¿Cómo es la industria de la educación artística digital?
Diría que me especialicé en medios digitales, porque la especialidad en medios involucra una amplia gama de especialidades, que incluyen diseño web, producción FLASH, diseño de animación, postproducción cinematográfica, diseño publicitario, diseño gráfico y fotografía. Tan pronto como dejé el campus, fui a buscar trabajo. Las perspectivas de desarrollo de todas las industrias son muy buenas. Si quiero obtener mayores ingresos, depende de mi capacidad personal. Si me especializo en algo, siempre hay recompensa.
La "segunda" especialización en arte en medios digitales, perspectivas de empleo y dirección de desarrollo
La especialización en reproducción de arte en medios digitales es una especialización integral establecida después de las especialidades en gráficos e imágenes digitales, como cine y televisión, animación, etc. Cubre el arte digital tradicional y rompe con las imágenes planas tradicionales y la creación de medios lineales. Una disciplina integral que integra diseño de interacción, diseño de Internet, diseño de IA, arte conceptual, entretenimiento digital y otros elementos.
Con el desarrollo de la sociedad, la aplicación de un solo tema está sujeta a más restricciones, y la aplicación en el campo del arte de los medios digitales es cada vez más extensa y práctica. Las exhibiciones de arte de nuevos medios, exhibiciones, diseño y aplicaciones de productos de Internet, aplicaciones de realidad virtual y capacitación interactiva seria, simulación y otras aplicaciones, con la mejora del rendimiento del hardware, han reemplazado gradualmente a las aplicaciones tradicionales y se han convertido en estándares y corriente principal de la industria. En la era de la integración de temas y la digitalización, el ámbito de aplicación del arte de los medios digitales se está moviendo gradualmente hacia campos de aplicación más amplios.
(3) ¿Qué impacto tendrá el arte de los medios digitales en la educación artística del futuro?
La tendencia más generalizada es la competencia internacional cada vez más feroz. Los países invierten constantemente en el campo de la animación para permitir que su personal técnico reciba educación y formación de alta calidad. Aquellos que sean más competitivos y capacitados a nivel internacional serán los afortunados en el futuro. China ha aumentado su apoyo a la industria de la animación y la celebración de este festival de animación es una prueba fehaciente de ello. Desde esta perspectiva, Autodesk está intentando crear mejores cursos de formación para satisfacer las necesidades del mercado. Al mismo tiempo, Autodesk también está intentando producir cursos de chino para China.
La segunda tendencia es el "interés en la cooperación". Algunas productoras cinematográficas líderes también necesitan instituciones educativas para cultivar más talentos con tecnologías relevantes. En la industria de la animación y los efectos visuales, estas empresas se asocian con instituciones de educación y capacitación, como Autodesk, para garantizar que todos los estudiantes se gradúen con requisitos técnicos estándar de la industria. Para aumentar el intercambio de conocimientos e información, Autodesk está ampliando ahora su sitio web comunitario. Creo que estos sitios web comunitarios son muy importantes para que los estudiantes adquieran conocimientos extracurriculares y encuentren oportunidades para comunicarse con expertos de la industria.
La tercera tendencia es el rápido crecimiento de la industria del juego. El crecimiento de la industria de los juegos desencadenará una serie de reacciones en cadena, incluidas las necesidades técnicas de nuevos juegos, la creación de una gran cantidad de juegos móviles y la demanda de contenido nuevo masivo, todo lo cual requiere que cultivemos más talentos.
La cuarta tendencia es que la industria actual tiene una gran necesidad de talentos que puedan utilizar imágenes 3D para crear imágenes. Cada vez más películas contienen componentes 3D. Al mismo tiempo, algunos juegos se parecen cada vez más a películas y programas de televisión, y esta convergencia será cada vez más común en los próximos años. Las obras generadas por computadora no sólo aparecerán en películas y juegos, esta tendencia romperá los límites entre juegos y películas. Esta tendencia también nos brinda a los practicantes otra oportunidad. Tenemos más opciones. Podemos optar por participar en la industria del juego o podemos participar en las industrias del cine, la televisión y el entretenimiento móvil.
¿Qué es la especialización en Artes de Medios Digitales?
