¿Cómo usar la Caja de Piedra de Hércules en Diablo 21.11? ¿Cómo sintetizar algo? No dije misiones, quise decir gemas y cosas por el estilo. ¿Quién sabe?
(2) 3 botellas de poción curativa + 3 botellas de poción mágica + 1 gema = 1 botella de poción de recuperación completa (se pueden usar pociones y gemas de cualquier nivel)
(3) 3 botellas de poción curativa + 1 botella de poción de aire sofocante = 1 botella de poción antídoto (pociones de se puede usar cualquier nivel)
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(4) 3 gemas del mismo tipo y nivel = 1 gema de alto grado (se usa principalmente para mejorar gemas. Tres gemas defectuosas pueden generar 1 grieta.
Gemas; tres gemas agrietadas pueden generar 1 gema ordinaria; tres gemas ordinarias pueden generar 1 gema impecable;
Una gema impecable puede generar 1 gema perfecta si quieres usarla. este método para generar una gema impecable Para obtener una gema perfecta, necesitas 81 gemas defectuosas, y
¿Por qué no pruebas suerte y encuentras un altar de gemas...)
p>(5) Tres gemas perfectas Skull Gem + 1 Amuleto = 1 Amuleto que puede aumentar el nivel de habilidad del personaje de 1 a 2 (también puedes crearusando 3 gemas perfectas de cualquier tipo, pero la Skull Gem tiene una orientación más alta, casi 100%)
(6) 3 gemas perfectas + 1 objeto (arma o armadura) = 1 objeto mágico del mismo tipo (sin equipo dorado, amarillo o verde)
Efecto, conversión Los atributos de los elementos siguientes se pueden mejorar o reducir)
(7) 1 arma de hacha + 2 armas de daga = 1 paquete de hachas arrojadizas (cualquier arma de hacha y arma de daga puede ser se usa y solo se puede convertir.
Hacha arrojadiza común)
(8) 1 anillo + 1 esmeralda + 4 botellas de antídoto = 1 anillo verde (21-30 de resistencia al veneno, así como la calidad de las gemas y anillos. p>
No relacionado con la composición)
(9) 1 anillo + 1 rubí + 4 botellas de poción explosiva = 1 anillo rojo (Resistencia al fuego 21-30, así como la calidad de las gemas y anillos.
No relacionado con la composición)
(10) 1 anillo + 1 zafiro + 4 botellas de descongelación solución = 1 anillo azul (resistencia al frío 21-30, así como la calidad y advertencia de la piedra preciosa.
Refiriéndose a componentes irrelevantes)
(11) 1 anillo + 2 topacios = 1 anillo amarillo (resistencia 21-30, independiente de la calidad de la gema y la composición del anillo).
(12) 3 amuletos = 1 anillo (las propiedades de los anillos son casi las mismas que las de los amuletos).
(13) 3 anillos = 1 amuleto (las propiedades del amuleto son casi las mismas que las del anillo).
(14) 6 gemas perfectas (1 por 6 gemas excepto calavera) + 1 amuleto = Amuleto Prisma (resistir toda magia)
La fuerza aumentó en un 16-25%, pero este amuleto se deformará al jugar un juego nuevo)
(15) 6 gemas + 1 espada larga = una espada larga con incrustaciones de gemas (se puede usar cualquier gema, no gemas mágicas ni gemas)
Espada larga)
(16) 2 bolsas de flechas = 1 bolsa de ballesta.
(17) 2 bolsas de ballestas = 1 bolsa de flechas
(18) 1 lanza + 1 bolsa de flechas = 1 manojo de jabalinas (se puede usar cualquier lanza y flecha, Solo se puede generar jabalina ordinaria).
②Ejecutar fórmula. Las runas son un sistema grande en Diablo. Hay 33 runas en total, divididas en 33 niveles. Cuanto más alta es la runa, más rara es.
Se pueden combinar varias runas idénticas de bajo nivel en una runa de alto nivel.
3 Thul (10#) + 1 topacio roto = Amn (11#)
3 Amn (11#) + 1 zafiro roto = Sol (12#)
3 Sol (12#) + 1 zafiro roto = Shael (13#)
3 Shael (13#) + 1 rubí roto = Dol (14#)
3 Dol (14 #) + 1 Esmeralda rota = Hel (15 #) Solo escalera.
3 Hel (15#) + 1 Zafiro Roto = Io (16#) solo escalera.
3 Io (16#) + 1 Topacio Agrietado = Lum (17#) Solo Escalera.
3 Lum (17#) + 1 Zafiro agrietado = Ko (18#) solo escalera.
3 Ko (18#) + 1 Zafiro Agrietado = Fal (19#) solo escalera.
3 Fal (19#) + 1 Rubí Partido = Lem (20#) solo escalera
3 Lem (20#) + 1 Esmeralda partida = Pul (21#) solo escalera .
2 Pul (21#) + 1 Zafiro agrietado = Um (22#) solo escalera.
Solo 2um (22#) + 1 topacio = Mal (23#) escalera.
2 Mal (23#) + 1 zafiro = Ist (24#) Solo escalera.
Solo 2 Ist (24#) + 1 Zafiro = Gul (25#) escalera.
Solo 2 Gul (25#) + 1 Ruby = Vex (26#) Escalera
2 Vex (26#) + 1 Esmeralda = Ohm (27#) Solo escalera.
Solo 2 ohmios (27#) + 1 zafiro = Lo (28#) escalera.
