Red de conocimientos turísticos - Conocimiento turístico - ¡Tmall anuncia los cinco principales pasatiempos que queman dinero de la generación posterior al 95! está creando un mercado de consumo más amplio.

¡Tmall anuncia los cinco principales pasatiempos que queman dinero de la generación posterior al 95! está creando un mercado de consumo más amplio.

Más de 250 millones de personas nacieron en China después de 1995. Les encanta jugar, son voluntariosos, siguen las tendencias de la época y casi todos tienen sus propios pasatiempos. En la era del rápido desarrollo de Internet, la generación posterior al 95 se ha convertido en la fuerza principal del ejército consumista.

En el reciente China Joy, Tmall publicó el "Ranking de cifras para jugadores posteriores a los 95", señalando los cinco pasatiempos que más "queman costos" de la generación posterior a los 95, a saber, figuras y zapatos de moda. , y electrónica.

"Pequeños juguetes" caros

Con la continua expansión del círculo de interés "bidimensional", la influencia de la animación japonesa, los cómics de Marvel, las películas y otras IP continúa fortaleciéndose. y juegos y películas Los modelos hechos a mano del programa también son amados por un gran número de jóvenes. Estas artesanías tienen un gran valor de colección, y algunas personas incluso gastan grandes sumas de dinero para obtener algunas artesanías únicas, independientemente de su propio valor de costo.

Para un modelo de "hombrecito" del tamaño de la palma de la mano, el "nivel normal" es básicamente más de 300, y más de 600 también es un nivel muy común.

La marca de figuras Tokyo Otaku Mode tiene miles de productos. El más caro de la serie Destiny "Juana de Arco" se vende por más de 9.000, alcanzando un precio de casi 10.000.

Aunque el precio sea tan alto, no es que a nadie le interese. En la tienda insignia de Tmall, hay más de 60 pedidos de este modelo de mano ancha, y este modelo también ha logrado unas ventas de casi 600.000.

Por supuesto, esta no es la artesanía más cara. Hay artesanía exquisita, que alcanza proporciones reales y precios de más de 654,38 millones de yuanes. Por ejemplo, el Connor de tamaño natural presentado en "La hermana Xiaolin mece al dragón" se vende por hasta 98.877 yuanes.

“La casa gorda de Beijing con una pared y un apartamento” es una burla precisa, interesante y exagerada para aquellos que estén interesados ​​en hacer esto.

Zapatos cuidados, la búsqueda fanática de la generación post-95.

Por otro lado, los nacidos después de 1995 también están ansiosos por buscar "zapatos de moda". AJ, Coco, Vans, etc. , el precio de estos zapatos de moda supera los 10.000, e incluso algunos jóvenes con insuficiente poder adquisitivo harán todo lo posible para comprar los estilos que les gustan.

Con la prevalencia del consumismo, Internet puede fácilmente reunir a un grupo de personas con los mismos pasatiempos para formar un enorme círculo de "zapatillas".

Cuando este grupo crezca, habrá una ola que afectará a toda la sociedad. Cuando más jóvenes ingresen a este círculo, el mercado correspondiente naturalmente se expandirá rápidamente.

Por otro lado, el amor de los jóvenes por la belleza, la atención al detalle y la comparación también han impulsado en cierta medida la búsqueda de zapatos de moda.

Al caminar por la calle, los zapatos caros pueden llamar más la atención. La mentalidad de "vanidad" estimula el deseo de consumir de la gente y se ha convertido en un factor importante en el mercado del calzado de moda.

Du, una plataforma de comercio de zapatos genuinos, es una APP que gusta mucho a los jóvenes. Su valoración ha alcanzado los 65.438 millones de dólares, con usuarios activos mensuales que superan los 65.438 millones de dólares, en su mayoría jóvenes nacidos después de 1995.

Según la valoración mencionada por Luo Zhang de Yuan Jing Capital, el tamaño del mercado de consumo de zapatos y zapatos hechos a mano después de 1995 ha alcanzado más de 654,38+05 mil millones, mientras que los zapatos hechos a mano han superado los 654,38+00 mil millones. Un mercado de "océano azul" tan grande puede haber traído nuevas tendencias de desarrollo a muchas marcas.

La industria de los deportes electrónicos se está desarrollando rápidamente

En los Juegos Asiáticos de Yakarta 2018, la delegación china de deportes electrónicos ganó 2 medallas de oro en la Liga Honor of Kings International Edition (AOV) de Legends y Royal Clash y 1 medalla de plata.

En octubre de 165438+, la sucursal de League of Legends de iG E-sports Club ganó el campeonato de las Finales Globales LOL 2018, lo que promovió en gran medida el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos de China. 2065438+En marzo de 2009, los deportes electrónicos fueron incluidos oficialmente como competición deportiva en la cuarta reunión ejecutiva de la Oficina Nacional de Estadísticas.

El desarrollo de los deportes electrónicos no puede separarse del apoyo de un gran número de jugadores, y los juegos se han convertido en un "pasatiempo que quema dinero" para innumerables jugadores.

Los teclados mecánicos, las tarjetas gráficas y las videoconsolas son igualmente caros. Miles de teclados y decenas de miles de consolas de juegos se han convertido en equipos de "nivel de fe" para muchos jugadores.

Además, los usuarios gastan enormes cantidades de dinero en juegos.

Se informa que en el juego "League of Legends", el precio total de los "skins" para todos los personajes del juego es de alrededor de 50.000, lo que no incluye algunos skins raros que son "valiosos pero no comercializables". .

El “oro criptón” en los juegos se ha convertido en una nueva forma para que los jóvenes “quemen dinero”.

Los datos muestran que los usuarios de deportes electrónicos en China han superado los 500 millones, y el tamaño del mercado puede haber superado los 100 mil millones.

"Trading Time" de CCTV Finance informó que hubo más de 500 eventos de deportes electrónicos nacionales en 2018, lo que convierte a China en el mercado de deportes electrónicos con mayor potencial del mundo. El mercado del océano azul en la industria de los deportes electrónicos sigue siendo digno de John Yang Yuanhang.

Hay que decir que la dirección del consumo y el poder de consumo de la generación posterior al 95 están dando lugar a más industrias emergentes y a un mercado de consumo más amplio. El potencial de mercado de estas industrias es enorme y no están creciendo a un ritmo vertiginoso.

Como pioneros de toda la era de Internet, los conceptos y patrones de consumo de la generación posterior a los 95 han cambiado gradualmente con respecto a los de la generación anterior.

Si comprendemos los "puntos débiles" del consumo posterior al decenio de 1995, podremos ocupar el terreno elevado en estos mercados emergentes del "océano azul".