Un tema de la Universidad de la Comunicación:
Con el rápido desarrollo y la integración de la tecnología informática, la tecnología de redes y la tecnología de comunicación digital, la radio, la televisión y el cine tradicionales están avanzando hacia el audio digital, lo digital. El vídeo y las películas digitales se están desarrollando rápidamente y, junto con la cada vez más popular animación por ordenador y la realidad virtual, constituyen una nueva generación de medios de comunicación digitales.
La especialización en arte en medios digitales es una nueva especialización de amplio calibre que se centra en la tecnología, complementada con el arte, y combina tecnología y arte. Los graduados de esta especialización deben dominar las teorías y métodos básicos en el campo de. información y comunicaciones Poseer conocimientos y habilidades profesionales en la producción, transmisión y procesamiento de medios digitales, poseer determinadas cualidades artísticas y ser capaz de aplicar de manera integral los conocimientos y habilidades aprendidos para analizar y resolver problemas prácticos.
Las principales disciplinas de esta especialidad son: ingeniería de la información y las comunicaciones, ciencia y tecnología informática y diseño artístico.
Además de los cursos básicos como matemáticas, inglés y computación, esta especialización aprende principalmente cómo utilizar la tecnología informática, la tecnología de la comunicación y la tecnología de procesamiento de señales digitales para diseñar medios digitales. Los cursos principales de esta especialización incluyen: procesamiento de señales digitales, principios de microcomputadoras y tecnología de interfaz, redes informáticas, procesamiento de imágenes digitales, diseño web, procesamiento y transmisión de información multimedia, tecnología de transmisión de medios, principios de animación y diseño de juegos en línea, tecnología básica de cine y televisión. , fotografía y videografía, acrobacias de vídeo y edición no lineal, realidad virtual, introducción al arte cinematográfico y televisivo, introducción al diseño artístico, estética del diseño, composición de imágenes, nueva tecnología de medios digitales y apreciación del arte, etc.
Esta especialización se centra en el cultivo de habilidades prácticas y organiza múltiples vínculos prácticos, como diseño web multimedia, fotografía y videografía, diseño Flash ***, producción de audio y video digital y transmisión de redes de medios digitales. Junto con el proyecto de graduación, constituyen un vínculo docente práctico completo.
El sistema académico de esta especialidad es de cuatro años. Los estudiantes que completen todos los cursos especificados en el plan de enseñanza y aprueben el examen obtendrán el título de licenciatura en ingeniería.
Los graduados de esta especialización pueden participar en la producción, transmisión, desarrollo de productos y diseño artístico de diversos medios digitales en industrias como comunicaciones, cine y televisión, radiodifusión, aparatos de información, medios impresos, juegos, etc. Al mismo tiempo, una gran proporción de estudiantes realizan estudios de posgrado y continúan sus estudios.
¿Están relacionadas las carreras de tecnología digital, comunicaciones, educación y arte?
La tecnología digital ha proporcionado desarrollo digital para la educación y el arte. Tanto la educación como el arte están tomando ahora el camino de la industrialización. La difusión de la tecnología digital también fortalece efectivamente la unión de la educación, el arte y la tecnología, y fortalecerá la integración de talentos (profesores y artistas) dentro de la industria.
¿Cuándo empezó a existir el arte multimedia digital "Lu"? ¿Cuáles son las perspectivas de empleo?
Antecedentes históricos:
Con el rápido desarrollo y la integración de la tecnología informática, la tecnología de redes y la tecnología de comunicación digital, así como la creciente popularidad de la animación por computadora y la tecnología de realidad virtual, el cine tradicional y tecnología de producción de televisión gradualmente reemplazada por tecnología de producción digital. La educación en producción de cine y televisión digital ha atraído una amplia atención por parte de los círculos académicos. Con base en la fortaleza técnica y artística de nuestra escuela, algunos colegios y universidades han abierto especialidades en arte de medios digitales (direcciones relacionadas con la producción de cine y televisión digital).
