Tácticas básicas y estrategias ganadoras para el juego de pub Overwatch
Primero, aclaremos el concepto. Creo que el éxito de un juego OW consta de varios factores: alineación, tácticas, tecnología y otros (por ejemplo, el spray interno de un transeúnte es básicamente el final). Debe hacerse una distinción especial entre tácticas y técnicas. En los foros veo que la mayoría de las publicaciones se centran en habilidades individuales y menos en tácticas. En mi opinión, bajo el sistema de emparejamiento, no hay mucha diferencia técnica entre los dos bandos. Lo que realmente afecta el resultado del transeúnte puede ser más alineaciones y tácticas.
1. Comprender la diferencia esencial que aporta la distancia desde el punto de resurrección.
El mecanismo del diseño del mapa de Blizzard es que quien esté más cerca del punto de resurrección tendrá ventaja. Por tanto, es normal que el defensor pierda el punto A. Aunque se pierda más rápido, no te apresures a agarrarlo a toda costa. De lo contrario, el punto b puede desaparecer en una sola ola. Como pueblos de flores y zonas industriales. Del mismo modo, el atacante no debe ser imprudente al atacar el punto B, porque la ventaja del punto de resurrección del oponente determina que esto sea ineficaz. También hay un fenómeno común en la oficina de transeúntes, como bloquear la puerta al principio, pero parece que hace frío al cabo de un rato. De hecho, es muy fácil para el oponente matarte y tomar el punto A fácilmente. En resumen: para el defensor, mientras el punto A se retrase mucho tiempo, es un éxito, y de poco significa si no hay cerebro. El atacante debe capturar el punto A lo más rápido posible para reservar tiempo para el punto B detrás. Los transeúntes tienen problemas. Si pierdes por un punto, sientes que el juego no tiene remedio y pierdes el espíritu de lucha o incluso te retiras. Es un ejemplo típico de daño a los demás y a uno mismo. Si observas los juegos profesionales, sabrás que los defensores en el punto A básicamente se rinden muy rápidamente. Espero que los transeúntes reduzcan este malentendido en el futuro. )
2. Comprender la importancia de cargar con el movimiento definitivo.
Un fenómeno común en el juego de los transeúntes es todo tipo de arrogancia. El resultado de la arrogancia es que el oponente puede obtener rápidamente el último movimiento, especialmente en un punto muerto. Una pelea en equipo está a punto de comenzar y tu ataque final contra el oponente puede ser fatal. Un principio simple: si tu último movimiento es bueno, debes evitar que la otra parte te recargue. Si tu último movimiento no es bueno, debes encontrar una manera de robar sangre para recargarla.
3. ¿Cómo atacar por la fuerza?
Cuando necesitas atacar un punto, es una buena costumbre que los compañeros de equipo presionen Z para revelar el estado de carga de su último movimiento. Intenta realizar tantos movimientos finales al mismo tiempo o de forma consecutiva para ganar en una oleada. De lo contrario, consulte el artículo anterior si hay un gran movimiento, etc. , si no tienes un gran movimiento, busca una manera de recargar energías lo antes posible. Un error fácil de cometer es morir mientras se espera que se recargue lo último, lo que resulta en una ola de ataques con personal desigual o un retraso. Este tipo de transeúnte es demasiado común y debe evitarse. Otra estrategia u oportunidad para un ataque fuerte es intentar dejar que el oponente reduzca sus números primero, para ganar la ola con más ataques y menos. Por ejemplo, si el templo está estancado en el punto B, el atacante puede esperar a que el francotirador le robe a una persona al oponente, o capturar una ola de personas y lanzar otra ola de ataques. (Como nota al margen, a veces el atacante necesita elegir un francotirador, como en el templo)
4. Comprenda la posición básica de cada personaje y la posición de la formación.
Un equipo razonable generalmente incluye 1-2 carne, 1-2 leche, 2-3 explosión y 1-2 salida remota (lo describo con comprensión de carácter normal). Especialmente en el lado ofensivo del mapa del carro, lo más probable es que la gente no tenga idea de lo que se supone que debe hacer su personaje. Según tengo entendido (no existe un estándar, solo comprensión personal, y el combate real también es improvisado): la carne es más adecuada pararse frente al auto, por un lado para atraer potencia de fuego y por otro lado para observar la posición del oponente. posición y fortaleza y otros puntos de potencia de fuego; la leche y la salida de largo alcance son más adecuadas para empujar automóviles y automóviles, los vehículos sirven como búnkeres para evitar incendios; hay varios tipos de personajes destacados: 1) 76, que es adecuado para lanzar fuego de cobertura; en el costado del auto o detrás del escudo del trineo; 2) La muerte, el destello y la fuente deben caminar en ambos lados, nunca en el frente, despejar la potencia de fuego del oponente, ir hacia atrás para capturar al francotirador del oponente y dispararle; rango; 3) El posicionamiento de Maiba debe seguir la fuerza principal, proteger la última fila, apuntar a la muerte del oponente, la fuente, etc. Si se puede lograr esta formación, el juego de pases será muy bueno. Desafortunadamente, en la mayoría de los transeúntes, lo que vemos a menudo es la alegría de lanzar dardos desde el frente, la muerte de papá McNair luego de correr hacia el lado opuesto y la carga del mazo sin mirar atrás. (Nuevamente, lo anterior es solo mi comprensión personal y el posicionamiento básico de los roles. En el combate real, debes adaptarte a los cambios, y no tiene sentido, eh.)
