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¿Cuánto cuesta recuperar todas las reliquias culturales chinas perdidas en el extranjero?

¿Qué es lo primero que quieres decir en una escena como la de hoy?

Estaba pensando, ¿qué hacer con las reliquias culturales de Dunhuang en el Museo Británico?

¡Digitalízalos!

2065 438+07 17 En la tarde del 29 de febrero, se celebró en el Imperial College de Beijing el foro de la conferencia de planificación de la "Ruta de la Seda Digital" y cooperación estratégica de Tencent y la Academia Dunhuang. Este diálogo sobre el futuro de Dunhuang se desarrolla con entusiasmo.

De hecho, la restauración de reliquias culturales parece alejarse un poco del tema de esta conversación.

Pero ¿quién dijo que recuperar reliquias culturales no es parte del futuro de Dunhuang?

Hablemos primero de la intención original de esta actividad.

¿Cómo te sientes cuando mencionas Dunhuang? ¿Hace un poco de frío, un poco fuera de su alcance?

“El número de visitantes a la Ciudad Prohibida en un año es mucho mayor que el de Dunhuang, pero debido a limitaciones de tiempo y espacio, solo puede ser menos de 20 millones. Pero en la plataforma de Internet, en un mes, las expresiones de la Ciudad Prohibida creadas por jóvenes. El volumen de descarga del paquete puede alcanzar los 40 millones”.

En el evento, Wang Xudong, director de la Academia de Dunhuang, explicó bien esta frase a todos. . ¿Qué le deparará el futuro a Dunhuang? La digitalización es la mejor salida.

Dunhuang conoció a Tencent en el camino hacia la digitalización. Esta empresa de Internet que se ha transformado en tecnología + cultura está decidida a utilizar la tecnología para promover la ruptura de barreras culturales y ayudar a la digitalización y popularización de la cultura tradicional. La cooperación anterior con la Ciudad Prohibida fue sin duda un ejemplo exitoso.

El 29 de diciembre de 2017, último día hábil de este año, Tencent y la Academia de Dunhuang firmaron un acuerdo de cooperación estratégica para lanzar conjuntamente el proyecto "Ruta de la Seda Digital" para promover la protección, la herencia y el intercambio de Patrimonio cultural a lo largo de la Ruta de la Seda.

Sí, es la cooperación entre las dos partes lo que ha convertido a Dunhuang en una IP de la cultura tradicional china, tan diferente como la IP de la Ciudad Prohibida.

“He estado hablando de esto. De hecho, la historia cultural de un país es, hasta cierto punto, la historia de la propiedad intelectual de un país. En este proceso, hemos estado pensando si podemos. utilizar nuestras capacidades de pan-entretenimiento y crear un grupo de IP estrella basadas en la cultura tradicional china para mejorar nuestra confianza cultural y nuestra conciencia cultural". En la conferencia de prensa de ese día, el creador del concepto de "pan-entretenimiento", vicepresidente de Tencent Group y director ejecutivo de Tencent Pictures, Cheng Wu, resumieron la cooperación con la Gran Muralla, la Ciudad Prohibida y Dunhuang en 2017.

Wang Xudong, presidente de la Academia de Dunhuang, también expresó sus expectativas sobre esta cooperación con Tencent. "La cultura de Dunhuang en sí misma es la cristalización de la internacionalización. Hace más de 2.000 años, la Ruta de la Seda era una red, no una única carretera, sino una red de caminos. La Internet de hoy también es una red, y Dunhuang es la cristalización de esa red. Esperamos que en la era actual de Internet pueda acercar a personas de diferentes regiones, diferentes grupos étnicos y diferentes países, y combinar todo nuestro multiculturalismo para formar una nueva forma cultural".

Sobre Dunhuang, la digitalización, y la cultura tradicional china En cuanto al futuro, Wang Xudong y Cheng Wu respondieron a las preguntas de los periodistas.