La educación de las especialidades en artes de medios digitales (campos relacionados con la producción de cine y televisión digital) en mi país se remonta a finales de la década de 1980, cuando universidades como la Universidad de Tsinghua y la Universidad de Zhejiang comenzaron a estudiar gráficos por computadora. tecnología. En 1990, se estableció la Sociedad China de Imagen y Gráficos, con más de diez comités, incluidos el Comité Multimedia, el Comité de Realidad Virtual, el Comité de Arte Digital y el Comité de Imagen Digital. Desde 65438 hasta 0993, el profesor Zhang Jun, que actualmente enseña en la Escuela de Animación de la Universidad de Comunicación de China, tomó la iniciativa de establecer el Estudio de Arte por Computadora en la Academia Central de Bellas Artes, que fue la primera clase profesional de capacitación en arte por computadora en Porcelana. A mediados de la década de 1990, centros superiores de investigación artística como la Academia Central de Artes y Oficios, el Instituto de Artes Gráficas de Beijing y la Universidad Capital Normal lanzaron sucesivamente formación en arte informático a mayor escala. En este momento, el principal contenido didáctico de la "formación práctica" son las habilidades profesionales basadas en la aplicación técnica. Durante 1995, la especialidad de Ingeniería de Radio y Televisión del Instituto de Radiodifusión de Beijing (más tarde rebautizada como Universidad de Comunicaciones de China) abrió una especialización en aplicaciones multimedia, que integra fotografía y video, edición no lineal de cine y televisión, producción de animación tridimensional y otros cursos en estrecha colaboración. relacionados con la producción de cine y televisión digital en la educación universitaria regular. Se puede decir que la especialización en aplicaciones multimedia es el prototipo de la especialización en artes de medios digitales (direcciones relacionadas con la producción de cine y televisión digital).
A finales de mayo de 2001, se celebró en la Universidad de Tsinghua la "Primera Exposición Internacional y Simposio Académico sobre Artes y Ciencias". Participaron en el simposio 32 instituciones de educación superior de 19 países.
Esto ha desempeñado un cierto papel en la promoción del surgimiento y desarrollo de la educación superior en carreras de artes de medios digitales (direcciones relacionadas con la producción de cine y televisión digitales) en mi país, y ha atraído la atención de los círculos académicos. En este momento, algunos colegios y universidades que están a la vanguardia del desarrollo de la educación en la era han abierto especialidades en artes de medios digitales (direcciones relacionadas con la producción de cine y televisión digital) y especialidades relacionadas. El más representativo es el Departamento de Ciencia y Arte del Instituto de Radiodifusión de Beijing (más tarde rebautizado como Universidad de la Comunicación de China), que se creó en 2001. Ese mismo año, inscribió al primer grupo de estudiantes con especialización en artes de los medios digitales (relacionadas con producción de cine y televisión digital). También propuso el posicionamiento profesional de "tomar la tecnología y el arte CG como núcleo, basado en Internet de banda ancha, campos de aplicación digitales de alta definición en profundidad y exploración y práctica del arte digital con películas digitales, televisión digital y arte multimedia en línea como "El cuerpo principal" para explorar activamente los medios digitales. La teoría y la práctica en el campo del arte han explorado gradualmente un sistema de currículo profesional de arte en medios digitales adecuado a las condiciones nacionales de China. Esto marca el verdadero surgimiento de las artes de los medios digitales (direcciones relacionadas con la producción de cine y televisión digital) en la educación superior en la historia de la educación en nuestro país, lo cual es un hito importante. En este punto, el arte de los medios digitales (dirección de producción de cine y televisión digital) se ha embarcado en un camino de estandarización gradual y desarrollo continuo del sistema educativo.
1. El análisis de la dirección laboral y las perspectivas de esta especialización es el siguiente:
El arte de los medios digitales es una disciplina emergente que se basa en la tecnología, se complementa con el arte y combina la tecnología. y el arte. Su objetivo es cultivar nuevos tipos de talentos de producción y diseño de arte compuesto que presten la misma atención a la tecnología y el arte, son lagunas en la formación de talentos de la educación tradicional y una necesidad urgente para el surgimiento de los mercados industriales emergentes. Según las estadísticas de la industria, la demanda actual de talentos artísticos en medios digitales en mi país es de aproximadamente 6.543.805 personas por año. Los artistas de medios digitales trabajan principalmente en industrias populares como estaciones de televisión, unidades de producción de animación cinematográfica y televisiva, empresas de medios y publicidad, empresas de arte digital, empresas de diseño de exposiciones, empresas de planificación de imágenes, diseño multimedia y web, diseño de decoración de interiores y diseño de productos. diseño. Ya sea para hacer realidad sus sueños, mostrar sus talentos o encontrar oportunidades y pasatiempos, existe un gran potencial de desarrollo en el campo de las artes de los medios digitales.