5. y ajustar rápidamente la alineación.
Este es también un concepto del que carece especialmente la oficina de transeúntes.
OW tiene algunas relaciones de restricción básicas, tales como: la muerte restringe toda la carne, el gorila restringe a la viuda fuente, la fuente DVA restringe la fortaleza, etc. Después de contactar al bando opuesto, o la batalla se ha frustrado por un período de tiempo, presione TAB para verificar la relación de restricción entre los dos bandos y realizar los ajustes oportunos. Esto es más importante que la tecnología, créame. (Además, la tendencia actual de los transeúntes a elegir francotiradores en el segundo segundo del juego y elegir héroes repetidamente es muy mala, lo que equivale a renunciar a una condición táctica básica).
6. Juzgue la situación de manera oportuna, aproveche el avance (la oportunidad para el heroísmo personal está aquí)
Sea voluntarioso al encontrarse con los transeúntes. Arrastrar 5 a 1 es casi imposible. ¿Qué debo hacer? De hecho, algunos avances clave a menudo pueden cambiar las cosas. Por ejemplo, el oponente era muy arrogante, muchas personas nos mataron a golpes y la alineación no fue un objetivo. En este momento, cambiar decisivamente a gorila y mantener a este francotirador a tu lado no solo puede romper el bloqueo, sino también elevar la moral. Del mismo modo, las fortalezas también son obstáculos habituales para los transeúntes. En este momento, Thigh puede ser asesinado por otra fuente, un DVA, un Hanzo.
7. Mapa de distribución de puntos de las estaciones de medición
Aunque es más rápido que varias personas ocupen una barra de progreso al mismo tiempo, depende del terreno. Por ejemplo, el punto A de la zona industrial está rodeado de andenes y puntos intermedios. El enfoque correcto para el atacante debe ser limpiar primero y pararse alrededor de la plataforma alta. La defensa es la misma. De lo contrario, simplemente espera a que el oponente dispare desde todas direcciones y convierte el centro en un colador. Además, es fácil saltar de la plataforma, pero difícil mirar hacia arriba desde la plataforma. ¿No viste lo que dijo el Culto del Pollo de Lao Meng? Si la otra persona te mira en un ángulo de 45 grados, vete inmediatamente. Esta ubicación es para morirse. Básicamente, todos los mapas de captura tienen un terreno similar: el punto A en King's Road, el punto B en Hanamura, etc.
8. Postura correcta al final del ataque
Otro fenómeno común en el juego de paseante es que la línea de meta es derribada al final, y el oponente resucita y pierde. Esto es lo más molesto. Creo que esto debe ser de sentido común en el futuro: siempre que el oponente obtenga una ventaja en la batalla cerca del punto de resurrección, bloquee inmediatamente la puerta en la puerta de resurrección para evitar que el oponente entre. y espera a leer el artículo.
9. ¿Con quién deberías luchar primero?
La premisa es muy clara, el combate real debe ser de improvisación. Pero algunas reglas básicas (en orden de prioridad): francotirador - fortaleza/fuerte/francotirador del oponente, los francotiradores de ambos lados del transeúnte deben luchar contra los puntos de disparo de cada uno, creo que todos están familiarizados con eso, MC papá - el otro; lado dar la vuelta / al revés / al revés; orangután - el otro lado está siendo asesinado; flash - el otro lado de la leche - otro trozo de carne - fortaleza/opuesto al pollo francés; El avance/fortaleza del otro lado (si tienes buenas habilidades, no mueras primero), hay más que decir, y luego enfatiza que es solo una referencia, el combate real es modificable.
10. ¿Cómo empujar el coche?
Cuando el atacante empuje el carro, la velocidad de las tres personas será limitada. No seas estúpido y siéntate y mira ese auto. Cuando los defensores se detienen, sólo se detiene un vehículo. Si no hay nadie al lado del automóvil, el automóvil retrocederá automáticamente y el defensor no necesita quedarse quieto y observar el automóvil. ¡Los defensores no tienen que quedarse de brazos cruzados y mirar ese auto! ¡Los defensores no tienen que quedarse de brazos cruzados y mirar ese auto! Los transeúntes gritaban repetidamente que los coches grandes y los coches grandes son la columna vertebral del defensor. Cuando alguien empuja un carro en el lado opuesto, debes encontrar una oportunidad para acercarte al carro y evitar que avance. Este también es un fenómeno común entre los transeúntes: la espalda física del defensor protege el escudo en todo momento, e incluso si el auto está a tres pasos de él, no se atreve a dar un paso adelante para bloquearlo.