1. Cuando recién comenzó el foro, pensé que era muy bueno que las reliquias culturales de Dunhuang perdidas en el extranjero, incluidas otras reliquias culturales nacionales valiosas, pudieran digitalizarse si no se podían recuperar. Creo que esto es muy importante para el país y su gente, así como para la dignidad y la confianza cultural de un país. ¿Es esta parte del trabajo que ya está realizando la Academia de Dunhuang o cómo podemos lograr más avances a continuación? ¿Cómo cooperará Tencent con este trabajo?

Murales de Dunhuang en el Museo Británico

Wang Xudong: La Academia de Dunhuang ha firmado un acuerdo marco de cooperación con el Museo Británico, que incluye la Biblioteca Nacional de Francia y el Museo del Hermitage en Rusia.

Esperamos que gracias al esfuerzo conjunto de todos, esta parte de las reliquias culturales de Dunhuang pueda digitalizarse. Algunas reliquias culturales de Dunhuang perdidas en el extranjero han sido devueltas digitalmente, incluidos 5.000 archivos digitales de alta definición de escrituras de Dunhuang recopiladas en Francia. Todos han sido devueltos a la Academia de Dunhuang y pueden utilizarse de forma gratuita.

¿Las notas de suicidio de Dunhuang de la Biblioteca Nacional de Francia? Imagen del sitio web de la Biblioteca Nacional de Francia.

El siguiente paso puede ser cooperar con instituciones como el Museo Británico y Rusia.

La Biblioteca Británica tiene un Proyecto Internacional Dunhuang (IDP) dedicado a la digitalización de documentos de las escrituras rupestres de Dunhuang recopilados por la Biblioteca Británica y reliquias culturales recopiladas por otros países para compartirlas globalmente. Todos somos socios. Pero no ascendió a un nivel superior y la velocidad de avance fue relativamente lenta.

En el futuro, esperamos que más empresas con fortaleza tecnológica y financiera como Tencent puedan participar en el retorno digital de las reliquias culturales de Dunhuang y mostrar más responsabilidad cultural.

Cheng Wu: Déjame añadir algo. Gracias a este trabajo somos más un promotor de la ciencia, la tecnología y la cultura. Por lo tanto, socios como la Academia Dunhuang están obligados a asumir sus responsabilidades mientras haya demanda.

Tenemos fortaleza tecnológica y cultural, además de ese sentido de responsabilidad social. Al mismo tiempo, como dijo el presidente Wang, debemos ser culturalmente responsables. Creo que este aspecto es un hecho y definitivamente participaremos.

2. Dunhuang también ha realizado muchos proyectos digitales antes. ¿Cómo se pueden desarrollar y promover más estos resultados en esta colaboración? ¿Existe un calendario para proyectos de cooperación específicos, como por ejemplo la animación?

Wang Xudong: Parece que has estado en Dunhuang y has visto nuestro centro de pantallas digitales. Hay relativamente pocas pantallas digitales de este tipo y están dirigidas principalmente a los turistas que llegan a Dunhuang.

Esperamos que a través de esta exposición, los visitantes puedan conocer de antemano los antecedentes históricos y culturales de las Grutas de Mogao, y también conocer de antemano algunos contenidos especiales que puedan acortar su estancia en la cueva. Antiguamente todas nuestras interpretaciones a los visitantes se hacían en la cueva. Ahora, hemos realizado mucho trabajo de explicación en el centro de visualización digital, que ha duplicado la capacidad de carga de las Grutas de Mogao. Solía ​​albergar sólo a 3.000 personas por día, pero ahora puede albergar a 6.000 personas por día.

Grutas de Mogao - Cueva 220 - Cámara principal - Muro sur - Música y danza (parte) Foto cortesía del Instituto de Investigación Digital de Reliquias Culturales de Dunhuang

Grutas de Mogao - Cueva 220 - Cámara principal - Música y Danza Nanbi (detalle), tras restauración virtual. Foto cortesía del Instituto de Investigación de Digitalización de Reliquias Culturales de Dunhuang

Pero ahora, nuestra cooperación con Tencent se realiza a través de Internet, de cara al público y es una interacción de aprendizaje activo. Difundimos la cultura Dunhuang en diferentes formas a través de Internet. Estas formas incluyen juegos, música, animación y, por supuesto, creación de productos con tecnología AR y VR. Sin la plataforma de Internet, creo que la difusión de la cultura Dunhuang sería muy lenta. El número de visitantes a Dunhuang en un año es 6,5438+0,7 millones, y el número de visitantes a la Ciudad Prohibida es 6,5438+0,7 millones. Puedes imaginar cómo nos afectó esto.

