con la pelota, sortea los obstáculos y regresa al segundo estudiante a 20 metros del punto de partida. Una vez, gana el equipo que termine primero. Cuando la pelota toca el suelo, debe regresar al punto de partida y comenzar de nuevo. Después del inicio, no se permite que las manos toquen el balón.

Grado 3: Latidos del corazón.

Reglas de competición: La distancia entre vueltas simples y dobles es de 50 centímetros, los jugadores de cada equipo se alinean y se paran en la línea, luego de escuchar el orden, el primer jugador de cada equipo sale y salta. un círculo con los pies juntos (círculo cayendo), salta dos veces con los pies separados (un pie en cada círculo). Tras llegar al final volverán al punto de partida del mismo modo. Después de chocar los cinco con el siguiente jugador, el siguiente jugador puede comenzar y los demás jugadores continúan en secuencia. Gana el equipo con menos tiempo.

Cuarto grado: Envío de cartas de plumas de pollo (relevo de ida y vuelta de 30 metros).

Reglas de competición: Cada clase adopta un método de relevos presencial. Cada clase divide a los atletas en dos grupos, masculino y femenino, con 10 personas en cada grupo. Un grupo se sitúa en el punto de partida y el otro grupo se sitúa a 30 metros del punto de partida. El maestro primero le da al primer estudiante que memorice un conjunto de números de teléfono. Después de dar la orden, los estudiantes comenzaron a correr hacia el lado opuesto, reportándose al primer estudiante al final y yendo y viniendo en orden. Los estudiantes que hayan completado el juego deben ingresar inmediatamente al área de descanso. Si los números salen correctamente, los ganadores se clasificarán cronológicamente.

Quinto grado: salto de longitud de pie y abdominales [muestreo aleatorio]

Sexto grado: cruzar el río sintiendo las piedras.

Reglas del juego: Cada atleta coloca dos ladrillos detrás de la línea de salida (verticalmente). Después de escuchar la orden del árbitro de "ponerse de pie", los atletas se paran sobre dos ladrillos con ambos pies. Cuando el árbitro dispara, el atleta comienza a correr, levanta el pie izquierdo (se pueden personalizar los pies izquierdo y derecho), toma un ladrillo con la mano y lo pone al frente (la distancia es personalizada). Pise el ladrillo frente a usted con el pie izquierdo, levante el pie derecho y levante el ladrillo original con la mano. Si un pie toca el suelo a mitad de camino, se considerará falta y no se anotarán puntos.

Plan de planificación de actividades de reuniones deportivas de la escuela primaria 3 1. Ideología rectora

Para implementar mejor la política educativa del partido, implementar las opiniones del Comité Central del Consejo de Estado sobre el fortalecimiento de la juventud ejercicio físico, mejorar la aptitud física de los jóvenes, adherirse a la ideología rectora de "orientado a los estudiantes, la salud primero" para cultivar los intereses y pasatiempos de los estudiantes en la participación en actividades deportivas y formar el hábito de persistir en el ejercicio y la conciencia deportiva durante toda la vida, nuestro La escuela inauguró los xx Juegos de Atletismo de Otoño.

Segundo, slogan

Hago ejercicio, soy feliz, estoy saludable.

Tercero, tiempo

Xx año 65438+31 de octubre-XX año 165438+1 de octubre (aplazado por días de lluvia)

Cuatro. Ubicación: Atletismo Escolar

requisitos de la actividad del verbo (abreviatura del verbo)

1 Comprender el significado de esta actividad, insistir en la participación de todos, combinar la popularización con la mejora y la competición deportiva y los deportes. penetración cultural. Sobre la base de mejorar la aptitud física de los estudiantes a gran escala, promoveremos el desarrollo de la personalidad de los estudiantes.

2. Fortalecer efectivamente la educación en seguridad, aclarar responsabilidades y tomar diversas medidas preventivas para garantizar que este evento se lleve a cabo de manera segura y ordenada.

3. Cada clase debe hacer un buen trabajo en el registro de reuniones deportivas, entrenamiento, competencia y trabajo de porristas, y esforzarse por ganar una doble cosecha de civilización espiritual y competencia deportiva.

4. Los árbitros llegaron a tiempo y tuvieron una actitud seria para asegurar el buen desarrollo del evento. Los participantes deben jugar de manera civilizada, respetar las reglas, respetar a sus oponentes y obedecer al árbitro.

Grupo de Liderazgo de Verbos Intransitivos

Con el fin de fortalecer el liderazgo, se estableció un grupo de trabajo del festival deportivo que será responsable de la coordinación, organización y publicidad durante el evento.

Líder del equipo:

Sublíder del equipo:

Equipo de publicidad: Responsable de la publicidad, fotografía y resumen de este evento.

