Juego del momento feliz de la reunión matutina
Reglas del juego:
1. Ocho equipos se dividen en cuatro grupos, formando dos equipos un solo grupo. Hay cuatro personas en cada equipo.
2. Una vez iniciado el juego, los miembros de cada equipo se paran sobre un periódico, y ninguna parte del cuerpo puede tocar el suelo. Después del éxito, el periódico se partirá por la mitad, y luego por la otra mitad... hasta que falle. Al final, ganará el equipo que pueda pararse mejor sobre el periódico más pequeño.
3.* * *Cuatro equipos ganaron premios.
2. Paz por muchos años
Reglas del juego:
1. Los ocho equipos se dividen en cuatro grupos, dos equipos en un grupo, con uno a. dos jugadores de cada equipo participante que.
2. El anfitrión entrega a cada equipo algunos globos pequeños y tubos inflables, y los miembros del equipo inflan los globos hasta que explotan. Una persona puede participar o dos personas pueden cooperar entre sí, lo que significa paz durante todo el año.
3. Gana la persona que reviente el globo en 1 minuto. * * *Cuatro equipos ganaron premios.
3. Lo contrario es cierto
Reglas del juego:
1. En la competición participa una persona de cada uno de los ocho equipos.
2. El anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. Para decir una palabra, los participantes deben decirla al revés, como por ejemplo "Feliz Año Nuevo". Los jugadores deben decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente. Aquellos que lo digan mal o lo vivan con demasiada intensidad serán eliminados. Comience con tres palabras, la segunda ronda con cuatro palabras, la tercera ronda con cinco palabras, y así sucesivamente. Si son más de cinco palabras, probablemente no habrá muchos jugadores.
3. Los últimos cuatro equipos ganaron los premios.
4. Transporte de paja
Reglas del juego:
1. Dos equipos, cada equipo selecciona cinco jugadores para jugar.
2. Cinco miembros de cada equipo se colocan en orden. Todos tienen una pajita en la boca y la primera persona pone un llavero o algo en la pajita. Cuando comience el juego, mantén las manos alejadas de la pajita y del llavero. Simplemente pasa el llavero hacia abajo con la pajita en la boca hasta que llegue a la pajita en la boca de la última persona y el juego habrá terminado. Si la pajita o el llavero se caen hasta la mitad, empieza de nuevo. Así que asegúrese de tomarlo en serio o será responsable de las consecuencias.
3. Gana el equipo con el transporte más rápido de cada grupo, y ganan cuatro equipos.
5. Dos Dragones Jugando con Perlas
Reglas del juego:
1. Ocho equipos se dividen en cuatro grupos y se turnan para jugar. grupo.
2. Los jugadores están espalda con espalda, sosteniendo globos, desde el punto inicial hasta el punto final. Hay una silla en el punto final, después de pasar el punto final, colocan el globo en la silla y. explótelo, luego regrese al punto de partida y continúe sosteniendo el globo. Pueden sentarse con sus compañeros de equipo. Mientras aterriza, sostenga el globo mientras la otra persona regresa al punto de partida para preparar el globo. Nota: Si el globo cae al suelo durante la operación o explota antes de tiempo por otros motivos, debes regresar al punto de partida e intentarlo nuevamente.
3. El primer equipo que haga estallar dos globos gana cada grupo y cuatro equipos ganan premios.
6. Tener la mente clara.
Reglas del juego:
1. Juegan ocho equipos por turnos, con dos personas en cada equipo. Una persona hace un gesto, otra adivina.
2. Durante el proceso de adivinar palabras, no diga ninguna palabra contenida en la entrada, de lo contrario la entrada no será válida. Dependiendo de lo fácil que sea empezar, hay tres oportunidades para darse por vencido.
3. Al adivinar el número de participantes, los cuatro mejores equipos ganarán el premio.
7. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las cuatro palabras "oficial, soldado, cazador y ladrón". Número de personas: 4 personas Método: Dobla cuatro trozos de papel por la mitad y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un trozo. La persona que dibuja al personaje "atrapador" debe adivinar quién sostiene al personaje "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivine mal será castigada, y la persona que adivine mal la palabra "oficial" decidirá cómo ser castigada. Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.
