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¿Cuáles son las empresas de juegos más conocidas en su país? Por ejemplo, Shanda, Tencent, NetEase, etc. Solicitud urgente.

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NetEase Corporation (NASDAQ: NTES) es la principal empresa de tecnología de Internet de China. NetEase siempre ha mantenido una posición de liderazgo en la industria nacional en el desarrollo de aplicaciones, servicios y otras tecnologías de Internet. NetEase tiene un fuerte sentido de misión para el desarrollo de Internet en China. NetEase utiliza la tecnología de Internet más avanzada para fortalecer el intercambio de información entre personas y realizar "el poder de Internet para reunir a las personas".

Desde su creación en junio de 1997, NetEase ha sido muy bien recibido por la mayoría de los internautas por su tecnología avanzada y servicios de alta calidad. Ha sido seleccionado dos veces como uno de los diez mejores sitios web de China por la revista. Jefe del Centro de Información de la Red de Internet de China (CNNIC).

NetEase siempre ha mantenido una posición de liderazgo en la industria en el desarrollo de aplicaciones, servicios y otras tecnologías de Internet, y ha logrado muchas primicias en la industria de Internet de China: la primera búsqueda de texto completo en chino, la primera en proporcionar información completa -Texto: sistema chino de correo electrónico gratuito de gran capacidad, el primer álbum de fotos en línea gratuito con capacidad ilimitada, el primer sitio gratuito de tarjetas electrónicas, la primera comunidad virtual en línea, la primera plataforma de subastas en línea, el primer centro de atención al cliente las 24 horas, el primero Una operación exitosa de juegos en línea nacionales desarrollados de forma independiente y alcanzó el estado platino.

En diciembre de 2001, NetEase tomó la iniciativa en el lanzamiento del primer juego de rol en línea a gran escala desarrollado de forma independiente, "Westward Journey Online". En agosto de 2002, desarrolló "Westward Journey Online II", basado en el. juego original., convirtiéndose en el primer juego en línea de producción nacional que se opera con éxito en China. En noviembre de 2003, se lanzó la versión Q a gran escala del juego en línea "Fantasy Westward Journey Online". El número de usuarios online simultáneos de ambos juegos supera actualmente los 2 millones. El 31 de mayo de 2006, el juego en 3D "Heroes of the Tang Dynasty" desarrollado independientemente por NetEase se lanzó oficialmente para pruebas públicas, estableciendo un récord de 170.000 personas en línea al mismo tiempo. En el primer trimestre de 2007, el juego en 3D completo. "Tianxia II" ingresó al mercado nacional de juegos en línea. La versión mejorada de "Westward Journey Online II" y "Westward Journey Online 3" ingresaron a la etapa de prueba interna el 20 de mayo de 2007, y también se lanzarán otros productos de juegos nuevos el 20 de mayo de 2007. el cronograma de operación. En la actualidad, muchos de los juegos en línea de NetEase han ganado premios de la industria como "Premio al juego en línea favorito de los jugadores" y "Premio al mejor juego en línea nacional original" muchas veces, y son bien recibidos por los jugadores y profesionales de la industria. En la actualidad, NetEase Games ha ocupado la mayor parte del mercado nacional de juegos en línea y se ha convertido en el fabricante nacional de juegos en línea con la mayor capacidad de investigación, desarrollo y operación independiente.

Como uno de los portales de Internet más exitosos de China, NetEase ha establecido relaciones de cooperación con cientos de proveedores de contenido en línea en el país y en el extranjero para brindar contenido en línea completo y emocionante. NetEase, que es el recurso de página de inicio de una sola página con mayor número de visitas en Internet en China, ha lanzado una poderosa ofensiva de contenido desde 2005. Con un equipo de contenido con amplia experiencia en operaciones de medios de noticias, la tecnología de Internet más avanzada de China y dominio de noticias, entretenimiento, deportes. Con amplios recursos de cooperación en varios campos importantes, como finanzas y economía, el tráfico total del sitio y el número de usuarios han crecido significativamente, convirtiéndose en una parte indispensable de las vidas de los usuarios de Internet chinos. Según el "INTERNET GUIDE 2007 China Internet Survey Report" publicado por la Sociedad de Internet de China, más de la mitad de los usuarios de Internet accedieron al contenido de NetEase en 2006, con una tasa anual de llegada de usuarios del 51,3%, ocupando el segundo lugar entre los portales.

