No sé cuáles son las perspectivas de desarrollo futuro de los deportes electrónicos.
Los datos principales de este artículo: premios totales en metálico de deportes electrónicos, número de espectadores de deportes electrónicos y tamaño del mercado de deportes electrónicos.
La historia del desarrollo de la industria mundial de los deportes electrónicos: actualmente se encuentra en una etapa de vigoroso desarrollo.
En comparación con los giros y vueltas en el desarrollo de la industria nacional de deportes electrónicos, el proceso de desarrollo de la industria internacional de deportes electrónicos es mucho más fluido. El desarrollo de la industria mundial de los deportes electrónicos se puede dividir en tres etapas: la etapa embrionaria, la etapa de desarrollo inicial y la etapa de desarrollo vigoroso. En la actualidad, la industria mundial de los deportes electrónicos se encuentra en una etapa de vigoroso desarrollo.
Ingresos del mercado mundial de deportes electrónicos: superaron los 654.380 millones de dólares por primera vez en 2020, de los cuales China representó el 35%.
Según las estadísticas de Newzoo, los ingresos de la industria mundial de los deportes electrónicos crecerán año tras año desde 2065 438+06 hasta 2020. En 2020, los ingresos de los eventos de la industria de los deportes electrónicos y los mercados de derivados fueron de 65.438 dólares + 100 millones de dólares. Mientras tanto, China representa el 35%, según el modelo de Newzoo.
Nota: Los eventos globales de deportes electrónicos y las estadísticas del mercado derivado incluyen: publicidad, patrocinio, derechos de transmisión de medios, mercancías y entradas, y tarifas de distribución de juegos.
Fuentes de ingresos globales de los deportes electrónicos: el patrocinio es la principal fuente de ingresos.
Según las estadísticas publicadas por Newzoo, la principal fuente de ingresos en la industria de los deportes electrónicos es el patrocinio. En 2020, el campo del patrocinio logró ingresos de 637 millones de dólares, un aumento interanual del 65.438+07,2%, seguido de los derechos de autor de los medios. Los ingresos en 2020 fueron de 1,85 millones de dólares, un aumento interanual del 17,3%.
La creciente atención de la industria de los deportes electrónicos es la clave para atraer patrocinios de marcas. En los últimos años, el número de espectadores y las calificaciones de las competiciones de deportes electrónicos han seguido aumentando, y la popularidad de la competición también ha atraído la participación de muchas marcas conocidas.
Según las estadísticas de Newzoo, los ingresos por tasas de patrocinio de la industria mundial de los deportes electrónicos alcanzaron los 637 millones de dólares en 2020, un aumento interanual del 17,2 %. Desde 2065, 438+06, la cantidad de patrocinio de marcas se ha más que triplicado.
Premios globales de deportes electrónicos: el premio en metálico de la competición de 2020 se "reducirá a la mitad" y Dota 2 "supera a la competencia" en el campo de premios.
Según los ingresos de los deportes electrónicos,
de 2016 a 2019, el premio total en metálico de los juegos de deportes electrónicos a nivel mundial ha aumentado año tras año. En 2020, afectado por la epidemia, el premio total en metálico de los eventos de deportes electrónicos se redujo a 65.438 dólares + 21 millones de dólares, casi "la mitad" en comparación con el año anterior. A partir del 12 de noviembre de 2021, DOTA "Dota 2" se ubica en el ranking mundial de premios en metálico de deportes electrónicos.
2 encabezó la lista con un bono acumulado de 276 millones de dólares, seguido de "Counter-Strike: Global Offer" con un bono acumulado de 65.438 dólares + 25 millones de dólares.
Nota: A partir del 12 de noviembre de 2021.
Estructura del mercado global de la industria de los deportes electrónicos: los juegos móviles tienen los mayores ingresos.
Según las estadísticas de Newzoo, en 2020, los juegos móviles representarán el 49% (86,3 mil millones de dólares) de la industria del juego, los juegos de PC representarán el 22% (37,4 mil millones de dólares) y los juegos de consola representarán por el 29% (US$ 565.438 + US$ 20 millones). Dado que la industria de los deportes electrónicos está dominada por varios juegos en línea, se supone que esta relación es adecuada para la estructura del mercado de la industria global de los deportes electrónicos, combinada con esta relación y los ingresos del mercado global de los deportes electrónicos. En términos de escala, los juegos de deportes electrónicos para dispositivos móviles tendrán los mayores ingresos en los deportes electrónicos globales en 2020, seguidos de los juegos de deportes electrónicos para consolas.
La distribución regional de la industria global de los deportes electrónicos: floreciendo en muchos lugares, cada uno con sus propias características.
Debido a sus ventajas en tecnología electrónica, los países europeos y americanos han reunido a importantes fabricantes de juegos, y la industria de los deportes electrónicos también comenzó temprano. La industria se encuentra en una etapa de crecimiento saludable con un crecimiento estable, pero hay pocos nuevos puntos de entrada. Al mismo tiempo, a finales de 2019, se estableció en Singapur la Federación Internacional de Deportes Electrónicos (FMAM), lo que sin duda ayudará al mercado asiático de los deportes electrónicos a emprender un camino de desarrollo más estandarizado.
Los datos anteriores se refieren al "Informe de análisis de planificación estratégica de inversiones y pronóstico de perspectivas del mercado de la industria de deportes electrónicos de China" del Instituto de Investigación de la Industria Qianzhan.