8. Dispara al séptimo nivel
Herramientas: No hay límite en el número de personas. Método: Participan varias personas, cuenta del 1 al 99, pero cuando alguien llega a un número que contiene " 7" o "7" Cuando el número es múltiplo de ", no se permiten informes. Tome una fotografía de la cabeza de una persona y la siguiente seguirá contando. Si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada, será multado. Emoción: nadie puede equivocarse, ni siquiera con la simple aritmética.
9. Número de desafíos
Este es un juego simple, pero definitivamente desafiante. Número de personas: 5-10 Reglas: 1. Todos forman un círculo y deben completar una tarea: contar. La regla de conteo es que todos cuentan del 1 al 50 en orden, y cuando encuentran 7 o un múltiplo de 7, aplauden.
Luego cambie el orden original en sentido antihorario a sentido horario y comience a contar. 2. Por ejemplo, después de contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, abofetea a la persona que cuenta hasta 7 y luego cuenta hasta 8 en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando la cuenta llega a 14, se produce un chasquido y la dirección cambia a la derecha, y así sucesivamente hasta que la cuenta llega a 50. 3. Quienes cuenten incorrectamente podrán ser castigados bebiendo alcohol o compitiendo en grupos.
10. Idiom Solitaire
Habla un modismo basado en las palabras especificadas. La última palabra del primer modismo es la primera palabra del segundo modismo. Continúe, el grupo que pueda encontrar la primera palabra del primer modismo con la menor cantidad de palabras ganará.
11. Relevo de globos de doble techo
Un par de dos personas sólo pueden correr de un extremo a otro con la cara cerca de los globos. El globo caerá y comenzará. otra vez, gana el grupo que termine primero.
12. Perforando postes de bambú
Cada grupo hace cola para perforar el poste de bambú sin tocar el suelo, y luego se inclina hacia atrás para perforar el poste de bambú. El que derriba la caña de bambú es eliminado, la caña de bambú se ajusta de mayor a menor y finalmente gana el grupo con la caña de bambú más baja.
13. Adivina
Imita el programa de televisión, pon un cartel detrás, una persona explica y la otra adivina. Aunque simple, funciona bien. La clave es ver lo que está escrito en el cartel de atrás. A menudo una buena pregunta logrará resultados inesperados.
El dueño del barco y la rana
Resumen: Cuando la persona sentada en la caja de cartón quiere saltar, la otra persona aprovecha para tirar de la caja de cartón para una carrera de relevos. Accesorios: caja de cartón, cuerda, sujetalibros. Método: 1. Todo el personal se divide en varios grupos, cada grupo está formado por dos personas. 2. Según el orden, una persona se sienta en la caja de cartón y la otra sostiene un extremo de la cuerda (de 3 metros de largo) fijada en la caja de cartón con un clip para libros. 3. La persona que sostiene la cuerda debe tirar hacia adelante cuando la persona en la caja salta, etc. 4. Después de regresar al objetivo, sustituya a los jugadores para la carrera de relevos.
15. Lanzar hortensias (20 minutos)
Preparación: Proporciona 3 cestas pequeñas (bellamente empaquetadas) y 40 globos. Reglas del juego: Hay seis jugadores en una ronda, dos personas en un equipo, una persona levanta la canasta y otra lanza la pelota. El portador de la canasta intenta atrapar la pelota del lanzador y el número de capturas determina el resultado final. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa. Trabajar en parejas, uno llevando la canasta y el otro lanzando la pelota. Los jugadores de baloncesto hacen todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo que atrape más pelotas. * * *Tres grupos de dos personas cada uno.
16. Fiesta de actuación de Lucky Star (20 minutos)
Prepárate: cinco nudos de globos de colores o nudos de lana y dos flores. Una persona en cada mesa se para en fila y reparte flores. Reglas del juego: La banda electroacústica toca rítmicamente los tambores y el público reparte flores. Si el tambor se queda atrás, quien reciba la flor estará en el espectáculo. Todos los artistas recibirán premios.
17. La pareja se va a casa (20 minutos)
Preparación: Diez reglas del juego de globos: Invitamos a diez parejas a subir al escenario, de la mano, espalda con espalda, y trabajar. juntos para Los globos sujetos en la parte posterior se transportan desde el punto de partida hasta el punto de llegada, y gana la pareja con menos tiempo. Veamos quién es la pareja más compatible. Tomarse de las manos y driblar el balón espalda con espalda desde el punto inicial hasta el final, comparando la velocidad.
