¿Qué son las actividades de entretenimiento y deportivas?
El entretenimiento y los deportes incluyen pesca, tiro con arco, tira y afloja, saltar la cuerda, viajar, fiestas, ver películas, cantar, hacer yoga, tratamientos de belleza, escalar montañas, pasear en bote, navegar, jugar al bádminton, jugar al tenis de mesa, hacer solitarios, nadar, correr, saltar de longitud, escuchar música, fotografía, manualidades, caligrafía, pintura y oratoria.
Además, en la iniciativa de "fomentar diversos eventos deportivos y aumentar los eventos deportivos fuera de línea con una amplia audiencia", el enfoque de los eventos deportivos en línea son los deportes electrónicos.
En particular, los próximos Juegos Asiáticos de Hangzhou incorporarán los deportes electrónicos a los deportes oficiales, lo que será una buena forma de mejorar. En otras palabras, ésta es una gran oportunidad para que el paradigma deportivo chino cambie las reglas del juego global. Los eventos de deportes electrónicos han sido muy populares y lucrativos durante mucho tiempo, y son más que una simple posición promocional para los fabricantes de juegos.
Con la popularidad de los deportes electrónicos en Asia, la industria nacional de los deportes electrónicos ha regresado oficialmente de la industria de los juegos a la industria de los deportes. Al mismo tiempo, a diferencia de la ecología anormal de los eventos de deportes electrónicos extranjeros controlados por los fabricantes de juegos, la apertura de los fabricantes nacionales de juegos de deportes electrónicos como Tencent y NetEase a la concesión de licencias de eventos ha hecho que las empresas de terceros estén más dispuestas a albergar Eventos de deportes electrónicos.
La introducción de medidas relevantes inevitablemente catalizará la formación y el desarrollo de esta tendencia, cooperará con el diseño estratégico de la construcción de ciudades de deportes electrónicos en muchos lugares de China e impulsará toda la cadena de la industria de los deportes electrónicos hacia resolver el problema del desarrollo de los deportes electrónicos y los ingresos de los juegos. Problemas difíciles de globalización. En resumen, sopla el viento, no sólo para las tarifas de promoción, sino también para una era de despertar.
De hecho, en términos de entretenimiento offline, los conciertos y festivales de música se celebran juntos, lo que aumenta la disposición de la audiencia a consumir. Los datos de la Asociación de la Industria del Espectáculo de China muestran que en el segundo trimestre de 2023, hubo 124,4 millones de representaciones comerciales (excluidos los lugares de entretenimiento) en todo el país, con ingresos de taquilla de 1,181,3 millones de yuanes y 40,3844 millones de espectadores.
Al mismo tiempo, la Comic Expo de este año también marcó el comienzo de una explosión. Con la conclusión de exposiciones de la industria de los juegos y la animación a gran escala como Comicup, Bilibili World y ChinaJoy International Digital Interactive Entertainment Exhibition.
La plataforma de venta de entradas Bilibili muestra que hay más de 100 exhibiciones de animación que se realizarán de agosto a septiembre. Las ciudades anfitrionas se han extendido gradualmente desde ciudades populares como Shanghai, Shenzhen y Guangzhou hasta Hebei y Henan.