Grupo de competición: grupo deportivo. Responsable de la determinación del tiempo, los arreglos del juego, el entrenamiento y los arreglos de los árbitros, los arreglos del equipo deportivo y los arreglos del lugar de la competencia.

Equipo de logística: oficina de asuntos generales, consultorio médico, equipo de arte. Responsable de confeccionar pancartas, recolectar artículos, atención médica, seguridad y más.

Siete. Organización del evento

(1) Categoría Deportes y Cultura

Se llevará a cabo una gran ceremonia de inauguración (7:55 am el 310 de junio)

1. Guardia de honor: Equipo de bandera nacional y equipo de bandera escolar (Oro xx)

Equipo de bandera de colores (Piedra xx)

Equipo de flores (Guangxi xx)

Lanzamiento de cohete (Wang xx)

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2. Matriz cuadrada del tema de la clase (una matriz cuadrada para cada clase, tema personalizado, aproximadamente 100 palabras de características de la clase, visualización personalizada 30 segundos antes del podio, compuesta por 25 personas, uno de los cuales es el líder).

3. Discursos relacionados: El presidente pronuncia el discurso de apertura, hablan los representantes de los deportistas y el árbitro presta juramento.

4. Realizar las actividades de selección de premios de estilo moral y premiación de estilo de entrada (se adjuntan criterios de evaluación) (10, 31-110, 1).

5. El equipo de fotografía realizará la exposición de reportajes fotográficos "Momentos Maravillosos" (165438+4 de octubre-165438+8 de octubre).

6. Padres voluntarios: No hay límite en el número de participantes para la admisión y las actividades de padres e hijos, y no más de 5 personas por día para el resto.

(2)Competición deportiva

Ajustes del proyecto para cada nivel:

Primer grado: 50 metros, 100 metros, 200 metros, salto de longitud de pie, softbol, Juegos de pelota, relevo canguro.

Nivel 2: 50m, 100m, 200m, salto de longitud, softbol, ​​dobles piernas, relevo canguro.

Nivel 3: 50m, 100m, 200m, 400m, salto de altura, salto de longitud, softbol.

Nivel 4: 50m, 100m, 200m, 400m, 800m, salto de altura, salto de longitud, softbol, ​​balón medicinal.

Nivel 5: 50m, 100m, 200m, 400m, 800m, salto de altura, salto de longitud, softbol, ​​balón medicinal.

Nivel 6: 50m, 100m, 200m, 400m, 800m, salto de altura, salto de longitud, lanzamiento de peso.

Competición por equipos carrera de relevos 50m x 20

Actividades entre padres e hijos:

1, carrera con balón:

Distancia de competición: 20 metros

Número de participantes: 10 parejas por clase, cada pareja está formada por un padre y un niño.

Formato de competición: Relevos

Reglas: (1) Un padre y un niño forman parejas, llevan una pelota en la espalda y corren hacia adelante (2) Cuando corren; adelante, las manos deben estar al frente y no pueden tocar la pelota (3) Otro par de padres e hijos continúan comenzando, y así sucesivamente (4) ¿Qué grupo es el último grupo?

El equipo que menos tiempo dedica es el equipo ganador.

2. Dos personas de tres pies

Distancia de competición: 20 metros de distancia

Número de participantes: 10 parejas por clase, cada pareja está formada por un padre y otro. niño .

Formato de competición: relevos

Reglas: (1) Los pies de los padres están atados a los pies del niño. (2) Al comienzo del juego, dos personas caminan o corren desde el punto de inicio hasta el final, una pareja termina de caminar o correr y la otra pareja comienza, y así sucesivamente. es el equipo ganador.

3. Relevo Canguro

Número de participantes: 10 parejas por clase, cada equipo está formado por un padre y un niño.

Distancia de competición: 10 metros

Formato de competición: relevos

Reglas: Los alumnos se enfrentan a sus padres, se rodean el cuello con las manos y enganchan las piernas alrededor de sus cinturas. Si el padre no puede tocar al niño con las manos, rápidamente corre hacia el otro lado y pasa el testigo al siguiente padre. El equipo ganador es el primer equipo en pasar el balón.

Reglamento sobre el número de participantes y eventos para cada nivel de atletas:

Cada clase de los grados uno a dos tiene 6 niños y 6 niñas, y cada atleta está limitado a dos eventos. .

Hay 10 atletas masculinos y femeninos en cada clase de los grados 3-5, y cada atleta está limitado a dos eventos.

Cada clase de sexto grado tiene 6 niños y 6 niñas, y cada atleta está limitado a dos eventos.

