Escena puesta en escena

Subtítulos: Image Movement Título original: Director de cine: Film Movement

Autor: [estadounidense] Steven Katz

Traductor: Chen Yang

Editorial: World Book Publishing Empresa

Año de publicación: 2011-2

Número de páginas: 329

Precio: 49,80 yuanes

Encuadernación: rústica Este libro

ISBN: 9787510029806 es el segundo libro de texto de cine clásico del autor del libro más vendido en el mundo "El diseño del plano focal". Sobre la base del libro anterior, analiza más a fondo las técnicas de programación de actores y lentes con imágenes y textos. Es un programa de programación de escenas "El arte de la guerra de Sun Tzu" que cubre varias escenas dramáticas y diferentes estilos de fotografía. Los diversos casos de programación presentados en el libro incluyen aquellos con espacio pequeño y restringido, algunos con espacio amplio y escenas donde se reúne mucha gente. Estos casos no sólo se centran estrechamente en las motivaciones conductuales de los personajes y los elementos dramáticos de la historia, sino que también son prácticos y factibles, considerando plenamente diversas situaciones que pueden ocurrir durante el rodaje en el lugar. Al analizar el caso, el autor rastrea el estilo de programación clásico de la era del estudio, y también enumera las nuevas técnicas de programación en el rodaje de acción en vivo actual, y analiza sus respectivos antecedentes de uso, ventajas y desventajas para ayudar a los directores, especialmente los principiantes, a desarrollarse mejor. Conciencia de cuál es la mejor solución en una situación dada.

El libro incluye específicamente entrevistas en profundidad con directores, artistas, fotógrafos, utileros y otros profesionales relacionados con la programación de escenas de Hollywood, y se agrega un capítulo especial "Desmantelamiento de guiones" a la nueva edición para explicar cómo Concebir la escena. Todo el proceso de planificación del plan de despacho. Para compensar las necesidades técnicas, se ha agregado un capítulo sobre tecnología digital para presentar cómo utilizar la tecnología cinematográfica digital más avanzada para completar el diseño de programación de escenas.

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Este no es un libro sólo para leer, requiere práctica, estudio y reflexión. ——Xie Fei, profesora de la Academia de Cine de Beijing.

Este libro proporciona valiosos consejos y ayuda para el trabajo más ingenioso y central del director: organizar actores y planos. Lo recomiendo mucho. ——Judith Weston, autora de los libros más vendidos Dirigiendo al actor y La intuición del director de cine

Las ilustraciones del libro proporcionan pautas de programación legendarias para el rodaje de películas y las condiciones de las escenas de la vida real, lo que ayuda enormemente a enriquecer En este manual de referencia escrito a lápiz, las diversas soluciones de programación presentadas en el libro se pueden poner en práctica en papel. —Aniezka Seebek, profesora de animación y diseño de transmisiones en la Escuela de Diseño Parsons de The New School.

Para comprender las sutilezas del cine y los desafíos de la cinematografía, aquí hay algunas formas recomendadas: ver muchas películas una y otra vez; ir a una buena escuela de cine y leer " Diseño focal " de Steven Katz; Planos y puesta en escena: movimiento de imágenes. En entrevistas sobre el libro, tres cineastas extraordinarios, Alan Daviau, Ralph Singleton y John Sayles, equilibran la viabilidad del libro con sus ideas sobre sexo y practicidad. Este es un libro de trabajo extremadamente confiable tanto para jóvenes aspirantes como para creadores consumados. —John McIntosh, profesor de estética del arte informático en la Escuela de Artes Visuales de la Universidad de Nueva York.

Como uno de los pocos trabajos prudentes, este libro evita apropiadamente los trabajos populares promocionados por el mercado y traza la "ruta" de la programación de escenas basada en técnicas y metodologías sólidas. --Scott Billups, cineasta y autor de "Digital Filmmaking".

Los principiantes en el cine pueden aprender y discutir inmediatamente términos como "puesta en escena" sin tener una idea concreta de estos términos. En este libro, Katz señala los puntos más prácticos a los lectores. Completó con éxito la difícil tarea del director de organizar y enviar actores y cámaras al set. Las entrevistas con directores clave, directores de producción y otros cineastas añaden ejemplos de enseñanza clave al libro. -Dan Ochiwa, de Millimeter Magazine

Sólo un puñado de autores o libros han alcanzado el estatus de "lectura obligada", y el trabajo de Steven Katz es uno de ellos. Para cualquier aspirante a director, este libro es un excelente tutorial con contenido claro, gran operatividad y lleno de sabiduría. Este libro es una guía de referencia indispensable para comprender y aplicar las técnicas de puesta en escena cinematográfica. ——Sam L. Grogg, ex presidente de la Academia Estadounidense de Artes Cinematográficas, a los lectores chinos 1.

