¿Cuáles son algunos pequeños juegos que pueden animar el ambiente en la reunión de la mañana?
En primer lugar, la reunión de la mañana es un juego activo: desbloquear la pulsera.
Formato: Lo mejor es un grupo de 10 personas.
Tiempo: 20 minutos
Material: Ninguno
Destinatario adecuado: Todo el personal
Objetivo de la actividad: Informar a los miembros del equipo qué Qué hacer Pasos para resolver problemas en equipo, la importancia de la escucha en la comunicación y el trabajo en equipo.
Procedimientos operativos:
1. El entrenador requiere que cada grupo se coloque en un círculo concéntrico.
2. El entrenador dijo: Primero levante la mano derecha y tome la mano de la persona de enfrente; luego levante la mano izquierda y tome la mano de la otra persona; ahora se enfrenta a un problema complejo. Intenta desatar esta red enredada sin soltarla.
3. Diles a todos que se resolverá, pero habrá dos respuestas, una es un círculo grande y la otra es un conjunto de círculos.
4. Si no hay solución durante el proceso, el entrenador puede permitir que los miembros del equipo decidan desconectar las dos manos adyacentes una vez, pero deberán cerrarlas inmediatamente al volver a hacerlo.
Discusión:
1. ¿Cómo te sentiste al principio? ¿Estás confundido?
2. ¿Cambiaste de opinión después de un poco de comprensión?
3. ¿Te sientes feliz después de que el problema finalmente se resuelva?
2. La reunión de la mañana es un juego animado: oficiales y soldados atrapan a los ladrones.
Utensilios: Cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, arrestador y ladrón" escritas.
Número de personas: 4 personas
Método: Dobla las cuatro hojas de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego sacará una pieza. La persona que dibuja al personaje "atrapador" debe adivinar quién sostiene al personaje "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decidirá el castigo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" lo ejecutará.
Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.
Desventajas: No es fácil atraer demasiada gente.
En tercer lugar, la reunión de la mañana es un jueguito activo: adivina el nombre.
Formato: Dividir en grupos de 5 personas Lo más adecuado es una clase de 20 personas, por lo que quedan 4 grupos.
Tiempo: 15-20 minutos
Materiales: Cuatro sombreros con nombres de celebridades impresos.
Objetos aplicables: Más adecuado para capacitar al personal de ventas y gerentes de primera línea.
Objetivo de la actividad:
Capacitar a los gerentes de primera línea o al personal de ventas que participan en la capacitación para que utilicen hábilmente preguntas cerradas y utilicen la información obtenida para limitar el alcance, a fin de lograr el objetivo final. Esta formación permite a los estudiantes practicar cómo estructurar preguntas y analizar la información obtenida en la búsqueda de respuestas afirmativas.
Procedimientos operativos:
1. Colocar cuatro sillas frente al aula.
2. Cada grupo elige a un representante para que se siente en una silla a modo de celebridad, de cara a los miembros del equipo.
3. El entrenador se pone un sombrero de copa con el nombre de la celebridad en cada celebridad sentada en la silla.
4. Todos en cada grupo saben quiénes son excepto la persona sentada en la silla, pero nadie puede decirlo directamente.
5. Ahora, a partir de 1, tiene que hacer algunas preguntas cerradas como "¿Soy...?" Si el miembro del equipo responde que sí, puede hacer la segunda pregunta. Si el miembro del equipo responde que no, pierde la oportunidad y le toca al número 2 preguntar, y así sucesivamente.
6. Gana quien adivine quién es primero. El entrenador deberá preparar algunos pequeños obsequios para el equipo ganador.
Discusión:
¿Qué personaje famoso crees que es el más lógico?
Si fueras una celebridad, ¿cómo mejorarías tu forma de hacer preguntas?
En cuarto lugar, la reunión de la mañana es un juego activo: intercambiar nombres.
Contenido: Este juego es una prueba de los hábitos de las personas. Normalmente estoy familiarizado con mi nombre, pero si lo cambio temporalmente, me parecerá extraño.
Método:
(1) El número de personas es 10.
(2) Los participantes se sientan en círculo.
(3) Después de completar el círculo, cambia inmediatamente tu nombre por el de tu vecino.
(4) Decida el orden adivinando y luego haga las preguntas en orden.
(5) Cuando el anfitrión pregunta "Maestro Zhang San, ¿a qué hora se levantó esta mañana?" A esta hora, el verdadero Zhang San no puede responder y la persona llamada Zhang San debe responder: " Bueno, ¡me levanté a las 7 en punto esta mañana! ""
(6) Si no respondes cuando sea el momento, los que no respondan serán eliminados
<. p>(7) Finalmente, las personas restantes son los ganadores.Ambiente de juego activo por la mañana: juegos de pelota
Reglas del juego:
1. se divide en tres grupos. Un grupo de aproximadamente 20 personas está equipado con 1, 2 y 3 bolas respectivamente.
El juego requiere que el iniciador envíe las bolas en el orden de 1. 2 y 3, y finalmente regresan al iniciador en este orden. Durante el juego, todos deben tocar el balón y usar el menor tiempo para ganar.
3. se prolonga 10 segundos.
El entrenador debe leer:
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1 Al inicio del juego, normalmente tres grupos de personas formarán tres círculos, uno. a la vez, contando hasta tres.