En 2006, la página de inicio de NetEase fue rediseñada para adaptarse a la experiencia del usuario. Fue conocida como una revolución en la construcción de contenido de red y continuó mejorando las ventajas generales del contenido de NetEase. En la actualidad, el contenido de NetEase adopta una estructura de dos columnas y la página es simple, fluida y elegante. Para respetar la experiencia de navegación del usuario, NetEase requiere que las noticias se reprocesen en lugar de simplemente reimprimirse, y que después de cada artículo aparezcan opiniones y comentarios en tiempo real sobre el tema, lo que mejora la interactividad. Al mismo tiempo, considerando plenamente las diferentes necesidades de los internautas en diferentes regiones, se ha agregado una nueva función de navegación de noticias regionales a la sección de noticias, que son profundamente reconocidas por la mayoría de los internautas, consolidando así el estado del portal del modelo de contenido de NetEase. También proporcionamos contenido para el sitio web del portal. La construcción y el desarrollo han abierto un nuevo camino.

El negocio del correo electrónico es el foco de desarrollo y el importante servicio básico de NetEase. En enero de 1998, NetEase tomó la iniciativa en el lanzamiento de servicios de correo electrónico gratuitos en China. En noviembre de 2001, NetEase lanzó antivirus, antispam y buzones de correo pagos de gran capacidad para satisfacer las mayores necesidades de los usuarios. Como el proveedor de correo electrónico gratuito más grande de China, NetEase promueve activamente las actividades antispam y se compromete a brindar a los internautas el mejor, más rápido y más amplio servicio de correo electrónico gratuito del país y, al mismo tiempo, brindar un sistema de buzón de correo pago más seguro y estable. . El número total de usuarios de las seis principales cuentas de correo electrónico de NetEase (126.com, 163.com, 188.com, vip.163.com,Yeah.net, netease.com) ha superado los 190 millones y proporciona la red más grande del mundo. disco duro de correo electrónico gratuito.

En septiembre de 2000, NetEase lanzó oficialmente un servicio de motor de búsqueda totalmente chino y tiene el único sistema de gestión de directorio abierto interactivo (ODP) en China. Actualmente, NetEase ha creado más de 10.000 categorías. , la cantidad de información en los sitios activos aumenta cada día.

A finales de junio de 2004, NetEase Search y Google firmaron una cooperación estratégica, convirtiéndose en el único portal nacional que utilizaba la tecnología de búsqueda web de Google en ese momento.

A finales de 2006, Youdao Search www.yodao.com, un nuevo motor de búsqueda chino desarrollado independientemente por NetEase, se lanzó en versión beta y se convirtió oficialmente en el núcleo del motor de búsqueda so.163.com de NetEase en Julio de 2007. Los productos lanzados durante la fase de prueba incluyen búsqueda web, búsqueda de blogs, búsqueda de imágenes y diccionarios masivos. A través de la innovadora tecnología patentada de "vista previa de la página web", los usuarios pueden ver el contenido relevante en la página web con anticipación antes de acceder a los resultados de la búsqueda, evitando problemas como velocidades de descarga lentas, troyanos en sitios web y búsquedas de blogs maliciosos que se incluyen oportunamente en blogs; se han hecho intentos útiles para ser completos y satisfacer las necesidades personalizadas de los usuarios, como archivos de blog que proporcionan información estadística sobre los hábitos y la duración de las publicaciones del autor. La búsqueda de imágenes ha diseñado especialmente una serie de funciones de búsqueda avanzada para los entusiastas de la fotografía, como por ejemplo; basado en Consultar la marca y modelo de la cámara, e incluso la "temporada de toma" de la fotografía. Massive Dictionary fue pionero en la "Definición de Internet", una función innovadora que proporciona traducción bilingüe basada en contenido masivo en Internet, que ha atraído al público; atención de los internautas y se ha difundido ampliamente.