La cultura de las Grutas de Dunhuang nació a través del antiguo "crowdfunding" y fue completada por gente común. Es una cultura muy realista y muy diversa. Esperamos que lo que estamos haciendo hoy también permita que la cultura de las Grutas de Dunhuang continúe integrándose en las diversas culturas de la sociedad actual y continúe mezclándose y colisionando. Esta es una era cultural globalizada.

Creo que el mayor problema en la actual difusión de la cultura Dunhuang radica en nuestra falta de talentos y capacidades. Entonces, ¿Tencent realmente tiene un grupo de personas que puedan dedicarse a excavar la cultura Dunhuang y luego innovarla, transformarla y presentarla? ¿Cuántas personas en Dunhuang pueden realmente dedicarse a la realidad virtual, la realidad aumentada, la animación y los juegos? La implicación de estas personas, ya sean cooperativas o interesadas activamente, es muy importante.

3. En cuanto a las nuevas tecnologías, he visto elementos de AR y VR antes, y es posible que haya aplicaciones de tecnología de inteligencia artificial en el futuro. ¿Puedes hablar sobre la importancia de esta nueva tecnología para la protección y herencia de reliquias culturales?

Wang Xudong: La introducción o aplicación de nuevas tecnologías realmente merece nuestros esfuerzos activos. Pero en este proceso, no importa cuán nueva o avanzada sea la tecnología, el contenido siempre es lo primero. No hay contenido, sólo tecnología deslumbrante, y en realidad no difunde nuestra cultura. Frente a una cultura tradicional como las Grutas de Dunhuang, ¿cómo se mejora su valor, cómo se combina con estas tecnologías y cómo se permite que los niños e incluso los adultos disfruten de ella o obtengan una nueva experiencia? ¿Qué es lo que no podemos entender cuando lo visitamos? ¿Sientes que esto es muy importante?

Por lo tanto, la cooperación entre nuestras dos empresas debe ser profunda, no superficial. Nuestro equipo y el equipo de Tencent deben entenderse, debemos comprender la tecnología de Tencent y Tencent también debe comprender el valor de la cultura de Dunhuang.

Lo que queremos transmitir es probablemente lo más importante. No puedes hacer que todos piensen que esta tecnología es muy avanzada, pero no puedes usar estas tecnologías para sentir bien el contenido. Tecnologías como la realidad virtual, la realidad aumentada y la inteligencia artificial son solo medios y el contenido siempre es importante. Tencent también entiende esto muy bien, por lo que podemos lograrlo. Firmamos acuerdos de cooperación estratégica con mucha cautela.

Cheng Wu: Las nuevas tecnologías incluyen muchos aspectos.

El primer aspecto, tal vez hace unos años, decíamos que la tecnología de la nube es una tecnología nueva. Pero ahora, la tecnología en la nube se ha convertido en una aplicación comercial a gran escala, y también esperamos que la tecnología de almacenamiento y la computación inteligente existentes de Tencent Cloud puedan ayudar de manera efectiva al Instituto de Investigación de Dunhuang a optimizar imágenes, recopilación de datos y otras tareas.

El segundo aspecto es que las tecnologías de realidad virtual AR y realidad aumentada VR que ves son tecnologías relativamente populares ahora, pero no se utilizan particularmente. Pero pensamos en el campo de la investigación científica, ¿cómo podemos hacer que la gente se sienta más inmersa y experimente la cultura de Dunhuang en Internet? Esto puede hacer muchos deberes. Debido a que las aplicaciones comerciales de AR y VR definitivamente están avanzando, es posible que haya una cierta escala de aplicaciones comerciales en los próximos 3 a 5 años. Nuestro equipo técnico continuará trabajando con el equipo de Wang Chuang para explorar cómo integrar mejor la tecnología con el contenido de Dunhuang y mejorar continuamente la experiencia del usuario.