Prólogo 2

Cita 5

Instrucciones 10

La primera parte es el proceso de programación de la escena

Capítulo Capítulo Puesta en escena: Director 3

1.1 Punto de vista/5

1.2 Enfoque dramático/5

1.3 Rango de acción dramático/6

1.4 Lente principal y lente larga/6

1.5 Cámaras múltiples y lente de respaldo/6

Entrevista: John Sayles/9

Capítulo 2 Configuración: Productor 17

Entrevista: Ralph Singleton/21

Segunda parte Configuración: Estudio

Arreglo básico del tercer capítulo 29

3.1 Espacio de escena/30

3.2 Programación regional y programación de roles por personaje/31

3.3 Disposición de actores y cámaras/33

Énfasis en un tema/ 33

Énfasis en uno de un grupo de temas/34

Desviar la atención de la audiencia de un tema a otro/35

Programación de métodos de conexión u orientación/ 36

3.4 Contramarcha/37

3.5 Contraplano/37

3.6 Programación de escenas en vivo y estudios /39

Entrevista: Alan Daviau/42

Capítulo 4 Programación de escenas en espacios confinados 47

4.1 Automóviles, autobuses y aviones/ 48

4.2 Equipo de soporte para filmar escenas en el automóvil /49

Caso 1: Escena interior/51

Programa estimado de rodaje/56

Factores técnicos/56

Caso 2: Interior escenas/59

Calendario de rodaje estimado/64

Factores técnicos/64

Caso 3: Interior del autobús/67

Factores técnicos/ 74

Fotos de respaldo/74

Caso 4/77

Programa de rodaje estimado/84

Metraje de respaldo/84

Factores técnicos/84

Caso 5/87

Calendario estimado de rodaje/104

Factores técnicos/104

Entrevista: Dustin Smith/106

Capítulo 5 Programación avanzada de escenas en espacios confinados 111

Caso 6/ 115

Programa de rodaje estimado/128

Planos de respaldo/128

Factores técnicos/129

Caso 7/131

Programa estimado de rodaje/138

Caso 8/141

Factores técnicos/152

Programa estimado de rodaje/152

Caso 9/155

Métodos de programación que evocan * * * discusión/186

Factores técnicos/186

Planos fotográficos y tomas de respaldo/187

Entrevista: Harold Michelson/188

Capítulo 6 Escena del espacio abierto Gestión 193

Caso X/197

Estilo de fotografía /214

Caso de estudio/214

Caso XI/217

Factores técnicos/228

Lentes de respaldo/228

Entrevista: Lin Fan/229

Capítulo 7 Disposición de escenas de escenas de varios personajes 235

7.1 Área de actuación/237

Caso No. XII/239

Factores técnicos/274

Tercera parte Disposición de la escena: antes del rodaje

Capítulo 8 Desmontaje de scripts visuales 277

8.1 Scripting visual/278

8.2 Lluvia de ideas/280

Boston/281

Deconstrucción del guión: la primera vez/286

Desmontaje del guión: la segunda vez/287

Deconstrucción del guión: la tercera vez/288

Plan de visualización/290

Estimación de planos alternativos/292

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Análisis técnico final del guión/292

Capítulo 9 Diseño cinematográfico digital 295

9.1 Diseño de película digital/297

9.2 Iniciar trabajo/297

9.3 Guión gráfico digital/298

9.4 Guión gráfico dinámico/300

9.5 Guión gráfico fotográfico/302

9.6 Visualización tridimensional completa Efectos/305

9.7 Diseñador de escenografía digital Mercado laboral/306

9.8 Modelos prefabricados/306

9.9 Generación de paisaje/307

9.10 Simplicidad y moda/310

9.11 Rendimiento/320

9.12 Planificación y visualización precisa/320

9.13 Overkill/322

Software de visualización 323

Software 3D 323

Software de generación de paisajes 323

Software de edición de imágenes 324

Software de edición y composición 324

Recursos de casos de guión gráfico interactivo 3D 325

Cómo utilizar el guión gráfico interactivo 325

Palabras clave 326

Posdata 330