NetEase es la primera empresa de Internet de China que ofrece servicios comunitarios interactivos en línea. Nuestra comunidad virtual ofrece a los internautas una amplia gama de temas: desde comentarios sobre temas de actualidad hasta miles de foros como intercambios de cocina y nuevos productos de moda. El 1 de septiembre de 2006, se lanzó oficialmente el blog NetEase, convirtiéndose en un nuevo punto de partida para que los internautas muestren sus vidas personales y lleven a cabo su vida en línea. El 31 de octubre, la función del círculo de blogs comenzó a probarse por completo. Como parte importante del sistema de blogs, el círculo resalta la naturaleza social de los blogueros, facilitando que los blogueros con los mismos intereses se reúnan, se conozcan, se comuniquen y se expandan. relaciones sociales y ayudarse unos a otros. En marzo de 2007, se lanzó la elegante y dinámica función selfie, que fue muy elogiada por los internautas y se convirtió en un punto destacado del blog NetEase. NetEase Blog integra el sistema de álbumes de fotos NetEase, proporcionando una visualización rica y personalizada y prácticas funciones de gestión de álbumes de fotos. En la actualidad, NetEase Blog también ha desarrollado una poderosa función de búsqueda de amigos y también realiza intercambio de información con NetEase Mailbox y NetEase Bubble. Puede ver 163 resúmenes de correo electrónico gratuitos iniciando sesión en el blog, y los amigos del blog también pueden comunicarse de manera oportuna. manera a través de la versión web de POPO. En el futuro, los blogs también estarán profundamente integrados con noticias y registros de compañeros de clase para crear la primera marca de vida en línea para los internautas chinos.

NetEase Photo Album es actualmente el álbum de fotos en línea gratuito más grande y conocido de China. En 2003, se lanzó el servicio de álbumes de fotografías, convirtiéndose en el primer producto de red de capacidad ilimitada de China. Al 30 de junio de 2007, NetEase Photo Album tenía más de 30 millones de usuarios registrados y los usuarios subieron casi 2,9 mil millones de fotos. También proporciona a cada usuario un nombre de dominio personalizado y una herramienta de carga de fotos fácil de usar. para proporcionar a los usuarios capacidad ilimitada y servicios de almacenamiento e intercambio de fotografías rápidos y estables.

Como los internautas preferían las herramientas de mensajería instantánea, NetEase lanzó una herramienta de mensajería instantánea gratuita: NetEase Bubble (POPO) en noviembre de 2002. Integra chat instantáneo, mensajería de texto móvil, entretenimiento en línea y otras funciones. También tiene funciones prácticas como administración de correo electrónico, transferencia de archivos grandes, intercambio de archivos en red, chat de voz y video que tienen más en cuenta las necesidades del usuario. En junio de 2004, se lanzó una versión mejorada de NetEase Bubble 2004 con funciones mejoradas de audio y vídeo.

Como uno de los primeros portales en lanzar servicios inalámbricos en China, NetEase ha estado siguiendo los últimos desarrollos de Internet inalámbrico y ha establecido estrechas relaciones de cooperación con operadores y proveedores de equipos. NetEase es uno de los primeros proveedores de contenido en brindar servicios WAP y también es el primer sitio web en brindar servicios de SMS y MMS.

NetEase tiene el primer centro de atención al cliente las 24 horas en la industria nacional de Internet, brinda servicios integrales y eficientes a la mayoría de los internautas, brinda soporte técnico en cualquier momento para garantizar el uso seguro de los usuarios y se enfoca en mejorar continuamente la calidad del servicio al usuario y mantener buenas relaciones con los usuarios. El centro de servicio al cliente de NetEase fue calificado como el mejor centro de llamadas en 2004 en la evaluación de 2004 realizada por el Ministerio de Industria de la Información. Luego, en 2005, ganó el título de "Empresa de referencia de atención al cliente de China 2005" en la industria de Internet.

En diciembre de 2006, el director ejecutivo de la RAE de Macao, Edmund Ho Hau Wah, visitó la empresa de NetEase en Guangzhou y quedó particularmente impresionado por el uso que hace NetEase de la historia china como telón de fondo para muchos de sus juegos y la combinación de medicina tradicional china y poesía. , etiqueta y otros elementos culturales tradicionales. En marzo de 2007, el alcalde de Hangzhou, Sun Zhonghuan, y más de una docena de líderes de la ciudad de Hangzhou y de la zona de alta tecnología de Hangzhou visitaron el edificio NetEase en Guangzhou para realizar una inspección y aprendieron en detalle sobre las operaciones de NetEase (Hangzhou) Network Co., Ltd. , que se estableció en Hangzhou en 2006. situación y el proceso de preparación de la base de I + D de NetEase en Hangzhou.

