¿Cuáles son algunos juegos para romper el hielo al aire libre?
Objetivo de la actividad:
Romper la distancia en las relaciones interpersonales mediante el contacto físico inicial.
A través de actividades, los estudiantes pueden mejorar su familiaridad e integrarse al curso en un corto período de tiempo.
Equipo de actividad:
Se aceptan lugares planos interiores o exteriores.
Entre 16 y 50 personas, el número de personas no debe ser demasiado pequeño.
2 ~ 5 balones de seguridad suaves (o de lana) (el balón es un poco más pequeño que una pelota de fútbol, es mejor sostenerlo con una mano)
Reglas de la actividad:
1. Inicialmente, un entrenador o estudiante puede ofrecerse como voluntario para convertirse en "mago" y recibir una pelota para lanzar hechizos.
2. Cuando el mago lanza un hechizo, todos los compañeros empiezan a moverse para evitarlo. Mientras sea tocado por la bola del mago, se convertirá en piedra.
3. Para evitar ser atacado por la magia, debes buscar otro compañero y cantar una canción tomados de la mano en el mismo lugar. Esto puede formar un escudo protector, pero si se repite la canción, se volverá a romper. Será ineficaz y se convertirá en piedra.
4. No te conectes con otras personas salvo para evitar ataques durante el viaje.
5. No está permitido correr durante el proceso, solo se puede caminar a paso rápido para evitar que los estudiantes choquen y caigan.
6. Unos minutos después de finalizar la actividad, el mago puede cambiar el método y convertir a los alumnos emocionados en magos para realizar tareas para una pelota.
Actividades compartidas:
Las actividades de calentamiento de corta duración no suelen compartirse y no deben ser demasiado largas. El objetivo principal es conseguir que los estudiantes se entusiasmen y se involucren en la actividad.
Segundo: Un dólar, dos dólares [juego para romper el hielo]
Apto para: personas mayores de 10 años.
Requisitos del sitio: Ninguno
Naturaleza del juego: Rompehielos
Tiempo de juego: 10 minutos
Operaciones del juego:
1. Según la proporción diferente de niños y niñas, por ejemplo, ¿la proporción de niños es mucho mayor que la de niñas? ¿Dos dólares? ¿Y qué pasa con los chicos? ¿1 yuan? ;Si la proporción de niñas es mucho mayor que la de niños, ¿cuál debería ser la de las niñas? ¿1 yuan? ¿Y qué pasa con los chicos? ¿Dos dólares? .
2. Según la cantidad de dinero mencionada por el entrenador, todos los estudiantes formarán los números correspondientes. Aquellos que no formen el número requerido serán eliminados. Por ejemplo, si el entrenador dice 7 yuanes y todos los estudiantes forman un grupo, el valor nominal total de todos en este grupo debe ser 7 yuanes. Los alumnos que no formen grupo serán eliminados.
3. Las personas restantes continúan combinándose hasta que sean 4-5 personas. Una vez finalizado el juego, se pueden entregar premios a los jugadores restantes.
Tercero: Promover [juegos para romper el hielo]
Jugar algunos pequeños juegos entre compañeros después de salir del trabajo no sólo ayuda a la comunicación emocional entre compañeros, sino que también ayuda a activar el ambiente en la oficina, mejora el entusiasmo de todos por el trabajo.
Reglas y procedimientos del juego
1. Que todos bajen y jueguen con los huevos de Pascua.
2. Encuentra un compañero para adivinar el boxeo, u otros juegos que puedan determinar el resultado. Depende de los propios integrantes. El ganador se convierte en un pollo que puede ponerse de pie.
3. Luego gallinas y gallinas juegan a adivinar, el ganador evoluciona a fénix, el perdedor degenera en huevo, huevos y huevos a adivinar, y el ganador puede evolucionar a gallina.
4. Continúa la competición para ver quién se convierte al final en el 'Fénix'.
Discusión relacionada
¿Cuál es el tema de este juego?
Resumen
1. En realidad, este es un juego de pequeños contra grandes. Todos pueden divertirse durante el juego de adivinanzas. Por lo tanto, este juego es un juego típico que puede ajustar la atmósfera, permitiendo que todos se familiaricen entre sí y se comuniquen mejor.
2. Los juegos pueden ayudar a los directivos a convertir la oficina en un lugar más activo y libre, ayudando a los miembros a ejercer su creatividad y entusiasmo, porque un buen ambiente puede dar a las personas buen humor y el buen humor es la fuente de trabajo duro.
Número de participantes: Todos los participantes
Tiempo: 15 minutos
Ubicación: Sin límite
Accesorios: Ninguno
Aplicación: (1) Familiaridad mutua al inicio de la comunicación.
(2) Se utiliza para crear un ambiente de oficina agradable y relajado.
Cuarto: Pintor [Juego para romper el hielo]
Accesorios: Cada grupo (5-6 personas) tiene un trozo grande de papel blanco (no demasiado fino) y dos bolígrafos.
Paso 1: Cada persona coloca su mano derecha sobre el papel, su muñeca contra el borde del papel y utiliza pintura al óleo para delinear el contorno de su mano.
Paso 2: En el espacio en blanco del contorno de los cinco dedos, pida a los estudiantes que completen el siguiente contenido en orden desde el pulgar hasta el meñique.
Pulgar: tu signo del zodíaco.
Dedo índice: ciudad natal (provincia)
Dedo medio: antigüedad en el servicio (0~2 años, A 2~5 años, B más de 5 años, C)
Dedo anular: Elige un pasatiempo propio.
Meñique: ¿Tienes algún plan de viaje para el Día Nacional? (Para prepararse para viajar, complete A, para quedarse en casa, complete B)
Paso 3: busque dos pulgares con el mismo contenido en su grupo para conectarse seguidos del dedo índice y el dedo medio; , dedo anular y meñique El contenido es el mismo, pero el contenido es el mismo (¿por ejemplo, todos? ¿Respuesta? No se permiten conexiones entre diferentes dedos.
Paso 4: todos cuentan el número de hilos en sus manos y completa el número en sus palmas. Firma con tu nombre.
Fin: Premia al estudiante con el mayor número de personas en el grupo.
Quinto: Cazador Cazando Conejo. [Juego para romper el hielo]
Tipo de juego: Juego para romper el hielo
Número adecuado de personas: sin límite
Accesorios del juego: ninguno
Pasos del juego:
1. Por favor, extiende tu mano derecha y mantén presionada. Aprieta el puño, extiende el dedo índice y el dedo medio para formar una
2. la pistola) está cerca de la mano derecha (que representa el conejo), la mano derecha debe correr y decir: ? El cazador persigue, el conejo corre, el conejo corre hasta el final, la izquierda y la derecha; Las manos giran, es decir, la mano izquierda de repente se convierte en un conejo y la mano derecha de repente se convierte en una pistola. Repita hasta que todos los estudiantes dominen el cambio.