18. Búsqueda del tesoro
Accesorios: "tesoro" (generalmente una hoja de papel) Participantes: Reglas del juego colectivo: Primero prepare el "tesoro" (es decir, sobre el que pueda escribir). la nota "Exhibir, ganar premios, etc.), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, los cazadores de tesoros comienzan a buscar los "tesoros". Aquellos que encuentran los "tesoros" no pueden abrir el " tesoros" a voluntad, y el anfitrión otorga el premio. El anfitrión El propietario es recompensado de acuerdo con el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice: "Alinea un gato y maúlla tres veces, serás recompensado con dos manzanas." Recompensa.
19. Soplar latas vacías
Resumen: En una carrera de relevos, utiliza una cerbatana hecha de cartulina para soplar las latas vacías alrededor del objetivo. Los empleados se dividen en varios grupos 2. Los dos primeros miembros de cada equipo salen y comienzan a soplar las latas vacías en orden 3. Después de llegar a la meta, dan media vuelta y comienzan la carrera de relevos. gana el más rápido 2 ganadores)
20, alma gemela, déjame adivinarte
Accesorios: Título del juego (puede ser un modismo o palabra ejecutable) Participantes: Dos personas pueden. participar en el juego. Al comienzo del juego, dos personas deben enfrentarse (una planifica la actuación y la otra adivina). Luego, el presentador escribirá en una hoja de papel el modismo o palabra que se va a interpretar. y deja que el artista se lo muestre al público. Depende de ti adivinar.
Cuando el intérprete completa la actuación, el adivino puede adivinar los modismos o palabras utilizados por el intérprete. Incluso si pasas la prueba. (Nota: el actor puede explicar con palabras, pero no puede decir las palabras en la acción) (cabeza de rata y cerebro de ratón, espíritu alcista, el trasero del tigre no se puede tocar, conejo astuto de tres agujeros, dragón saltando hacia el tigre, diez mil, tres Yang Kaitai, huevo volador de gallina, perro saltando sobre la pared).
21, Top Balloon Competition
Accesorios: un globo y una cuerda. Participantes: dos grupos de jugadores (generalmente de 3 a 7 personas por grupo). Reglas del juego: antes de que comience el juego, tira de la cuerda a lo largo del medio del campo (como una red de tenis) y luego ambos lados se alinean para cabecear. Quien aterrice primero pierde y ambos bandos se turnan para servir. Demostrar capacidad para cooperar y competir. (Ten en cuenta que solo puedes usar la cabeza, no otras partes del cuerpo).
22 Juego de la cerveza
Accesorios del juego: varias botellas de cerveza, dos pajitas para cada jugador, y un rollo de pegamento transparente. Reglas del juego: Todos los jugadores se paran juntos frente al escenario. El anfitrión puede empezar a chupar cerveza según algunas órdenes, pero las dos pajitas deben estar unidas con pegamento transparente. Gana quien conecte la pajita en el menor tiempo y beba la cerveza más rápido.
23. Heroes Save America
Cada equipo tiene 5 integrantes femeninas alineadas en fila, con una distancia de unos 2 metros entre cada equipo. Hay dos sillas frente a cada equipo, cerradas con un candado de anilla. (Las llaves deben ser casi iguales. Luego, cada equipo elige 1 jugador masculino. Hay 6 o 7 llaves frente a él, y solo puede usar esa llave cada vez. Si quieres abrir la cerradura para salvar la belleza, debes hacerlo en orden. Si no puedes abrir la cerradura, debes regresar para variar. Veamos qué equipo salva a todos primero.
24.