Como líder en sitios web chinos, NetEase siempre ha estado comprometida con el desarrollo sostenible del comercio electrónico y las industrias de TI, y también está trabajando arduamente para promover la vida digital del pueblo chino. Para lograr este objetivo, NetEase reúne a millones de internautas para lograr el máximo intercambio de información, brindarles a los usuarios mejores servicios y crear una experiencia en línea más placentera para ellos.

Sanda (SNDA) es actualmente el mayor operador de juegos online de China.

Shanda ofrece una serie de juegos en línea para que los usuarios disfruten en línea. Estos juegos incluyen productos desarrollados y operados de forma independiente por agentes. Entre ellos, "Legend 2" operado por Shanda fue calificado como el juego en línea más popular en China en una encuesta de usuarios realizada por. Además, Shanda lanzó el primer juego en línea de desarrollo propio, "Legendary World".

Los juegos operados por Shanda incluyen juegos multijugador masivo online (incluidos juegos de rol multijugador masivo online, o juegos MMORPG) y juegos casuales. El formato interactivo de estos juegos crea un fuerte sentido de comunidad entre los usuarios. La enorme base de usuarios de Shanda Games no sólo aumenta la lealtad de los usuarios, sino que también ayuda a atraer nuevos usuarios. Los juegos Shanda MMORPG permiten a los usuarios interactuar con otros usuarios en el mundo virtual desempeñando un rol específico o con una identidad específica. A medida que la trama del juego continúa desarrollándose, los usuarios pueden seguir acumulando experiencia, desempeñar diferentes roles y comunicarse con otros jugadores en tiempo real. Dado que los juegos MMORPG requieren mucho tiempo para acumular experiencia de los personajes y mejorar sus propias habilidades, dichos juegos son más pegajosos, lo que significa que los usuarios pasarán más tiempo jugando. En comparación con los juegos MMORPG, los juegos casuales de Shanda son más simples y no requieren mucho tiempo, por lo que han atraído a una gama más amplia de usuarios, especialmente usuarios familiares.

La razón por la que Shanda Games es tan bien recibido es que, además de las características del juego en sí, la razón más importante es que las capacidades operativas del juego de Shanda y los servicios proporcionados por Shanda enriquecen enormemente el juego del usuario. experiencia, estos aspectos incluyen:

Cada juego de Shanda tiene una administración de equipo dedicada, que es responsable de formular planes operativos, asignar recursos internos y realizar el mantenimiento por horas para la comunidad virtual

< p; > Shanda no solo tiene capacidades independientes de investigación y desarrollo, sino que también tiene una rica experiencia en la operación localizada de juegos;

Shanda ha establecido una red de ventas y carga a nivel nacional

Shanda ha establecido A; red de servidores a nivel nacional;

Shanda cuenta con un completo sistema de atención al cliente, que incluye un centro de llamadas las 24 horas.

El objetivo de Shanda es mantener y mejorar continuamente su posición en la industria del juego online de China. Shanda adoptará las siguientes estrategias para lograr este objetivo:

Enriquecer la línea de productos de juegos de Shanda a través de investigación y desarrollo independientes, empresas conjuntas o cooperación estratégicas, fusiones y adquisiciones, y la introducción de productos de agentes

;

Aumentar la inversión en infraestructura para mejorar aún más la plataforma de operación de juegos de Shanda;

Utilizar la base de usuarios, las ventas y la red de carga existentes para enriquecer aún más las fuentes de ingresos de Shanda.

Expandir activamente otras plataformas de entretenimiento en línea; .

SEGA se fundó en Japón en 1954. El fundador fue un estadounidense llamado David Rosen. Antes de fundar SEGA, su empresa se llamaba "Service Games Company", una empresa que se especializaba en la fabricación de máquinas de pachinko. , las máquinas de pinball de la compañía no solo eran populares en los Estados Unidos, sino también entre el ejército estadounidense estacionado en Japón. David Rosen comprendió que para ganar en el mercado necesitaba una mejor jugabilidad y tecnología, por lo que en 1965 las fabricó. un nuevo tipo de máquina de pachinko. También compró máquinas de discos y máquinas que funcionan con monedas de Tokio para abrir su fábrica. La compañía también comenzó a poner la marca "SEGA" en los modelos que lanzó, que es la abreviatura de Service Games. /p>

