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¿Cómo se hizo popular League of Legends?

LOL parece haber tenido una ventaja innata desde su nacimiento. Aunque Riot Games, una empresa estadounidense, no suena tan famosa como VALVE, EA y Rockstar, afortunadamente encontró un gran respaldo con el tiempo. -Tencent. Ya en 2011, Tencent ya poseía más del 92% de las acciones.

El imperio Tencent es realmente bueno en operaciones y no escatima esfuerzos en publicidad. LOL tiene una buena guía de clasificación para los jugadores que inician sesión en el juego por primera vez. Los jugadores solo necesitan elegir qué tipo de juego han jugado antes para determinar con precisión el verdadero nivel del jugador y encontrar oponentes de fuerza similar. Sin embargo, no se descarta que algunos novatos que hacen trampa elijan los últimos tres elementos para saltarse el sistema de enseñanza e ir directamente al emparejamiento ordinario para dar su "primera vez", y luego sus compañeros de equipo les enseñarán a ir al humano. máquina primero. LOL es más amigable para los principiantes. Los jugadores pueden comenzar el juego sin ningún umbral. Es inevitable una gran afluencia de nuevos usuarios.

Riot nos trajo una noticia interesante en el diario League of Legends. 27 millones. ¿Cuál es el concepto de 27 millones? En pocas palabras, si todos los jugadores de League of Legends formaran un país, este país ocuparía el puesto 45 entre 244 países del mundo. Al comienzo de esta noticia, Riot dijo que más de 67 millones de jugadores juegan LOL cada mes, y durante los períodos pico, como los días festivos, la cantidad de personas en línea al mismo tiempo superó los 7,5 millones.