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Escape Room Despair Serie 10 Dream Chaser Capítulo 1 Estrategia de liquidación

Muchas personas han jugado Escape Room Despair Series 10 Dream Chaser recientemente, pero es muy difícil y muchos jugadores no saben cómo pasarlo. Debería haber algunos jugadores que hayan alcanzado el primer nivel ahora. A continuación, el editor compartirá la estrategia para completar el Capítulo 10 de la serie Room Escape Despair. Puedes consultar el ataque, las imágenes son muy detalladas.

1. Sigue la guía para conseguir la pala y palear las fotos antiguas en el suelo. Según la contraseña de la foto antigua, abre el buzón y coge la placa de cristal. Coloque la placa de vidrio en la ventana y ajuste su posición. Abre la caja según las pistas de la ventana, coge la llave y abre la puerta.

2. Ingrese a la casa y siga las pistas del patrón debajo del tablero de ajedrez, la caseta del perro, la pintura de la pared y la manta para abrir la caja y obtener comida enlatada para perros.

3. Cajas: latas de comida para perros redondas, triangulares, con forma de estrella, con forma de corazón para alimentar al perro y coger las piezas de ajedrez. Coloque las piezas de ajedrez en el tablero, ajuste las flechas para llevar las piezas de ajedrez hasta el final y obtenga la llave.

4. Abre las teclas del piano, presiona todas las teclas y coge la baqueta. Stick sostiene el sobre en la lámpara de araña y mete el disco en el sobre. Explicación del piano: la segunda imagen a continuación.

5. Ten un cortador de galletas en la mesa del comedor y un cuchillo en la cocina. En el restaurante, un cuchillo corta el pan para obtener la corteza.

6. Lleva la olla vacía a la cocina, mete la tubería de agua en el armario, conecta la tubería de agua, abre el grifo y usa la olla vacía para recoger agua. Sigue las pistas en el fregadero, abre la válvula de gas, pon la olla en la estufa para hervir agua y pon las conchas en la olla para conseguir perlas.

7. Pon la perla sobre el pulpo, toma el libro y reemplaza el libro por una caja de madera. Haz un círculo con una caja de madera, ábrela, coge la mecha y métela al horno.

8. Coloque el molde para galletas en el horno para obtener galletas y coloque el patrón correspondiente de las galletas en el mecanismo del gabinete para obtener bloques de madera triangulares. Usa el bloque triangular para abrir el frigorífico del restaurante y consigue la llave que abre la puerta del sótano.

9. Primero, apunte el espejo al sótano, tome un paño negro, empape el paño negro en el grifo de la cocina y limpie el espejo. Corta la manzana con un cuchillo para obtener la batería, desbloquea el mecanismo de la caja para obtener el control remoto y combina la batería y el control remoto para encender el televisor.

10. Según los números en el espejo, ajuste los canales de TV. Cuatro canales obtendrán cuatro números. Abra el bloqueo del código del restaurante para obtener una palanca. Ideas para resolver acertijos de televisión: presione el patrón en la línea de puntos del medio; "de abajo hacia arriba", si lo dobla por la mitad, puede obtener el número.

11, Contraseña: 2745 Vuelve al sótano para coger el tocadiscos, usa la palanca para abrir la caja y consigue el insecticida. Mata las cucarachas debajo de la mesa del restaurante con el insecticida para conseguir la aguja. Después de un tocadiscos, una aguja, un disco y una extraña pieza musical, el médico y yo subimos al segundo piso.

12. En el dormitorio derecho del segundo piso, coloca el mango del desfibrilador sobre la cama. Sigue el patrón en la pared sobre la cama, abre el armario y coge el martillo.

13. Pon el puntero en tu bolsillo, coloca la nota sobre la mesa y coloca el puntero en el reloj del mueble del escritorio. Según el reloj de la mesita de noche, ajusta el reloj del mueble del escritorio a la hora correspondiente y coge la manija. El martillo se compone de una cabeza de martillo y un mango.

14, Hora: 10:30 En la pared rota de las escaleras, usa el martillo para conseguir el imán. Magnet consiguió la llave debajo de la cama en la habitación de la derecha.

15. Abre la llave del dormitorio de la izquierda y enciende la luz. Pon la llave debajo de la almohada. Usa la llave para abrir la silla y llegar al cortador de vidrio.

16. Según el cuadro inglés de la pared y el color de la nota, abre el armario y coge el disco y el lápiz sobre la mesa. Yuanpan abrió la caja de la derecha y sacó media gema.