2. Explicaciones complementarias sobre esta especialización:
El arte de los medios digitales es una disciplina integral que abarca las ciencias naturales, las ciencias sociales y las humanidades, y que incorpora el concepto de "ciencia, arte" y humanidades. Las cifras de este término reflejan su base científica y tecnológica. El énfasis en los medios se basa en la industria de los medios, mientras que el arte está claramente dirigido a los campos de aplicación de la creación artística y el diseño artístico de productos digitales.
Este campo es actualmente un campo interdisciplinario que involucra artes plásticas, diseño artístico, diseño de interacción, lenguaje informático, infografía, tecnologías de la información y la comunicación y otros conocimientos.
¿Tiene futuro el arte multimedia digital “Qi”?
Con el rápido desarrollo y la integración de la tecnología informática, la tecnología de redes y la tecnología de comunicación digital, la radio, la televisión y las películas tradicionales se están desarrollando rápidamente en la dirección del audio digital, el vídeo digital y las películas digitales, y están estrechamente relacionados. a la creciente popularidad de la animación por ordenador y la realidad virtual juntas constituyen una nueva generación de medios de comunicación digitales.
La especialización en arte en medios digitales es una nueva especialización de amplio calibre que se centra en la tecnología, complementada con el arte, y combina tecnología y arte. Los graduados de esta especialización deben dominar las teorías y métodos básicos en el campo de. información y comunicaciones Poseer conocimientos y habilidades profesionales en la producción, transmisión y procesamiento de medios digitales, poseer determinadas cualidades artísticas y ser capaz de aplicar de manera integral los conocimientos y habilidades aprendidos para analizar y resolver problemas prácticos.
Esta especialización tiene como objetivo cultivar talentos de diseño aplicado compuesto que tengan buenos conocimientos científicos y artísticos, comprendan tanto la tecnología como el arte y puedan utilizar nuevas herramientas de diseño de medios informáticos para diseñar y crear obras artísticas. Los estudiantes pueden dominar las teorías básicas, los conocimientos y las habilidades de la informática y la tecnología, dominar diversos programas de producción de medios digitales, tener una buena capacidad de apreciación del arte y cierta capacidad de diseño artístico, y ser capaces de aplicar nuevas herramientas de creación de medios digitales para participar en el diseño gráfico y producción de medios en red, juegos, producción de animación, edición de video digital y diseño de paisaje digital.
Esta especialización tiene como objetivo cultivar talentos con alto nivel teórico y conocimientos de arte digital en estaciones de televisión, productoras de películas digitales, empresas de entretenimiento interactivo, empresas de publicidad, canales de televisión y departamentos de empaquetado de columnas, departamentos de producción de dramas televisivos, animación. empresas, etc. Las instituciones de producción de cine y televisión pueden dominar la tecnología de cine y televisión digital más avanzada, están familiarizadas con el proceso de producción de cine y televisión digital, tienen altos logros en los campos de la tecnología y el arte CG, y son capaces planificar y crear programas de cine y televisión digitales, producir efectos especiales de cine y televisión digitales y diseñar y producir títulos de televisión.
Además de los cursos básicos públicos, los principales cursos que ofrece esta especialización incluyen: edición de imágenes de televisión, lenguaje audiovisual, estética del arte televisivo, arte de los nuevos medios occidentales (cursos de profesores extranjeros), plástica básica. artes, escultura y modelado tridimensional, animación tridimensional, gráficos por computadora, producción de audio y video digital, reglas de movimiento de animación, fotografía y videografía digital, principios y aplicaciones digitales de alta definición, nuevas tecnologías de producción de televisión, acrobacias de video digital, digital tecnología de síntesis de video, arte y práctica de edición de video, etc.
Los cursos principales de esta especialización incluyen: lenguaje de programación, dibujo, introducción a la animación, arte gráfico digital, arte digital en color, arte digital tridimensional, diseño gráfico tridimensional, tecnología y aplicación de medios digitales. estructura de datos, tecnología de procesamiento de imágenes, gráficos por computadora, redes informáticas, principios de sistemas de bases de datos, diseño y expresión de escenas, ingeniería de software, programación de Windows, tecnología CAD, lenguaje JAVA, tecnología de expresión de paisajes, reglas de movimiento de animación, principios y tecnología de animación por computadora.