Los resultados del grupo son, por ejemplo, 17 segundos, 18 segundos y 50 segundos
2. la hora? El mejor tiempo en este juego es de 8 segundos. "Los entrenadores pueden desafiar a todos los grupos. (Idea de referencia: forme un cilindro con las manos y deje que tres bolas se deslicen hacia abajo. ¡Solo toma 4 segundos! ¡Es una idea brillante! Por supuesto, puede haber una manera más rápida, los entrenadores necesitan para inspirar constantemente a los estudiantes a pensar en nuevos métodos)
Comentarios del entrenador:
Algunos jugadores ni siquiera pueden creerlo cuando ven los resultados: “Empecé a sentir esos 30 segundos. ¡Es increíble! "¿Puedes darte prisa?" "Una idea tras otra surgió de la mente de los atletas. Durante la competencia, las buenas noticias continuaron llegando de "9 segundos", "5 segundos" y "4 segundos". ¡El más rápido en realidad solo tomó 0,58 segundos! < / p>
A través de este juego, los estudiantes pueden sentir que cuando todo parece imposible está frente a ellos, esta mentalidad "imposible" hará que todos piensen en darse por vencidos, puedes tener éxito, pero el éxito final no radica en lo que logras. hacer, sino en cómo hacerlo. Utilice la sabiduría del equipo y reúna la creatividad del equipo. ¡Éste es el poder del equipo! El pensamiento puede guiar las acciones de las personas y también puede limitar las acciones de las personas. tener éxito es atreverse a superar su propio pensamiento.
Para una empresa, sus reglas y regulaciones pueden tener un impacto en su desarrollo, pero si las sigue ciegamente, lo será. Es fácil volverse anticuado. Establecer un entorno para que los empleados estimulen la creatividad y un "marco innovador": fomente el espíritu de innovación para desarrollar soluciones y estrategias innovadoras que beneficien a la empresa. >6. Pintar con los ojos vendados
Todos los estudiantes se cubren los ojos con los ojos vendados y luego distribuyen papel y bolígrafos, uno a cada estudiante, dibujan su casa u otro objeto designado en el papel con los ojos cerrados. Haga que los estudiantes se quiten las vendas y admiren sus obras maestras.
Haga que todos dibujen en el otro lado del papel antes de ponerse las vendas. Escriban sus nombres en un lado. la pared y deja que los estudiantes elijan el que dibujaron.
El maestro usa palabras para describir algo a los estudiantes. Cierra los ojos y dibuja lo que escuchas, luego compara los dibujos y piensa, ¿por qué todos escuchan? ¿La misma descripción pero dibuja cosas diferentes en el trabajo? (Material didáctico: antifaz, papel, bolígrafo)
7. Adivina los rasgos faciales
1.
2. Comienza con una persona al azar, señala cualquier parte de tus rasgos faciales y pregúntale a la otra persona: "¿Dónde?". ”
3. La otra parte debe responder a la pregunta del interrogador en un corto período de tiempo. Por ejemplo, si la otra parte señala su nariz y pregunta dónde está, el compañero debe decir: Este es el. nariz.
Al mismo tiempo, la mano de tu compañero debe apuntar hacia cualquier otro rasgo excepto tu nariz.
8. Juego de pasos del periódico
Propósito: Mejorar la conciencia del trabajo en equipo y crear una atmósfera de equipo unido.
Tiempo: unos 10 minutos
Preparación: periódico
Operación: Los miembros del grupo se organizan en grupos, cada grupo consta de unas 10 personas. Trate el periódico como el único bote salvavidas cuando nuestro grupo caiga al agua y pídale al grupo que encuentre una manera de lograr que más personas se paren sobre el periódico y sean rescatadas. Todo el mundo debería utilizar el periódico como punto de apoyo. Veamos qué grupo salva a más personas. Se divide en los siguientes pasos:
1: Después de que el anfitrión anuncia el inicio del juego (y comienza a cronometrar, el límite de tiempo es de 2 minutos), comienza la primera ronda del juego. pararse sobre el periódico. Levanten la mano para ver qué grupo tiene más personas y el grupo con más personas gana. (Si no hay personas de pie dentro del límite de tiempo, prevalecerá el número de personas de pie en el periódico).
2. Por analogía, se llevará a cabo la segunda ronda de competencia. En la segunda ronda del juego, el periódico se dobla por la mitad y el resto es igual que "1" en la tercera ronda, el periódico se dobla por la mitad y el resto es igual que en la segunda ronda;
3. En dos de cada tres partidos, el equipo ganador podrá pedir clemencia y castigar al equipo perdedor, como apoyo en plancha, flexiones para hombres y mujeres, etc.
Compartir: los miembros del grupo comparten sus sentimientos y el representante del grupo pronuncia un discurso final. El presentador resumió la actividad y la publicó en el siguiente programa.
Nota: Cuando los miembros del grupo se unan para discutir el problema de cada miembro, no haga demasiado énfasis en la solución del problema, guíe a los miembros para que se inspiren en la discusión del grupo o induzca a los miembros a mirar el problema desde otra perspectiva. perspectiva.
Además, puedes modificar el fondo del juego para comparar áreas de seguro contra terremotos y similares, que pueden ser más adecuadas para la situación~