Este juego es adecuado para finalizar la fiesta y provocar un clímax. Requisitos: 30-50 personas, divididas en 4-5 grupos con atrezo: bandejas, música disco de fondo y premio (se puede dividir). El anfitrión pidió a todos que se sentaran en grupos (deben ser hombres y mujeres) y les informó a todos las reglas del juego, parándose en el escenario con una bandeja. Otros miembros del equipo proporcionaron los elementos y los colocaron en la bandeja de acuerdo con los requisitos del propietario. La música de fondo comienza y el presentador comienza a leer el artículo, cada uno con un número determinado, los intervalos de tiempo son para los jugadores y van acelerando poco a poco. Recoge objetos cotidianos como gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. . y asegúrese de poner los elementos más difíciles al final, como pastillas, dulces y monedas de diez centavos, también pueden elegir algo temporalmente, y la selección de anfitrión más difícil terminó con una lesión en la cabeza. .
25. Los ciegos usan pantuflas
Resumen: Vendar los ojos 5 pasos o usar pantuflas Método de juego de 6 pasos: 1. Cada equipo envía una persona por turno 2. Colocar las pantuflas 5 pasos frente al punto de partida 3. Regrese al punto de partida y venda los ojos. Comience después de tres veces. 4. El equipo que pueda avanzar cinco pasos con precisión y usar más pantuflas en el sexto paso gana. Instrucciones incorrectas para interferir.
26. Strange Wall
Resumen: El segundo equipo coloca la pelota de tenis de mesa en los accesorios de juego del equipo contrario a través de los pequeños agujeros en el periódico central: Se pegan con cinta adhesiva varios periódicos con agujeros del tamaño de un puño y se cuelgan en el centro de la habitación. Método: 1. Traza una línea a una distancia adecuada del periódico y cada equipo se para en la línea y lanza la pelota de ping pong. 2. Gana el equipo que lance más pelotas de ping pong a la posición del oponente en el tiempo limitado.
Con tantos juegos mencionados anteriormente, creo que todos tendrán una nueva definición de empresa, y no estoy de acuerdo. La respuesta para mejorar las relaciones entre las personas es muy unilateral. Debería ser mejorar las relaciones entre las personas + mejorar la relación entre las personas y las empresas (empleadores), pero también el equilibrio entre el trabajo y el descanso. Juego de reunión matutina: [Solitario de acción]
Reglas: dos personas compiten en el campo, un grupo realiza una acción primero y el otro sigue, además de una nueva acción propia, ¡y así sucesivamente! Si no puedes atraparlo, ¡el Olvidado saldrá!
Juego de la reunión matutina de la empresa: [Jiabo Zhu]
Reglas: dos personas compiten en el campo, ambas en un recipiente pequeño, gana quien tenga más bolas en el menor tiempo (pequeño recipiente de plástico, cuentas, vasos de papel, palillos sanitarios)
Juego de reunión matutina de empresa: [adivina el modismo con cuidado]
Regla: Dos personas trabajan juntas. Una persona usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para recordarle a su compañero (¡papel A4!, uso idiomático)
Juego de reunión matutina de empresa: [Golden Rooster Independent]
Esta vez, es realmente un solitario idiomático.
Sin embargo, todos los participantes en el juego deberán colocar un periódico (o medio periódico es suficiente) a sus pies. Cuando no pueden entender el modismo dentro del tiempo asignado, deben doblar el periódico bajo sus pies por la mitad y luego ponerse de pie. El anfitrión abre otro modismo para que la gente que está detrás lo capte. Con el tiempo, alguien aprenderá el modismo. Hasta el final, gana la persona que tiene el pie en el periódico.
Juego de reunión matutina de empresa: [adivina la acción]
Prepara con antelación unos cuantos trozos de papel y anota en ellos diversas ocupaciones o deportes al aire libre. Luego, deja que todos fumen uno sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado, sin hablar, y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.
Juego de reunión matutina de empresa: [Contribución]
Puedes elegir dos filas de personas, un grupo de tres, dos de ellas con los ojos vendados, alimentándose con palillos, y el resto puede mirar. [Por
Juego Company Morning Meeting: [Película]
Dividíos en dos grupos, preparad también unos pequeños trozos de papel y escribe en ellos algunos nombres de películas, preferiblemente de acción o especiales. , y luego sortee en grupos y deje que la otra parte adivine. Matrix, Spider-Man y Superman son todos interesantes.
Juego de reunión matutina de empresa: [Bingo]
Juguemos al bingo. Un trozo de papel. 100 preguntas. 10×10 El primero en responder una fila o columna de premios. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Pídale al firmante que describe el objeto que responda una pregunta correctamente.
