Resident Evil 3 cambió el personaje al maestro (tenga en cuenta que el protagonista ha cambiado)
La llamada entrada aleatoria es el proceso de cambiar el modelo de personaje para jugar.
Si estás interesado, continúa leyendo.
Nota: Este método sólo aplica a la versión para PC.
Volumen 1: Modelos de personajes
El propósito de la revisión es aumentar la diversión y el valor del juego basándose en el juego existente, y matar el tiempo hasta que aparezca la próxima secuela oficial. . !
¿Qué es una revisión?
El primer volumen de la serie de manuales de revisión.
Este volumen incluye modelos de personajes y "intercambios de roles" específicos, así como las modificaciones más básicas (y en mi opinión las más interesantes). Básicamente, el intercambio de roles significa sobrescribir un modelo con otro modelo con el mismo nombre. No importa qué modelo cargue Resident Evil, se basa en su nombre. Por ejemplo, podrías engañar a Resident Evil haciéndole creer que el modelo de Albert Wesker es el de Gil en lugar del de Barry Burton.
La mejor forma es utilizar la versión para PC del juego. Si quieres intentar modificar la PSX u otras versiones del juego, necesitarás una Playstation con el chip adecuado, usar Bleem o comprar un CD multifunción. Créame, a menos que sea un editor rico, debería optar por la versión para PC. Si quiere ser inteligente, debe instalar completamente la versión para PC para poder encontrar fácilmente los archivos que necesita en su disco duro. A continuación, analizaremos paso a paso cómo crear mentalmente una versión para PC de Adecuado Works.
Hablando de modificaciones, aquí hay un punto muy importante. En Resident Evil, cada modelo tiene un rol diferente. Algunos personajes son menos complejos que otros. Por lo tanto, el programador solo necesita realizar el procesamiento apropiado y necesario del rol principal para otros roles. Por ejemplo, Enrico Marini, el líder del equipo de estrellas Bravo, tuvo sólo una breve aparición en "Resident Evil". El personaje no necesita sus piernas, por lo que el programador no tiene la capacidad de seguir este patrón. Entonces, ¿qué pasa si cambias de roles? El juego intentará realizar la acción que el modelo quiere realizar. Como resultado, Enrico rápidamente arrastraría la pesada parte inferior de su cuerpo y caería con fuerza. De lo contrario, el juego se bloqueará. Como otro ejemplo, la hija del alcalde es un objetivo aburrido, por lo que si intentas intercambiarla con Ada Wong, el juego se bloqueará sin realizar ninguna acción. Entonces, la regla básica es no intentar forzar a un modelo a hacer algo más que programar, a menos que esté dispuesto a lidiar con la lógica del razonamiento.
Otro punto importante es que los archivos de modelo se dividen en dos grupos. Personajes operables (PC) y personajes no operables (NPC). En el juego, puedes controlar los personajes operables y los personajes no operables son controlados por el juego. Hay muy pocos personajes mixtos. No puedes reemplazar a Annette Birkin con Claire para matar zombies. La programación puede ser compleja y provocar fácilmente fallos en el juego. A veces puedes reemplazar personajes procesables por otros que no lo son. Siga estas reglas y todos estarán felices. Si se molesta con estas reglas, la sanción será un fallo del sistema.
¿Cuál es el otro punto? Los archivos no se pueden intercambiar entre juegos. Los archivos de Resident Evil no funcionarán en Resident Evil 3. Estos archivos no se cargarán y el juego se bloqueará. Desafortunadamente, detengámonos ahí. Si hay un modelo aquí que es similar a otro juego, trasplantaremos la piel y haremos uno nuevo. Por eso creamos modelos de Albert Wesker y Rebecca Chambers para Resident Evil 2. Por eso elegimos a Barry Burton para Resident Evil 3.
Entonces, ¿hay alguna otra buena noticia? En realidad hay muchos más. La mayoría de los archivos de modelo son iguales en las diferentes versiones del juego. Por ejemplo, se agregará "Ropa especial en Resident Evil: Resident Evil" a la versión editada de PC. También habrá situaciones como "Resident Evil 3" en las que el desarrollador olvidó accidentalmente el modelo en el disco. Muy pocas personas entienden esto realmente y todavía no podemos jugarlo.
He enumerado las ubicaciones de estos modelos a continuación:
Disponible como color de ángulo#
Estos modos solo se pueden operar a través de diferentes escenarios o minijuegos específicos. No puedes intercambiar un personaje jugable por un personaje no jugable y esperar que funcione, ni puedes intercambiar personajes jugables entre versiones del juego. Los personajes jugables en Resident Evil 1 no funcionarán en Resident Evil 2 y Resident Evil 3.
Resident Evil 1
Estos modelos se colocan en la carpeta de enemigos del directorio del juego. La extensión de los archivos de modelo en Resident Evil es EMD.
