¿Qué juegos hay disponibles en KTV que son adecuados para el juego multijugador?
Los participantes en el juego sacan cada uno una carta y luego se sientan en el orden de las cartas, sosteniendo la más pequeña (o la más grande).
El jugador de póquer es el primero en sostener el palillo en la boca y pasarlo por turno a la boca del siguiente. No lo dejes caer.
Ten cuidado de no prestar tus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado. Pasó, pasó nadando.
El drama aún no ha terminado. Levante el palillo hasta la mitad, continúe robando cartas, siéntese en el nuevo orden y luego pase la siguiente ronda...
Continúe haciendo pucheros con la mitad de su boca... y luego haga pucheros... se vuelve ¡cada vez más emocionante!
2. La Gran Aventura
Cada participante roba una carta, ten cuidado de que otros no vean tus cartas. El distribuidor especifica cuál comprar.
Tarjeta para ejecutar un programa. El programa debe ser interesante, como por ejemplo pedir a la persona seleccionada que se acerque a la mesa de al lado a pedir una copa de vino.
O subir al escenario y decir "¡Te quiero!". En definitiva, cuanto más absurdo y apasionante sea el programa designado, mejor. Luego
en el turn, el crupier será el ejecutor y continuará robando cartas.
3. La verdad.
Las reglas son similares a las de Big Adventure, excepto que el repartidor no especifica el programa, y la persona seleccionada responde uno.
Como sugiere el nombre de la pregunta, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más astuto y reservado seas, más interesantes serán las preguntas, pero ten cuidado.
No invadas la privacidad de otras personas.
4. Gran Mentira
Una persona con los ojos vendados se hizo pasar por un "ciego", y la persona sentada a la izquierda del "ciego" comenzó a señalar a todos los presentes. Cuando señaló a uno de ellos y a uno de ellos, le preguntó al ciego: "¿Está bien esto?". Si la "persona ciega" dice que no, continúe señalando a la siguiente persona. Cuando el "ciego" está de acuerdo, el acusado es el elegido por el juego. La "persona ciega" se quitó la venda de los ojos y adivinó quién fue elegido basándose en la expresión de todos, pero los participantes no pudieron decírselo a la persona ciega. Por supuesto, el elegido puede ser el propio "ciego". El ciego tiene que hacer un tema o designar un programa, y la persona seleccionada lo completará. Si te gusta la aventura, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor. En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega.
1. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las cuatro palabras "oficial, soldado, capturado y ladrón".
Este juego se juega mejor entre cuatro personas. Se doblan cuatro hojas de papel y cada uno de los cuatro participantes en el juego saca una hoja. La persona que dibujó la palabra "captura" debe adivinar quién tomó la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivinó la palabra "oficial" será castigada. El que adivinó la palabra "oficial" será castigado y el que adivinó la palabra "soldado" será ejecutado.
Categoría de dados
1. Adivina el tamaño
Jueguen 6 dados juntos, tiren los dados y adivinen el tamaño y el número de dados en la caja de dados. . 15 puntos es la mitad, la mitad, pero no la mitad.
Pequeña. Si adivinas mal, bebe.
2.5 dados, tira los dados
Primero, el dueño de la villa nombró tres números al azar (tres de ellos son del 1 al 6) (en este momento, incluso en la villa, nadie puede mirar dentro de su caja de dados).
El número de dados) y luego todos lo abren al mismo tiempo. Si hay dados con el mismo número que los tres anteriores, se deben sacar y volver a tirar.
, pasa a la siguiente granja, y así sucesivamente, se perderá la primera granja vacía.
3. Siete, ocho, nueve
Dos dados y una caja de dados, pueden jugar más de dos personas, se turnan para tirar los dados y todos tiran los dados inmediatamente. Si el número final es 7, agregue vino. Si el número final es 8, beba la mitad. Si el número final es 9, beba el vaso entero. Todos los demás números son demasiado altos. doblar.
Si lo agitas una vez, es posible que solo puedas añadir vino sin penalización, pero también es posible que tengas que beberlo cada vez, así que
Depende de tu suerte.
4. Big Talk Dice (dados de rompecabezas antiguos)
Para jugar con más de dos personas, cada persona tiene cinco dados. Todos sacuden una vez y luego miran los puntos en su caja y el repartidor decide.
Primero, dite cuántos puntos hay en la caja de los dados (a menudo llamada 2 3, 2 6, 3 2, etc.) y luego compruébalo.
Depende de usted si lo cree o no. Si la otra parte lo cree, comience de nuevo. Si es incorrecto, abrirá la caja y la verificará según el número total de otras cajas de dados.
Sujeto a finalidad.
Si es cierto, el banquero gana y el que adivina pierde, entonces todo está bien. Si no es cierto, el que adivina gana y el banquero pierde, así que está bien.
Nota:
A. El número de ofertas solo puede ser cada vez mayor (por ejemplo, dos seises, tres doses, después de ofertar dos seises, no puede ofertar dos treses. Espera. )
B.1 punto se puede utilizar como cualquier número. Por ejemplo, solo hay tres puntos de 2 y 1 en la caja de dados. De hecho, los distribuidores pueden pensar que los poseen.
4 2 puntos; sin embargo, si el crupier juega 1, entonces no puede considerarse como ningún número después de 1 (como dos 1, 4)
Un 1 y así sucesivamente) .
C. También hay dados cerrados. Si todas las cajas de dados del repartidor tienen 4 puntos, el repartidor puede permitir que se agreguen 4 puntos virtuales.
Es decir, se considera que son 6 4 puntos.
5. Tres bazares
Tres dados, cada uno lanzado y abierto al mismo tiempo. Gana el que tenga más números, siendo los tres dados los más grandes.
6,21 puntos
Todos primero toman un dado y una caja de dados. Después de tirar los dados, vean cuántos puntos tiene el dado inferior y luego el repartidor tira los dados para anotar.
Si obtienes 21 puntos, el que esté más cerca de 21 puntos es el ganador, y el que está más lejos es el perdedor y multado. (Nota: este juego proviene del póquer.
Del juego.)
7. Niu Niu
Cada persona tiene cinco dados, tira los dados y. luego abre En la caja de dados, tres de ellos sumaron 10 puntos para una vaca, y luego quedaron dos.
El total es una gran victoria, 20 puntos son dos vacas, y la vaca vaca> elimina la mayor cantidad