Perspectivas laborales: los graduados de la especialización en artes de medios digitales pueden trabajar en empresas de medios en línea, industria de medios, industria de publicidad cinematográfica y televisiva, industria del entretenimiento y juegos, empresa de diseño de animación, diseño de productos industriales, diseño arquitectónico (arquitectónico). itinerancia y diseño ambiental), diseño del entorno de asentamientos humanos, educación y otros trabajos.
También me estoy especializando en este campo y hay una amplia gama de oportunidades de empleo después de graduarme. . Debería ser fácil encontrar algunos, pero los medios digitales nacionales están actualmente inmaduros y deberían favorecer a los generalistas.
Perspectivas de empleo de la especialización en diseño de arte en medios digitales "Ba"
1 Introducción a la especialización en arte en medios digitales
La especialización en arte en medios digitales cultiva a las personas involucradas en el entretenimiento digital. diseño de contenidos e información Talentos integrales en la práctica del diseño virtual, como diseño de sistemas, diseño de interfaces de software, publicidad y comunicación en medios digitales, diseño visual científico, etc. Involucrarse en la industria de la información y tener espíritu científico y capacidad de innovación artística. Se requiere que los estudiantes estén familiarizados con el desarrollo de nuevos medios, tengan conocimientos y habilidades relevantes en el diseño de contenidos digitales y diseño de experiencias digitales basadas en plataformas interactivas, y posean información electrónica. informática, procesamiento audiovisual, medios Conocimientos y habilidades profesionales como redes y sistemas, procesamiento de información comercial de medios y seguridad de los medios Tener una gran capacidad práctica y conciencia de innovación, y dominar las ideas y métodos de diseño de información.
2. Dirección laboral de la especialización en arte en medios digitales
Después de graduarse, los estudiantes de esta especialización pueden trabajar en empresas de medios en línea, industria de medios, industria de publicidad cinematográfica y televisiva, industria del entretenimiento y juegos. , empresa de diseño de animación, diseño de productos industriales, diseño arquitectónico (recorrido arquitectónico y diseño ambiental), diseño de asentamientos humanos, educación y otros trabajos.
Participar en la industria:
Después de graduarse, se dedicará principalmente a nuevas energías, Internet, publicidad y otras industrias, de la siguiente manera:
1 Nueva energía
2Internet/comercio electrónico
3Publicidad
4Cine/medios/arte/comunicación cultural
5Software informático
Posiciones:
Después de graduarme, trabajé principalmente como diseñador gráfico, diseñador de UI y diseñador multimedia, de la siguiente manera:
1 Diseñador gráfico
2 Interfaz de usuario diseñador
3 diseñadores multimedia
4 postproducción
5 planificación de redacción
Ciudad de trabajo:
Graduación Hay más oportunidades de empleo en Shanghai, Beijing, Guangzhou y otras ciudades, de la siguiente manera:
1 Shanghai
2 Beijing
3 Guangzhou
4 Shenzhen
5 Hangzhou
6 Wuhan
7 Xiamen
8 Xian
3. medios ¿Cuáles son las perspectivas de empleo para los estudiantes de arte?
La profesión de los medios digitales tiene amplias perspectivas de desarrollo. Los datos pertinentes muestran que la industria mundial de los medios digitales creció de 15.700 millones de dólares en 1997 a 354.000 millones de dólares en 2001. En Estados Unidos, las ventas de taquilla y productos audiovisuales relacionados de la obra maestra de animación por computadora "Shrek", adaptada del cuento de hadas más vendido de 2001, se acercaron a los 900 millones de dólares. En Japón, hay al menos 654,38 millones de personas que utilizan directamente las computadoras para crear gráficos e imágenes, y 300.000 personas reciben educación en animación digital cada año. En Corea del Sur, el valor de la producción de animación ocupa el tercer lugar en el mundo después de Estados Unidos y Japón. Los juegos de ordenador y las animaciones desarrollados por estos tres países representan una gran parte del mercado mundial de juegos y les aportan unos ingresos económicos muy generosos.
Actualmente, las acrobacias informáticas se han utilizado ampliamente en la industria del cine y la televisión, como "El Señor de los Anillos" y Matrix, que han sido éxitos de taquilla en los últimos años. Buscando a Nemo es una aplicación de animación 3D completa.