Notas de competición:

El salto de longitud de nivel 1 y nivel 2~3 es un trampolín de 1 metro.

Para los grados 2, 4 y 5, lanza el balón medicinal hacia adelante con ambas manos.

3. Eventos grupales: en principio, el requisito es 10 para hombres y 10 para mujeres. Se requieren estudiantes sin eventos individuales si el tamaño de la clase no es suficiente o la proporción de hombres y mujeres no es suficiente; , primero se debe considerar la proporción entre hombres y mujeres.

Ocho. Resumen y elogios

Dependiendo de las finales, se llevará a cabo una ceremonia de premiación en cualquier momento y se invitará a los estudiantes destacados a servir como abanderados.

Plan de planificación de actividades de la reunión deportiva de estudiantes de primaria 4 1. Objetivo del evento:

Para enriquecer la vida en el campus, aumentar la vitalidad del campus, permitir que los niños sientan la alegría de los deportes y disfruten La alegría del éxito, este evento se lleva a cabo especialmente en el campus Juegos divertidos.

2. Horario de actividad: jueves 12 de mayo a las 20xx, primera y segunda clase por la tarde

miércoles. Ubicación: Cancha de baloncesto

4 Personal organizativo:

Líder del equipo:

Miembros del equipo: Todos los maestros

Árbitro de tiempo: p>

Árbitro de grabación:

Grabación de fotografía y video:

Profesor de clase: Responsable de la disciplina y seguridad de los estudiantes de esta clase.

Eventos y métodos del verbo (abreviatura del verbo):

1. Pellizcar la pelota (espalda con espalda): dos personas se colocan en una línea horizontal detrás de la línea de salida. Después de escuchar los preliminares, los jugadores de cada grupo sujetaron el balón espalda con espalda con el torso mientras se agachaban de lado detrás de la línea de salida. Después de escuchar la orden inicial, los dos rápidamente corrieron de lado hasta la línea de meta. Todos cruzaron la línea de meta con el balón. Una vez iniciado el juego, no se permite sujetar el balón con la mano y debe sujetarse con el torso. Mientras corre, la pelota cae al suelo.

2. Pesca:

Una persona se sitúa en grupo detrás de la línea de salida, sujetando un palo de botella. Cuando comience el juego, corre hacia la botella llena de arena y atrápala con el palo de la botella. No está permitido enrollar la cuerda con un palo, cargar una botella ni correr con las manos. Si la botella se cae durante el juego, se debe levantar hasta colocarla en su lugar y se puede levantar con un palo antes de que el juego pueda continuar. No puedes usar tus manos para ayudar.

3. Relevo de regate de baloncesto

Un grupo de cinco personas regatea el balón de un lado a otro. Si el balón se escapa, permanecerá en la posición en la que se buscaba que saliera. Al pasar el balón, páselo con ambas manos. No está permitido quedarse sin el punto de partida antes de tiempo, y gana la persona con el menor tiempo.

4. Salto canguro:

Una persona está en grupo, sujetando un saco de arena entre las piernas. Si la pelota cae desde donde cae, gana el jugador que tarda menos tiempo.

5. Hula Hoop cruzando el río:

Grupo de tres, toman cuatro aros de hula, cada persona se para en círculo, colocan el cuarto aro al frente y luego cada persona se mueve. uno adelante y el último al primero y listo. No se permite que dos personas permanezcan en el mismo círculo al mismo tiempo, ni nadie puede permanecer fuera del círculo. Si se violan las reglas, los resultados se cancelarán, la última persona en pasar será el punto final y la persona con el menor tiempo ganará.

6. Bola de nieve:

En un grupo de cinco, un estudiante corre primero con un hula-hoop, luego regresa y corre con el segundo estudiante, sosteniendo el mismo hula-hoop. así sucesivamente hasta que pasen las últimas cinco personas con hula-hoops al mismo tiempo. Durante la competencia, sus manos no pueden soltar el hula-hoop; de lo contrario, no habrá resultados si violan las reglas;

Métodos y precauciones de registro de verbos intransitivos:

1. Pesca, salto de canguro, se pueden inscribir un máximo de dos personas para atrapar la pelota;

2. Un grupo puede inscribirse para cruzar el río con hula-hula, rodar bolas de nieve y relevar dribbling. p>

Al registrarse para cada clase, el número máximo de personas por persona menor de 20 años puede inscribirse Dos artículos, al menos un artículo, y cada persona con más de 20 personas puede solicitar como máximo un artículo. Por favor cumplimenta atentamente el formulario y será responsabilidad del profesor de la clase, comisión deportiva o monitor.