Luego, el tercer aspecto es la inteligencia artificial AI. La inteligencia artificial sigue siendo una investigación de vanguardia. Muchas empresas nacionales y extranjeras, incluida Tencent, han comenzado a invertir fuertemente en este campo. También invitamos sinceramente a talentos de todo el mundo y estamos formando un equipo de inteligencia artificial con una solidez técnica muy sólida. Entonces, en el campo de la inteligencia artificial, hemos acumulado cierta experiencia y hemos logrado avances en algunos aspectos. Muchas tecnologías de inteligencia artificial se han integrado en el negocio específico de nuestra empresa.

El mundo exterior ha oído más sobre esto. Creo que puede ser nuestra IA "truca" de Go. Después de más de un año de arduo trabajo, ganó dos campeonatos mundiales consecutivos de inteligencia artificial Go. Además, en términos de tratamiento médico, nuestra IA "Tencent Miying" actualmente ha ayudado a los médicos a detectar cáncer de esófago temprano, nódulos pulmonares, retinopatía diabética y otras enfermedades, a descubrir enfermedades de manera más eficiente y precisa y a detectar con precisión el cáncer de esófago temprano. La tasa alcanza más del 90%. Al mismo tiempo, al utilizar el habla natural para procesar registros médicos masivos, la capacidad de diagnóstico asistido por IA de Tencent Miying puede identificar más de 500 enfermedades comunes, lo que ayuda a los médicos a mejorar la eficiencia y precisión del diagnóstico. Estos son sólo ejemplos.

Básicamente, Tencent ha llevado a cabo una exploración sistemática en IA de juegos, IA social, IA de contenido, IA de herramientas de plataforma, etc., y ha proporcionado soluciones abiertas basadas en la acumulación de tecnología y plataformas en la nube, como el reconocimiento facial basado en imágenes, el reconocimiento de voz y el lenguaje natural. procesamiento, aprendizaje profundo, etc. Por un lado, según el negocio de Tencent, la IA se utiliza para optimizar productos y servicios. Por otro lado, mantendremos una mente abierta y compartiremos los resultados de la investigación con la sociedad.

Entonces, aunque el desarrollo de la inteligencia artificial apenas ha comenzado, su combinación con diversas industrias está llena de imaginación. Pero cómo aplicar eficazmente la inteligencia artificial a reliquias culturales tradicionales y proyectos de preservación cultural como Dunhuang, como dijo Dean Wang, requiere que profundicemos completamente el entendimiento mutuo sobre la base del respeto a las reliquias culturales, la historia y el contenido mismo. Creo que esto requiere un equipo dedicado que se siente y realice una investigación profunda y detallada.

¿Cueva 17 de las Grutas de Mogao (Cueva Colección Sutra)?

Cueva 249 de Mogao Caves

4. Me interesa la biblioteca digital abierta de juegos tradicionales. ¿Cuántos juegos chinos antiguos están registrados en los murales de Dunhuang? ¿Tienes algún plan sobre cuál hacer primero?

Wang Xudong: Los juegos antiguos en los murales de Dunhuang no se han estudiado específicamente antes, pero ahora se están resolviendo.

Cheng Wu: En la etapa inicial, ambos primero comprendemos la misión y luego encontramos una dirección específica y factible para comenzar los preparativos. Ese es el punto de partida y hoy anunciamos la colaboración. Pero es posible que tengas que esperar un rato con paciencia para ver las cosas fructíferas.

Por ejemplo, el proyecto de biblioteca digital abierta de juegos tradicionales es el primer proyecto de RSE de Tencent Interactive Entertainment, y también es la primera vez que nos unimos a la UNESCO para utilizar la tecnología digital para proteger los juegos tradicionales con empresas chinas.

En esta cooperación con la Academia de Dunhuang, el equipo de Tencent hizo su tarea y descubrió que los murales de Dunhuang registraban docenas de juegos tradicionales populares en la Ruta de la Seda. Entonces discutimos con los socios del equipo de la Academia de Dunhuang si podríamos activar y reproducir estos juegos tradicionales en los murales de Dunhuang y la cultura tradicional detrás de ellos a través de juegos en línea, juegos de realidad virtual, obras de arte de inteligencia artificial, etc. En este proceso, no somos solo dos equipos. También imaginamos introducir instituciones innovadoras para jóvenes estudiantes en las universidades que ya han establecido relaciones, para que más jóvenes con ideas y habilidades puedan unirse y contribuir a la activación de Dunhuang. Aporte cultural.