2 Lo (28#) + 1 Flawless Topaz = Sur (29#) Solo escalera.
2 Sur (29#) + 1 Zafiro Impecable = Solo Ber (30#) Escalera.
2 Ber (30#) + 1 Flawless Sapphire = Jah (31#) solo escalera.
2 Jah (31#) + 1 Flawless Ruby = Cham (32#) Solo escalera.
2cam (32#) + 1 esmeralda impecable = solo escalera Zod (33#).
(Las instrucciones escritas en la escalera solo se pueden usar en el modo escalera, y el modo independiente solo se puede usar parchando la caja grande).
③Fórmula avanzada: muchos principiantes no No lo sé, pero es una fórmula importante. Primero tengo que hablar de algunos conceptos. En primer lugar, es muy importante perforar agujeros en el armamento. Con Kong, la característica más importante es la creación de "Rune Language" (si no sabes qué es Rune Language, debes buscarlo. Este es uno de los grandes placeres de jugar a Diablo, pero creo que muchos novatos no lo saben). No lo sé...). En segundo lugar, también está el concepto de nivel de equipamiento. El primer nivel se llama "Normal", el siguiente nivel se llama "Extendido" y el siguiente se llama "Élite". Tienen nombres de dispositivos correspondientes. Los nombres son diferentes, pero todos parecen iguales. Por ejemplo, puedes ver muchas prendas llamadas "armadura de tela" al principio, y después de jugar, verás ropa llamada "armadura fantasma". La armadura fantasma tiene una mejor relación defensa-fuerza. En el ejemplo anterior, "armadura de tela" es el nivel normal, "armadura fantasma" es el nivel extendido y "sudario gris" es el nivel de esencia. Son un conjunto correspondiente de equipos. A continuación doy dos fórmulas de síntesis importantes.
(1) Fórmula de mejora de equipo
1 ral (8#) + 1 sol (12#) + 1 esmeralda perfecta + arma ordinaria de oro oscuro = versión extendida de esta arma.
Esta fórmula actualiza las armas de oro secretas de nivel ordinario a armas de oro secretas de nivel extendido. Los atributos originales permanecen sin cambios y solo se actualizan los elementos ETH del tipo básico.
1tal (7#) + 1 shael (13#) + 1 zafiro perfecto + armadura de oro oculta ordinaria = Esta armadura es una versión extendida.
Esta fórmula actualiza la Armadura Dorada Oculta de nivel normal a la Armadura Dorada Oculta de nivel extendido, y los atributos originales permanecen sin cambios, solo se actualizan los tipos básicos de elementos y los elementos ETH serán igualmente efectivos.
1 lum (17#) + 1 pul (21#) + 1 esmeralda perfecta + arma dorada oscura expandida = la única escalera para esta arma.
Esta fórmula actualiza las armas de oro oscuro de nivel extendido a armas de oro oscuro de nivel élite. Los atributos originales permanecen sin cambios, pero solo se actualizan los elementos ETH del tipo básico.
1 ko (18#) + 1 lem (20#) + 1 zafiro perfecto + armadura dorada oculta extendida = esta armadura es solo para escalera de élite.
Esta fórmula actualiza la armadura de oro oculta de nivel extendido a una armadura de oro oculta de nivel élite. Los atributos originales permanecen sin cambios. Solo se actualizan los elementos ETH del tipo básico.
[/color]
1 ort (9 #) + 1 AMN (11 #) + 1 zafiro perfecto + arma de oro brillante ordinaria = arma de oro brillante extendida (actualización)
1 ral (8 #) +1 thul (10 #) +1 zafiro perfecto + armadura de oro brillante ordinaria = armadura de oro brillante extendida (actualización)
1 fal (19 #) +1um (22 #) +1 perfecto Zafiro + arma de oro brillante extendida = arma de oro brillante de élite (actualización)
1 ko (18#) + 1 pul (21#) + 1 zafiro perfecto + armadura de oro brillante expandida = armadura de oro brillante de élite (actualización )
(El ETH de arriba significa transparente)
②Fórmula de perforación
1tal (7#) + 1° ul (10#) + 1 topacio perfecto + Ropa común = mismo tipo de ropa con agujeros, el número de agujeros es incierto.
1 ral (8#) + 1 AMN (11#) + 1 zafiro perfecto + armas ordinarias = armas del mismo tipo con agujeros, el número de agujeros es indeterminado.
1 ral (8#) + 1 thul (10#) + 1 zafiro perfecto + casco ordinario = el mismo tipo de casco con agujeros, el número de agujeros es incierto.
1tal (7#) + 1amn (11#) + 1 rubí perfecto + escudo normal = un escudo con el mismo tipo de agujeros, un número indeterminado de agujeros.
④Otras fórmulas
1 Ort (9 #) + arma = durabilidad del arma completamente reparada, los elementos ETH no son válidos.
1 Ort (9#) + arma + 1 gema rota = reparar completamente la durabilidad del arma, los elementos ETH no son válidos. Al mismo tiempo, se completarán las partidas de cargo.
1 Ral (8#) + Armadura = Repara completamente la durabilidad de la armadura, los elementos ETH no son válidos.
1 Ral (8#) + Armadura + 1 Crack Gem = Repara completamente la durabilidad de la armadura, los elementos ETH no son válidos. Al mismo tiempo, se completarán las partidas de cargo.
1 Hel (15 #) + desplazarse hacia atrás a la ciudad + cualquier dispositivo integrado = hace que las cosas incrustadas en el dispositivo desaparezcan. Operaciones de mosaico para corregir errores.