11. En cualquier momento, el combate independiente es inferior al ataque y la defensa organizados, y si el terreno está bien utilizado, será suficiente para enfrentarse a la mayoría de los transeúntes.
Por ejemplo, los defensores en King's Road a menudo comienzan a actuar tontamente después de que se pierde el punto A. Para ser precisos, el camino entre el punto A y el punto B es una curva en forma de S. Es más efectivo. Organizar una ola de defensa en una esquina, e incluso demorará mucho tiempo. No participes en una guerra de guerrillas después de la caída del punto B, porque el lado atacante es ancho y el lado defensor estrecho, lo que facilita la aniquilación por fuego de artillería.
El enfoque correcto es retirarse a la esquina entre B y C y organizar la defensa. En el juego de pase Dorado, es muy común que el defensor bloquee la portería y mate. De hecho, era un estrecho cuello de botella para hacer girar el carro del atacante hacia el puente cubierto. Ya sea una defensa contra incendios frontal o un robo a personas de ambos lados, es más fácil. Esto es especialmente cierto en el caso del número 66. Es común que los defensores bloqueen la portería y mueran, lo que resulta en la pérdida de una ola de puntos A. Un principio simple es: dejar que la otra persona permanezca en un espacio pequeño tanto como sea posible, mientras nosotros estamos en un espacio abierto. El ataque y la defensa organizados de esta manera serán más eficaces.
12. Asegúrate de aprender a leer el mensaje de asesinato en la esquina superior derecha.
Asegúrate de activar "Configuración de opciones" - "Juego" - "Mensajes de destrucción activados".
¿Qué importancia tiene esta información? Si no hay comunicación de voz en la oficina de transeúntes, déjame decirte que esto es muy importante. Incluso tu fuente más importante de información sobre el campo de batalla. No necesito decir más sobre la importancia de la inteligencia en cualquier batalla, ¿verdad? ¿Qué opinas? 1) Si nuestro equipo mata o mata continuamente a los jugadores clave del oponente, entonces esta es una importante oportunidad de ataque/ataque. 2) Cuando nos matan, debemos darnos cuenta rápidamente de la ubicación del personaje que matamos, lo que indica que hay información del enemigo en esta ubicación, e incluso más información. Ejemplo: 1) Atacar el punto A y ser reprimido por la fortaleza del oponente es una excelente oportunidad para atacar el punto A. Incluso si te matan inmediatamente, significa que la fortaleza del oponente no estará en su lugar durante al menos docenas de segundos. 2) Nuestro ángel fue asesinado por la Muerte. En este momento, nosotros, los McCree, deberíamos mirar hacia atrás inmediatamente para encontrar la posición de muerte del oponente y destruirla. 3) Nuestro mazo y nuestra nodriza están cerca del coche y estamos a punto de llegar al punto objetivo. En este momento, otros jugadores aparecen en la pantalla y mueren continuamente. ¿Debería la niñera recuperar su vida? Probablemente no, porque las muertes consecutivas del oponente significan que hay muchas personas afuera, por lo que lo más importante es asegurarse de que el mazo llegue al punto. Pronto nuestros cuerpos resucitarán en un nuevo punto de resurrección. Todos los anteriores son ejemplos, pero se debe enfatizar la importancia de la investigación y la información sobre el asesinato.
13. Preste atención al ritmo al tomar fotografías.
Por el contrario, lo más destacado de la captura de imágenes es "seco". Pero lo "seco" también necesita "ritmo" para perdurar, ¿no? Los transeúntes a menudo entran corriendo sin pensar, sin mirar la situación actual, y se ven superados en número. El resultado es que el propio bando vuelve a la vida uno tras otro, muriendo a su vez, entrando en un círculo vicioso. ¿Cómo marcar el ritmo?
1) El oponente ya ha ocupado algunos puntos, por lo que cuando atacamos, debemos compensar los números superiores antes de atacar.
2) Nosotros ocupamos el punto y el otro ataca. No te quedes estancado en los puntos principales. Hay mucha movilidad, por lo que quienes puedan salvar la vida saldrán a acosar y retrasar la asamblea del otro partido. Sería mejor si pudieran robar gente y provocar desgaste.
3) Debes entender el CD del último movimiento del oponente y el CD de nuestro último movimiento para decidir cómo formar un equipo para el combate. Recuerde, las personas que ganan en la primera ronda tienden a tomar la iniciativa. En cada batalla en equipo, debes prestar atención al uso del último movimiento del oponente. Sin pensar, ceder el último movimiento sólo conducirá al contraataque del oponente en la siguiente ronda, algo que no podemos manejar.