Juego de la reunión matutina de la empresa: [Concurso de supermodelos]
Cada equipo seleccionará dos concursantes y debe haber un concursante masculino. Después de que comienza el juego, los jugadores masculinos se ponen pelucas de mujer y esperan en el campo. Otro jugador recogió seis cintas para la cabeza en los puntales. Después de atar seis trenzas, el jugador que llevaba la peluca corrió hacia los accesorios y se puso el delantal, el tocado, el colorete y el lápiz labial para el jugador de la peluca. Después de maquillarse, el jugador de la peluca tiene que caminar de regreso al punto de partida del jugador de la diadema a la manera de un modelo. Ese equipo ha hecho lo mejor. (Accesorios: peluca 3, diadema 18, delantal 3, tocado 3, colorete 3, lápiz labial 3, mesa larga 1) La parte más emocionante de este juego es que el jugador masculino usa una peluca y maquillaje para modelar el efecto en la escena. Es muy cálido y divertido.
Juego de la reunión matutina de la empresa: [Memory of Baby]
Después de 5 minutos, cada equipo sorteará a 4 jugadores. Una jugadora se puso un pañuelo en la cabeza de antemano para desempeñar el papel de "Abuela Lobo", llevando una pequeña canasta con tres botellas de leche dentro. La leche debe estar en un biberón con tetina. Después de que comenzó el juego, el miembro del equipo que llevaba un pañuelo en la cabeza corrió hacia los otros tres miembros del equipo con un babero y una botella de leche y les puso el babero primero, y luego dejó que los tres miembros del equipo bebieran la leche fresca del biberón por turno. El primer equipo en terminar gana. (Accesorios: 3 pañuelos en la cabeza, 9 baberos, 9 botellas de leche, 9 leche fresca, 3 cestas pequeñas)
Juego de la reunión matutina de la empresa: [Pollos compitiendo por comida para celebrar el Festival de Primavera]
< En p>5 minutos, cada equipo dibuja a tres jugadores, dos de los cuales se atan las piernas y el otro sostiene una botella de cerveza y una palangana pequeña. Después de que comenzó el juego, los dos miembros del equipo que estaban atados corrieron hacia la olla del pollo con un tazón pequeño. Una vez llenos, corrieron hacia el otro equipo y vertieron la comida de pollo en el recipiente pequeño. El equipo que sostenía la botella de cerveza rápidamente puso la comida de pollo del recipiente pequeño en la botella de cerveza. Las botellas de cerveza de ese equipo fueron las más exitosas. (Accesorios: 3 cuerdas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 tazones pequeños, arroz)Juego de la reunión matutina de la empresa: [Happy Hula Hoop]
Reglas: dos personas compiten en el campo, agitando aros de hula y llevando alfileres en las manos. ¡Quien consiga 10 pines primero gana! (Círculo chino, alfiler, cuerda de plástico)
Juego de reunión matutina de la empresa: [Animal en cuclillas en Dalian]
Cada equipo seleccionará tres jugadores y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comienza la música, el anfitrión llama aleatoriamente a un animal: "Pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas a tal y tal, El equivocado será expulsado". El equipo que tenga más gente al final será el ganador. (Accesorios: tocado de animal, banda de discoteca) Cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede llamar el nombre del animal liderado por el líder varias veces seguidas, lo que definitivamente dará la noticia.
Juego de la reunión matutina de la empresa: [Double Dragon Pearl Relay]
Reglas: Dos atletas de cada grupo colocarán una pelota entre ellos y luego avanzarán para comenzar una carrera de relevos. ¡La pelota no puede tocar el suelo mientras camina! Mira qué equipo completa el recorrido (pelota) en el menor tiempo.
Juego de reunión matutina de empresa: [Balloon Run]
Grupo de dos personas, un hombre y una mujer sosteniendo globos espalda con espalda, corren desde el punto de partida hasta el punto de llegada. Al final, debían poner el globo en una silla y hacerlo explotar estando sentados, luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, los dos tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida.
Al mismo tiempo, gana el grupo de globos que explote más. Por lo general, la tarea de reventar globos la realiza el maestro Wang. En este momento, la Sra. Wang debería regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Al correr, lo mejor es mantener los brazos juntos y sujetar el globo.