Pero hoy te daré un cronograma y haré un plan específico. No creo que debamos presionar demasiado a los equipos que están detrás de nosotros. Creo que Internet no es sólo una forma de integrar nuestro equipo, sino que, lo que es más importante, a través de Internet y Tencent como conector, también puede conectar a todos los jóvenes con otros creadores.

Otro ejemplo es la cooperación entre Tencent y la Ciudad Prohibida. En la primera conferencia de prensa, es posible que nuestro director no haya compartido mucho con usted. Pero después de cuatro meses de cooperación, Dean Shan ideó varias IP de la Ciudad Prohibida y autorizó algunas reliquias culturales. En el proyecto Tencent NEXTIDEA, lo abrimos a los jóvenes para que puedan crear. Los jóvenes utilizan su inteligencia y entusiasmo para crear emojis basados ​​en su comprensión de la cultura de la Ciudad Prohibida. Al mes de haberlos subido, 40 millones de personas los habían descargado.

Así que, aunque, como acabamos de decir, el número de visitantes a la Ciudad Prohibida es mucho mayor que el de Dunhuang, debido a limitaciones de tiempo y espacio, sólo puede ser menos de 20 millones. Pero en la plataforma de Internet, el número de descargas de emoticonos de la Ciudad Prohibida creados por jóvenes puede alcanzar los 40 millones en un mes.

Para este ejemplo, quiero explicar por qué somos un conector. A través de las capacidades de Tencent, podemos conectar a toda la sociedad y a cientos de millones de usuarios interesados ​​en este tema, incluidos jóvenes, ancianos e incluso niños. En la cooperación entre Tencent y Dunhuang, todos pueden encontrar su propio amor e interés en Dunhuang y pueden usar sus talentos creativos para subir sus obras a Internet y contribuir a la herencia y activación de la cultura de Dunhuang. Creo que eso es lo más valioso para nosotros.

Parte del mural de Dunhuang "El rey ciervo de nueve colores Jataka"

Hoy en día, la comprensión de los jóvenes sobre la cultura de Dunhuang puede no sólo ser percibida directamente por las 654,38+07.000 personas que vienen a Dunhuang todos los años, pero también Mucha gente todavía ve y recuerda "Nine-Colored Deer" en la década de 1980, que en realidad tiene muy buen contenido. Creemos que el cine, la televisión, la animación y otras formas darán más orientación a la cultura de Dunhuang. La cooperación entre Tencent y Dunhuang definitivamente ayudará a que la cultura de Dunhuang florezca con más vitalidad a nivel público. Al mismo tiempo, espero que podamos tener obras interactivas como "Nine-Colored Deer" H5, y que también podamos mostrar vívidamente más historias en los murales de Dunhuang en formas más interactivas. De hecho, sólo estamos proponiendo ideas y, lo que es más importante, esperamos despertar el deseo de participar en cientos de millones de usuarios. La cultura no es algo que una empresa pueda lograr.

5. Debido a que Dunhuang es una muy buena propiedad intelectual en China, incluido el propio Dunhuang, ¿se estrenarán películas relacionadas?

Cheng Wu: El primer paso actual de comunicación entre los dos equipos no incluye cine ni televisión, pero no descartamos esta posibilidad. No creo que debamos preocuparnos demasiado por la cultura. La cultura es lo más urgente, sin mencionar la profunda y profunda cultura tradicional como las Grutas de Dunhuang, que deben desarrollarse paso a paso.

Además de utilizar una gran cantidad de medidas de protección de la tecnología de Internet y la cooperación con la animación y los juegos, definitivamente pensaremos en cómo aprovechar más la esencia de la cultura de las Grutas de Dunhuang en el proceso de creación de películas y televisión. En cuanto a cómo hacerlo, requiere colisiones y demostraciones constantes entre los dos equipos.