17. Ideas para resolver el rompecabezas del armario: En los cuatro bloques de colores del papel relleno inglés del cuadro mural, los colores del candado con contraseña se corresponden entre sí.

18. Código del gabinete: Coge el cabezal del desfibrilador de la mesilla de noche de plomo y combina el mango y el cabezal del desfibrilador para formar un desfibrilador.

19. Aturde a la piraña con una descarga eléctrica, llévala al collar de la pecera y utiliza un cuchillo de cristal para colocar media gema en el collar.

20. Se completa la combinación de dos piedras semipreciosas. Coloque las gemas en el modelo del barco, obtenga la llave y la llave abrirá el estudio del medio.

21. Según las pistas de la lámpara del escritorio y la pizarra, abre el mueble del escritorio y coge el agente de limpieza.

22. Toma una cuchilla, la combinación de cuchilla y lápiz sobre la mesa, garabatea en el libro para obtener un diagrama de reloj.

23. Idea del rompecabezas del gabinete: la imagen en la pizarra se dobla por la mitad con una línea diagonal, una palabra en inglés corresponde a un número y la palabra en inglés en la lámpara de escritorio se reemplaza por un número.

24. Contraseña del gabinete: 14706. Utilice un limpiador en la pintura de la pared de la sala para obtener la contraseña. Abre el armario en la habitación del medio para obtener el código del reloj de bolsillo.

25. Contraseña del armario: Ajusta el reloj de bolsillo del amor a la hora del libro para conseguir etileno, que hace que las semillas de la maceta crezcan flores. Ajusta los libros de la estantería según el color de las flores y consigue corazones.

26. Hora: 3 en punto

27. Coloca tu corazón en la estatua de Jesús en las escaleras y coge la llave. La llave abre el nivel del sótano y va al segundo piso.

28. Ve al segundo piso para conseguir la cruz roja, el cubo de hierro, la botella roja y la llave roja.

29. La Cruz Roja abrió la caja de la derecha y sacó una botella azul y medio par de tenazas. Usa la llave roja para abrir la caja debajo de la cama a la izquierda y coge la botella morada.

30. De acuerdo con el simple problema aritmético de la losa de piedra del segundo piso, desbloquea la contraseña detrás del cartel en la entrada de la escalera, coge la botella amarilla y la pajita del lateral.

31, contraseña: 3875. Coloca las cuatro botellas en el mecanismo del segundo piso, toma la mitad de las tenazas de hierro y junta las dos mitades para formar las tenazas de hierro.

32. Corta los cables entre los gabinetes con unos alicates de hierro y saca un destornillador del gabinete.

33. Usa el destornillador para abrir el barril de madera de la cocina, toma el cárter de aceite y toma el machete del cárter de aceite.

34. Desbloquea el órgano "push box" y lleva la caja de hierro y las cerillas al centro de la piscina.

35. El cubo de hierro se utiliza para recoger agua en la cocina, las cerillas se utilizan para encender la chimenea y la caja de hierro se coloca para hornear.

36. Añade agua y fuego, corta la cadena de hierro con un machete y lleva los dibujos de las llaves y los sobres a la caja de hierro.

37. Ve a la sala de estudio del segundo piso, marca el número con la foto del sobre y dirígete al garaje.

38. Alimenta a la vaca con paja, toma la manivela y usa la manivela para abrir la puerta. Había adhesivo para metal y trapos en el auto.

39. Limpia la matrícula con un trapo, abre el mueble de la mesa con el número de matrícula, coge media navaja y lleva el plato giratorio a la mesa.

40. La contraseña del escritorio y del gabinete: NTW487 El plato giratorio se utiliza para abrir la caja fuerte en la sala de estudio y obtener medio cortador de engranajes. Se unen dos cortadores de engranajes y medio con pegamento para metal.

41. Abre el mecanismo de la pared del garaje y coge la pieza de metal.

42. Solución del mecanismo: Consulte la Figura 2 a continuación.

43. Coloque la pieza de metal y el cortador de engranajes en la máquina, haga una llave según el diagrama de claves y use la llave para abrir el gabinete de la mesa para obtener el engranaje.

44. Coloca la lombriz de tierra al lado de la caja, aliméntala al Hexágono en el segundo piso y coge la estrella de cinco puntas. Pentagram regresa para desembalar y coger el tubo de aceite.

45. El oleoducto transporta petróleo, el coche pone la marcha y pasa al siguiente capítulo.

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