En comparación con los países desarrollados, los principales medios digitales de mi país todavía están en su infancia y la demanda del mercado es enorme. La escasez actual de artistas de medios digitales en mi país es de aproximadamente 6.543.805 personas al año. La industria de los medios digitales tiene un enorme mercado de 20 mil millones de yuanes al año en China, y la industria multimedia se ha convertido en una industria económica considerable. Según los expertos, el desarrollo de los medios tradicionales en China está actualmente muy maduro. Con la incorporación de la tecnología informática y la tecnología de redes, las personas tienen requisitos cada vez mayores de belleza visual y la industria de los medios digitales tendrá grandes perspectivas de desarrollo.
¿Qué impacto tendrá el arte de los medios digitales en la educación artística del futuro?
Como nueva forma de arte, el arte de los medios digitales refleja una vez más las características contemporáneas de combinar la naturaleza no científica del arte con las demandas de la gente para el desarrollo del arte contemporáneo. Algunos investigadores han definido la connotación artística de lo digital. Los medios de comunicación son “una forma de arte que integra el pensamiento racional humano y el pensamiento perceptivo artístico sobre la base de la tecnología digital y la tecnología de los medios modernos”. Sabemos que la aplicación de la tecnología digital afecta directamente la creación de arte en nuevos medios digitales. El arte de los nuevos medios se materializa en última instancia en forma de obras de arte, pero aún se basa principalmente en gráficos por computadora, diversos software y tecnologías de programación digital. Sin los medios de la tecnología digital, el arte en los medios digitales no podrá hacer realidad sus ideas y su creatividad. , ni podrá crear. El estilo, la visión y otras experiencias estéticas distinguen el arte tradicional del arte tradicional. Desde mi ignorancia del arte de los medios digitales, me di cuenta de que el "arte de los medios digitales" es una combinación de tecnología sin arte. Comprender mejor los negocios y el arte para lograr un mejor desarrollo en esta industria en el futuro, debemos comprender completamente los indicadores técnicos y aprovechar al máximo la combinación del arte. En este momento, el desarrollo personal cambiará gradualmente de acuerdo con el propio desarrollo general. Después de dominar la tecnología de software requerida, leerán mucho sobre la estética, el arte y el diseño occidentales y dominarán por completo el lenguaje y las técnicas de expresión artística únicos en la tecnología digital, de modo que la buena creatividad e ideas artísticas puedan ganar la estética interna de las personas. El arte de los medios digitales es una parte importante de las empresas e industrias culturales digitales y también tiene el mayor potencial de desarrollo.
Por lo tanto, para todos, el desarrollo del arte en medios digitales debe estar grabado con la idea de combinar arte y no ciencia, y creer que su futuro es un sueño.
"Ordenar" las perspectivas de desarrollo del arte digital
La estabilidad laboral de los diseñadores gráficos es muy alta. No hay duda de que en tiempos buenos, incluso si la economía cae, no tendrá un gran impacto. Por ejemplo, la ola de despidos a gran escala en América del Norte en los últimos dos años ha tenido un gran impacto en la industria de alta tecnología y ralentizó el desarrollo de productos de alta tecnología. Por supuesto, en realidad es un rebote de la economía de la burbuja y no puede cambiar completamente la estructura industrial tradicional, ni puede afectar el campo del diseño. Todo el mundo sabe que los despidos son en gran medida repetitivos e innecesarios y, a menudo, el puesto de diseñador es el único dentro de la empresa. Si lo despiden, le costará mucho dinero enviarlo en el futuro. Es por eso que las empresas de diseño pueden sobrevivir y desarrollarse. En los últimos años, la economía de Canadá ha sido lenta, pero la industria de la construcción en muchas ciudades está muy desarrollada, el diseño de arte ambiental, el diseño de exhibiciones comerciales, el diseño de decoración, el diseño de publicidad comercial y otros campos son extremadamente prósperos, con una gran cantidad de puestos vacantes.
Por otro lado, con el creciente desarrollo del software de TI, la demanda de diseñadores de interfaces se ha vuelto más prominente. Esto se puede ver en los anuncios de contratación en los principales sitios web de búsqueda de empleo, especialmente aquellos que entienden ambas programación. y programación. Los talentos integrales en el diseño de interfaces deberían atraer la atención de la mayoría de las personas de TI. En 2004, la economía de Canadá mejoró significativamente, el ritmo de desarrollo de productos se aceleró y el campo del diseño artístico comercial logrará un mayor desarrollo. En consecuencia, se necesitará una gran cantidad de profesionales. El diseño gráfico obviamente tiene brillantes perspectivas de empleo y debería figurar como una buena opción para que los inmigrantes calificados encuentren trabajo y cambien de trabajo.