En 1966, SEGA lanzó una máquina de pinball llamada "Periscope", que inmediatamente se hizo popular en todo el mundo. Ese mismo año, David Rosen se hizo cargo de la empresa y la vendió a Gulf & Western Industries, pero aún así trabajó. Como director ejecutivo de SEGA Gulf & Western Industries, todavía estaba activo en los productos originales y las estrategias de mercado de SEGA. En 1982, los ingresos totales alcanzaron los 214 millones. En 1983, logró muchas novedades, incluido el primer juego basado en discos láser, "Sega Astron Belt". ", el primer juego electrónico 3D "SubRoc-3D" ​​​​y la primera consola de juegos doméstica de SEGA "SG-1000", todos lanzados en Japón.

Pero poco después, los mercados de consolas domésticas y de juegos arcade de SEGA colapsaron en Estados Unidos Gulf & Western Industries vendió sus acciones estadounidenses a Bally Manufacturing Corp. Sin embargo, Japón La empresa SEGA aún sobrevive. En 1979, David Rosen, el empresario japonés Hayao Nakayama y otros inversores japoneses compraron los activos japoneses de SEGA por 38 millones. el presidente de SEGA y David Rosen se convirtió en el líder de la sucursal estadounidense.

En 1981, SEGA lanzó una pequeña consola de juegos llamada "Game and Go!" para competir con "Game 'n' Watch" de Nintendo. " (Game & Watch ). SEGA desarrolló una batería recargable para "Game and Go!" (esta es la primera batería recargable del mundo). Sin embargo, se descubrió que los químicos en esta batería producían carcinógenos durante la carga, lo que provocó que esta batería revolucionaria fuera Prohibido su venta por el Cirujano General de EE. UU. poco después de su lanzamiento. Cuando se supo la noticia, Nintendo inmediatamente aprovechó la oportunidad para vender un anuncio de "Game and Go!" que mató a todos. El contenido es "SEGA TE DA CÁNCER". A partir de entonces, comenzó la competencia entre SEGA y NINTENDO en la industria del juego.

En 1984, SEGA se asoció con la japonesa CSK y se convirtió en Sega Enterprise Ltd., una empresa con sede en Japón. El precio de las acciones superó la calculadora de la Bolsa de Valores de Tokio. A finales de la década de 1980, SEGA introdujo una serie de videojuegos y software de juegos extremadamente populares que han impulsado a SEGA a una posición internacional destacada, convirtiéndose en el segundo mayor fabricante de consolas de juegos domésticas del mundo. En 1990, SEGA ocupó el primer lugar en la Bolsa de Valores de Tokio. Ese mismo año, SEGA de Estados Unidos también lanzó la versión estadounidense de la consola de juegos doméstica Mega Drive de Bit: Genesis incluso figura como la marca más popular. entre los jóvenes de Estados Unidos, junto con NIKE y Levi.

En diciembre de 1994, SEGA cooperó con Time Warner y TCI y fundó Sega Channel, que se convirtió en una red de cable a nivel nacional, permitiendo a los usuarios de Genesis jugar. videojuegos a través de redes de cable En 1995, SEGA de Estados Unidos y CSK Corporation formaron conjuntamente SegaSoft. El objetivo era producir juegos interactivos de mayor calidad. En 1996, SEGA de Estados Unidos y SOFTBANK Holdings, Inc. formaron conjuntamente Sega. Entertainment, Inc. con el propósito de producir juegos de calidad arcade para computadoras personales. En 1997, PC Data la incluyó como uno de los 25 principales editores de software. En 1996, SEGA, MCA y DreamWorks (fundada por Steven Spielberg, David Geffen y Jeffrey Katzenberg) cooperaron para formar Sega GameWorks. Este es un centro de consolas de juegos a gran escala con el objetivo de expandir el número de consolas de juegos

Cuando se habla de la serie de juegos arcade exitosos de SEGA. , tenemos que mencionar AM2. Este es el departamento de SEGA que se especializa en el desarrollo de máquinas arcade. Además de AM2, también están AM1 y AM3. Los juegos producidos por AM2 son todos muy populares, como la serie Virtua Fighter. Las series Virtua Cop, DAYTONA USA y Scud Race casi todos los centros de consolas de juegos tendrán juegos arcade producidos por SEGA, y casi todos son producidos por AM2. El líder de AM2, Yu Suzuki, es un famoso diseñador de juegos en Japón. Estados Unidos