Uniforme estrella Char10 Chris Redfield
Uniforme estrella Jill Valentine
Uniforme estrella Char12 Barry Burton (Shattered)
Uniforme estrella Char13 Rebecca Chambers
Em1030 Chris Redfield - chaqueta bomber
Vaqueros Jill Valentine
Em1032 Chris Redfield- (chaqueta PC azul)- (corte PSX DIR-camisa blanca) p>
Em1033 Jill Valentine-(cortes de PC)-(corte DIR de PSX - camiseta estrella)
Em1035 Rebecca Chambers - (corte DIR de PSX - pantalones cortos rojos)
Resident Evil : Apocalypse
Estos archivos se colocan en una carpeta llamada PLD. Aquí hay dos carpetas idénticas, una es la sección/disco Leon (PL0) y la otra es la sección/disco Claire (PL1). Los cambios en estas carpetas afectarán ciertos escenarios. Todos los archivos tienen la extensión PLD. Estos archivos con CH en el nombre del archivo (PL00CH.PLD) son modelos diseñados para la pantalla de selección de la batalla final. Todos estos juegos son operables, pero también son propensos a fallar.
Armadura RPD
Claire Redfield (equipo original)
Leon Kennedy (armadura RPD lesionada)
PL03 Claire Redfield (equipo original)
PL04 Leon S. Kennedy (RPD Armored Wrap)
PL05 Claire Redfield (atuendo original, sin chaleco)
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PL06 Leon S. Kennedy (envoltura blindada RPD)
Clare Redfield (equipo original, sin chaleco)
PL08 Leon S. Kennedy (sombrero, chaleco morado)
Claire Redfield ( conjunto de mezclilla)
PL0A Leon S. Kennedy (chaqueta de cuero negra)
PL0B Chris ·Redfield
PL0C Chunk
PL0D Tofu
PL0E Ada King
El proyecto Shirley Birkin
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Resident Evil 3
La versión Dreamcast es muy similar a la Versión para PC. Si alguna vez hubieran lanzado una versión para PC en los EE. UU., es posible que hubieran comprimido todos los archivos. Si es así, es posible que necesites reescribir bio3.ini para ver el directorio PLD y podrás anular la versión de PSX. Estos archivos también se colocan en la carpeta PLD. Estos archivos tienen la extensión PLD. El nombre del archivo comienza con CH (PL00CH.PLD) y es un modelo creado para la pantalla de selección de misión del modo mercenario. Algunos son viables, pero pueden romper fácilmente el juego.
PL00 Traje original Jill Valentine
PL01 Jill Valentine - traje original - bolso lateral
PL02 Jill Valentine - moto - cuero negro
PL03 Jill Valentine-Uniforme estrella
PL04 Jill Valentine-Traje de pantalón
PL05 Jill Valentine-Uniforme de mujer policía
PL06 Jill Valentine-Uniforme de crisis Dino 0
PL07 Jill Valentine-Equipo original (?)
PL08 Carlos Oliveira
PL09 Mikhail
PL0A Nicholai
Brad Vickers p>
Dario Rosso
Dari O. Rosso
PL0F Tofu
Método de modificación: tome "Resident Evil 2" como ejemplo:
Cambia el nombre de PL0B a PL00, reemplazando el PL00 original, Leon en el juego se convierte en Chris. Por supuesto, también puedes cambiar de arma. Vea la sección de armas más adelante. :
Volumen 2: Modelo de Arma
Los archivos de armas de "Resident Evil 2" son archivos con la extensión . plw en el directorio PLD. Cada. El archivo plw incluye el modelo 3D del arma, una lista de personajes que pueden usar el arma, información de animación del arma diseñada para el personaje, así como la piel del arma y la forma de la mano del personaje. prefijo. El archivo plw es coherente con el archivo de la función de operación PLD. Como todos. El archivo plw con el prefijo pl0e es un arma diseñada para ADA WONG. Sin embargo, no todos los modelos de personajes admiten todas las armas ni hacen que funcionen correctamente. Por ejemplo, Shirley Birkin puede usar todas las armas excepto la Green Gun, que provoca un choque.
Modificar las armas en “Resident Evil 2” es más necesario que cualquier otra cosa. Las armas utilizadas por hombres y mujeres se pueden restringir fácilmente intercambiando los subarchivos PLW debajo de cada PLD que contenga el arma deseada. En un intento por evitar que Gamesharkers y Biohackers cubrieran la ubicación del arma, CAPCOM decidió que los personajes no podían usar cuchillos de campo. Cuando Gamesharker y Biohacker intentaron que el juego cargara algo, como cargar una pistola Marilyn para Claire, el jugador cargó la animación del arma y luego se bloqueó. Utilizando el siguiente formulario podrás intercambiar documentos para lograr tus objetivos. Sólo recuerde que las armas "femeninas" son para manos más pequeñas y las armas "masculinas" son para manos más grandes.
Resident Evil 2
Nombre de archivo Identidad-Masculino Identidad-Mujer
w00.plw
w01.plwKnifeKnife
w02.plw No aplicable a pistolas H ampK VP70
No aplicable a pistolas Browning
w04.plw No aplicable a automóviles H ampK VP70
w05. plw Magnum no es aplicable
w06.plw Super Magnum no es aplicable
w07.plw escopeta no es aplicable
w08.plw super escopeta no es aplicable
w09.plwNo aplicable al lanzagranadas (explosivo)
w0a.plwNo aplicable al lanzagranadas (potencia de fuego)
w0b.plwNo aplicable al lanzagranadas (ácido)
w0c.plw N/A Ballesta
w0d.plwRevolver Calico Old West
w0e.plwNo aplicable a chispas
w0f.plw Ingram Ingram
w010.plw Lanzallamas No aplicable
w011.plw Lanzacohetes Bazooka
w012.plw Ametralladora Gatling Ametralladora Gatling
w013.plw Beretta no aplicable