Se podría decir que el término arte digital era completamente inexplicable en el pasado. ¿Por qué? Dado que las dos palabras digital y arte en realidad no están relacionadas, ¿cómo se pueden comparar? Como suele decirse, quienes estudian artes liberales y quienes estudian ciencias son románticos y profundos, no hay posibilidad de integración; Pero ahora esta situación ha cambiado. Incluso se puede decir que esta situación ha cambiado fundamentalmente. Hoy en día la palabra más de moda es digital o digitalización. Quizás tengas otras opiniones. Se podría decir que "digital" debería entenderse como "tecnología digital" y no como "arte digital" como mencionaste. De esta manera volvemos al antiguo camino y a lo opuesto a las artes liberales. Porque las cosas puramente técnicas no pueden estar de moda. Sólo con arte puede ponerse de moda.
El arte digital se refiere al arte basado en el desarrollo de la tecnología digital y la tecnología de nuevos medios. Es una fusión ingeniosa del pensamiento racional humano y el sentimiento artístico. Las obras de arte digitales deben utilizar medios digitales total o parcialmente durante su realización. Las obras de arte digital incluyen principalmente las siguientes formas: vídeo y equipos interactivos, realidad virtual, multimedia, juegos electrónicos, cómics, juegos en línea, arte en línea, diseño digital, ilustración por computadora, animación por computadora, animación 3D, efectos especiales digitales, fotografía digital, digital. música e imágenes musicales. En otras palabras, el arte digital es un campo multidisciplinario que está altamente integrado con el arte y la tecnología, abarcando muchos aspectos como el arte, la tecnología, la cultura, la educación y la gestión moderna. Entonces, toda la cultura mediática producida por la tecnología informática puede caer en la categoría de arte digital.
El arte maduro de los nuevos medios de la década de 1960 proporcionó a los artistas una nueva plataforma para la creación integral y entró en una nueva etapa del arte digital a finales de la década de 1990. En todo el mundo, el floreciente desarrollo del arte digital ha dado lugar a una nueva ronda de tendencias artísticas. No hay duda de que la industria del arte digital es la industria central de la economía del conocimiento en el siglo XXI. En los Estados Unidos, las ventas de animación por computadora y productos de imágenes relacionados han alcanzado casi 10 mil millones de dólares; en Japón, las artes multimedia, los videojuegos, los cómics y otras obras ya han liderado el mundo y se han convertido en la segunda industria más grande de Japón. En Corea del Sur, la industria de contenidos digitales ha superado a la industria del automóvil para convertirse en la industria más grande. Un vistazo a un lugar cuenta toda la historia. A través de las figuras anteriores, podemos ver las amplias perspectivas de desarrollo del arte digital.
Ahora parece que cultivar talentos internacionales de diseño de arte digital es realmente importante. No solo debes dominar la tecnología virtual y el dibujo, sino que también debes tener creatividad, imaginación, habilidades de comunicación, trabajo en equipo y capacidades de gestión de proyectos de ingeniería de software. La situación actual de personas talentosas que entienden el arte pero no la tecnología informática, pero que entienden la tecnología pero a menudo carecen de una base artística, debe cambiarse, especialmente en la altamente desarrollada América del Norte.
Entonces surgirán talentos compuestos que puedan romper los límites entre las artes liberales y la ciencia, unir la ciencia y el arte y mostrar imaginación y creatividad a través de una tecnología digital sólida.
Existe una gran brecha entre el desarrollo del diseño de arte digital nacional y el mundo. Esto hace que muchos inmigrantes calificados sepan que esta es una buena orientación laboral, pero todavía tienen miedo del diseño gráfico. Pero, de hecho, el arte digital no ha estado en el extranjero desde hace mucho tiempo. Básicamente estamos en la misma línea de partida. Mientras podamos oírlo, verlo y viajar con él, un viaje de mil millas comienza con un solo paso. La única forma de no dejarse eliminar por los tiempos es seguir progresando, aprender de las fortalezas de los demás y compensar los propios defectos. Tener una determinada base de TI o de arte te hará aún más poderoso. Los amigos sin ningún fundamento se pueden encontrar desde los sentimientos más básicos. Después de todo, nadie nace diseñador y vivimos en una era altamente competitiva. ¡Si no avanzas, retrocederás!