Ejemplos de tecnología de reconstrucción de imágenes virtuales
1. 3D: Jay Chou y Teresa Teng son dos personas de diferentes épocas, y también son dos cantantes destacados con estilos de canto completamente diferentes, pero están en el mismo escenario hace unos días. El 6 de septiembre, la gira mundial 2013 de Jay Chou llegó a la estación de Taipei. En este concierto, Jay Chou, quien siempre ha estado lleno de creatividad, una vez más sorprendió a todos. Pero después de que los subtítulos "Una vez imaginé que si pudiera viajar a través del tiempo y el espacio, retroceder hace treinta años y cantar una canción con ella, qué honor sería", se mostró en el escenario, que vestía Teresa Teng. Apareció un cheongsam blanco. Con la ayuda de la tecnología de proyección 3D, una generación de cantantes cobró vida y todos los amigos en el lugar quedaron atónitos e intoxicados.
"Teresa Teng" no sólo interpretó su clásico éxito "What Did You Say" con Jay Chou ***, sino que también cantó en "Red Dust Inn" y "Thousands of Miles Away" de Jay Chou, que Desencadenó un coro de miles de personas.
Aunque esta actuación duró sólo 5 minutos, fue necesario que un equipo estadounidense de 45 artistas de efectos especiales trabajara duro durante más de 2 meses para superar las tres dificultades principales: la forma, el lenguaje y el cabello. La "tecnología de reconstrucción de imágenes virtuales" utilizada esta vez es su primera aparición en Asia. Solo los 3 minutos y 30 segundos de figuras en 4D costaron más de NT$100 millones (aproximadamente RMB 20 millones).
Deng Changfu, el tercer hermano de Teresa Teng, también vio la actuación en la escena. Se mostraron primeros planos de él muchas veces en la escena. Dijo que la "forma de la cara del personaje proyectado en 3D es 98% similar". a Teresa Teng." Además, también reveló que el concierto de Teresa Teng se llevará a cabo utilizando esta tecnología ya en septiembre del próximo año.
2. AR: La Gala del Festival de Primavera del Año del Caballo de Hunan Satellite TV se organizó con éxito.
Para muchas personas, esta actuación entre el tiempo y el espacio se comparó con el concierto de Jay Chou. El dúo virtual de Teresa Teng, Liu Feng, dijo que aunque la producción utiliza tecnología digital 3D para restaurar personas reales tridimensionales, todavía existen diferencias entre los dos. Por ejemplo, en términos de técnicas de presentación, el concierto utiliza proyección virtual. la Gala del Festival de Primavera utiliza tecnología mejorada. Además, en la Gala del Festival de Primavera, Li Guyi actuó en el mismo escenario que él mismo, lo que hizo que el contraste entre la autenticidad y la similitud de la imagen fuera aún más fuerte. Es raro en el país e incluso en el mundo, y se puede decir que ha establecido un récord.
Era casi diciembre de 2013 cuando el equipo director encontró a Shuhu. En otras palabras, el tiempo que le queda al equipo para producir y depurar en el sitio es solo más de un mes, pero el trabajo es extremadamente pesado: incluye la recopilación de datos preliminares, el modelado, los materiales, la reparación de datos, etc.
La restauración 3D de la vida real tiene altos requisitos de tecnología y producción, y requiere sistemas de simulación relevantes y suficientes datos y reservas técnicas. Y su calidad nunca es la mejor, sólo mejor. Por lo tanto, para obtener el mejor efecto de esta actuación de 4 minutos en las condiciones actuales, el equipo Shuhu comenzó una vez más una carrera contra el tiempo. No tuvieron vacaciones durante más de un mes y trabajaron un promedio de más de 12. Horas al día. Dedicaron más de 21.600 minutos a cambio de 4 minutos de presentación final. "Mientras otros hacen la cuenta regresiva para el Año Nuevo con varios programas coloridos, nuestro equipo celebra el Año Nuevo frente a la computadora con un modelo tridimensional lleno de cuadrículas", dijo Liu Feng.
La dificultad de realizar esta actuación radica en que la imagen virtual necesita estar en el mismo escenario en persona, y el contraste es sumamente evidente en la restauración 3D, detalles como el modelado, las expresiones faciales. , y la textura de la ropa que determinan el grado de realismo son las dificultades en la producción. Si se considera que la función de expresión humana está respaldada por una "base de datos", entonces la expresión "base de datos" de los personajes virtuales definitivamente no es tan rica como la de las personas reales. Los movimientos y expresiones sutiles solo se pueden lograr mediante una integración de datos tan detallada como la sutil. como sea posible, para que puedan ser emparejados con personas reales más cercanas. "No hay atajos, sólo refinamiento una y otra vez. Cuanto más tiempo tenga, mejores serán los resultados. Todo lo que podemos hacer es aprovechar al máximo cada segundo y hacerlo lo mejor posible en las condiciones de tiempo actuales". líder del proyecto.
El tiempo de producción limitado requiere que los miembros del equipo sean precisos en cada enlace: "Solo hay un mes, cualquier error durante este período puede ser fatal y no hay tiempo para empezar de nuevo". Los primeros datos determinarán el éxito o el fracaso de cada enlace posterior y el efecto de presentación final. El equipo de Shuhu recopiló información completa, que incluye principalmente contornos de personajes, expresiones faciales, posturas de acción, etc.
La cantidad y calidad de los materiales de vídeo y fotografías de las actuaciones de hace 30 años no son las mismas que hoy. Los miembros del equipo no perdieron ninguna información, como fotografías de cuerpo completo desde varios ángulos, primeros planos, fotografías de diferentes actuaciones, fotografías de diversos gestos y expresiones, etc. Después de obtener el permiso, se tomaron especialmente una serie de fotografías desde múltiples ángulos. tomado para que ella cree el esquema al que se refiere.