Nota: Cada clase debe pararse en el lugar designado según la clase y no caminar. Si algún estudiante interfiere con la competencia, los resultados de la clase serán cancelados. Según el orden de competición, cada clase deberá prepararse con antelación. Si hay algún problema durante la competición, los alumnos informarán al profesor de la clase, quien se comunicará y decidirá el resultado mediante discusión grupal.

Los tres mejores equipos serán seleccionados en esta competición, y los tres mejores equipos de cada juego recibirán premios. Las puntuaciones se otorgan según los seis primeros, en orden: 6, 5, 4, 3, 2, 1. La suma de las puntuaciones de cada clase será la puntuación total del equipo, y se expedirá un certificado.

Plan de planificación de actividades del encuentro deportivo de primaria 5 1. Objeto de la actividad

Con motivo del día de Año Nuevo, con el fin de enriquecer la vida extraescolar de los alumnos y crear un ambiente civilizado Cultura universitaria sana, animada y xxx. Permita que los estudiantes participen activamente en actividades deportivas saludables y se conviertan en estudiantes de primaria sanos y enérgicos.

Segundo, hora del evento

20XX 65438+Febrero xx

Tercero, ubicación del evento

Ubicación:

El patio de recreo de la escuela primaria número 1 de Guoxi en el distrito de Ouhai

Cuatro. Actividades:

Grados 1-3: salto de cuerda corto de 1 minuto, relevo divertido frontal de 50 metros.

Grados 4-6: relevo divertido frontal de 50 metros "; Saltar cuerda de 8".

Verbo (abreviatura de verbo) personal participante

(1) Saltar la cuerda corta durante 1 minuto: toda la clase;

(2) Saltar la palabra " Competencia de cuerdas de 8": toda la clase;

(3) relevos divertidos positivos de 50 metros:

Primer grado: 44 estudiantes por clase (sin límite de hombres o mujeres)

Calificación de segundo grado: Informe de clase: 40 estudiantes (sin límite de hombres o mujeres)

Tercer grado: 42 estudiantes por clase (sin límite de hombres o mujeres)

Cuarto grado: 44 estudiantes por clase (niños o niñas)

Quinto grado: 48 estudiantes por clase (niños o niñas)

Sexto grado: 50 estudiantes por clase (sin límite de niños) o niñas)

Cómo ingresar verbos intransitivos

Competencia por equipos de salto de cuerda corta de 1,1 minutos

El número de veces que una persona salta la cuerda en un minuto. Puedes hacer una pausa durante el proceso de saltar la cuerda y el número total de veces al final de un minuto es tu puntuación final.

b. El método es: después de que un pie salta en el aire, la cuerda de saltar gira 360 grados desde la parte posterior de los pies a lo largo del eje frontal del cuerpo. Si no se completa, se cuenta. como un fracaso.

C. Durante la competición, dos personas deben contar los números y luego informarse entre sí. El número más bajo se utilizará para registrar el resultado.

Configuración de clasificación: divida la puntuación total de la clase por el número de estudiantes, tome el promedio y tome los tres primeros de mayor a menor.

2. Salto "8": competición de palabras por equipos

a. Está formado por 12 personas, 2 de las cuales se encargan de sacudir la cuerda, y las 10 personas restantes saltan la cuerda. .

B. Cuando comience el juego, el árbitro le pedirá que se prepare para el juego y luego le dará instrucciones. El jugador encargado de sacudir la cuerda inicia la operación y el juego comienza oficialmente.

c. El método de competición es el de relevos de 8 palabras.

d. Puedes hacer una pausa durante el proceso de saltar la cuerda, y el número total de veces al final de los 3 minutos se utilizará como puntuación final.

Configuración de clasificación:

Divida la puntuación total de la clase por el número de grupos para encontrar un número par, tome uno de mayor a menor.

Todas las clases son obligatorias para participar en esta actividad. Si no puede participar por motivos físicos, informe al profesor con antelación.

Los asuntos pendientes se notificarán por separado.

2. Divertida carrera de relevos de frente

Esta competencia utiliza una situación de relevos de frente. La pista de plástico tiene 50 metros de largo y 1,25 metros de ancho.

(1) Cada clase se encuentra cara a cara y cada persona solo corre una vez. Cada equipo corre hacia el lado opuesto con un palo, pasa el palo a la fila opuesta y se para detrás del equipo después de pasar el bastón, los portadores del bastón corren rápidamente hacia adelante por turnos hasta la última persona de cada equipo.

(2) Cada clase siempre debe correr dentro de su propia pista. Si corres en la pista equivocada, tu clasificación será cancelada.

7. Admisión, puntuación y premios:

1. Esta competición sólo cuenta los resultados del equipo.

2. Clasificación de grupos: Cada grupo de grado será admitido en función del número de equipos participantes menos uno.