Libro de planificación de programas
El libro de planificación es un documento escrito de planificación de objetivos y una luz guía para alcanzarlos. Escribir un plan es utilizar el conocimiento existente para desarrollar la imaginación y lograr la meta lo más rápido posible dentro de la realidad de los recursos disponibles. A continuación se muestra el libro de planificación de programas que compilé para usted, espero que pueda ayudarlo. Plan de programa 1
Significado del evento: Para enriquecer la vida cultural del campus, crear una buena atmósfera cultural en el campus, mostrar el estilo juvenil juvenil, entusiasta y enérgico de nuestros estudiantes de la escuela y ampliar la calidad integral y Capacidad de los estudiantes universitarios, preste atención a nosotros Para promover el negocio de transmisión y hospedaje de la escuela, Wine College organizó especialmente el “Tercer Programa de Radio Universitaria y Competencia de Presentadores de la Tercera Copa de Micrófono de Oro”.
Objetivo de la actividad: Enriquecer la vida extraescolar, ejercitar las habilidades de comunicación y respuesta y seleccionar excelentes anfitriones
Lema de la actividad: Yo soy el anfitrión de mi programa
Objetos de la actividad: Agricultura y Silvicultura del Noroeste Todos los estudiantes universitarios y universitarios de la Universidad de Ciencia y Tecnología
1. Patrocinador: *** Liga Juvenil Comité Universitario A&F del Noroeste
Patrocinador: Juventud Comité de Trabajo de la Liga, Unión de Estudiantes de Northwest A&F University Wine College
2. 1. Tiempo de competencia preliminar: cada departamento decide por su cuenta
Está organizado por el departamento de aprendizaje de cada departamento y selecciona cuidadosamente anfitriones excepcionales. Requisitos: mandarín estándar, elocuente, respuesta rápida en el momento y estilo de hospedaje personalizado. Cada departamento finalmente recomendará 1 o 2 concursantes, y la información detallada de los concursantes se enviará a la Oficina de la Escuela de Vinos (primer piso del edificio del Comité de la Liga Juvenil) de 4:00 a 6:00 p. m. el 9 de abril.
2. Semifinales
Hora: 6:30 pm del 16 de abril
Ubicación: Sala de conferencias en el segundo piso del Edificio 7
Jueces: Presidentes de los sindicatos estudiantiles o subsecretarios del Comité de Trabajo de la Liga Juvenil de la escuela y de cada departamento, y miembros de los equipos de transmisión de la estación de radio de la escuela.
Proceso semifinal:
1. Organizar el lugar. El personal preparó los artículos necesarios y el equipo de etiqueta y el departamento de inspección disciplinaria mantuvieron el orden en el lugar.
2. Proceso de competencia: ① El anfitrión anuncia el inicio de la competencia y presenta a los invitados y jueces; ② Los concursantes ingresan al lugar y se presentan ③ Contenido de la competencia:
(1; ) ¿Prueba de habilidades básicas? Recitación: Los concursantes se dividirán en grupos de 4, determinados por sorteo. Cada grupo recitará una prosa o un poema junto con música de fondo.
(2) Show de alojamiento personalizado Cada concursante simula el alojamiento o reorganiza una columna en función de su propia experiencia. El contenido puede ser turismo, noticias, conversación, estado de derecho, etc. (Trae tu propia cinta o disco duro)
(3) Durante el tiempo de entretenimiento, conecta dos pequeños programas, canciones o bailes para aliviar la tensión del juego. El anotador cuenta y verifica las puntuaciones.
④El anfitrión anuncia los resultados de la competencia y selecciona trece concursantes entre los muchos concursantes para participar en la final del concurso anfitrión.
⑤ Al final de las semifinales, el personal abandonará el lugar y el personal limpiará el lugar.
3. Finales
Hora: 7:30 pm del 25 de abril
Lugar: Centro de actividades estudiantiles de Xiushan
Participantes: Doce anfitriones seleccionados a través de las semifinales, cada uno liderando un grupo de unos 100 familiares y amigos.
Jueces: consejeros o profesores de escuelas y departamentos que gestionan el trabajo de los estudiantes; profesores con amplia experiencia en discursos y presentaciones; directores de estaciones de radio escolares y líderes de diversos grupos de transmisión y presentación.
Proceso: 1. El director del estudio de los departamentos participantes conducirá al grupo de familiares y amigos al lugar del evento con anticipación, y el personal los conducirá a los asientos fijos. puede poner lemas
2. Competencia: el anfitrión anunció el inicio formal de la final y presentó a los jueces invitados
Proceso final:
(1; )?Primera impresión, ¿gran competencia?, es decir, los doce concursantes competirán según sus números. Subirán al escenario para presentarse (incluido su propio show de talentos, el tiempo no debe exceder los 5 minutos).
(2) Prueba profesional: los concursantes sortearán en orden (incluidos Liudao News y Liudao Entertainment). Si dibujas noticias, el presentador reproducirá una noticia de 30 segundos (reprodúcela una vez) y luego el concursante repetirá la noticia que escuchaste; si dibujas entretenimiento, escucharás una pieza musical en vivo y harás una; Introducción a la canción. Si se completa dentro de los 30 segundos, se deducirán puntos por tiempo extra.
(3) ¿Enfrentamiento máximo? Es decir, 12 concursantes se forman por parejas y eligen el programa que quieren realizar entre los siguientes tres proyectos. 1. Dar tres palabras no relacionadas y redactar un párrafo significativo; 2. Preguntarse y responderse entre sí, las preguntas no deben exceder las diez palabras y las respuestas no deben exceder las tres palabras 3. Imitarse unos a otros, en parejas Los jugadores emparejados se imitan entre sí; otro.
(4)? ¿Una familia amorosa? Todos los concursantes realizan juntos un programa de entretenimiento. El anotador cuenta las puntuaciones.
3. Comentarios de invitados o jueces
4. El anfitrión anuncia los ganadores y entrega los premios
5. Las finales han terminado. La gente sale del lugar y el personal limpia el lugar. Plan de programa 2
1. Propósito y significado
The XX Home Project ha recibido el apoyo entusiasta de la mayoría de los propietarios desde el comienzo de su desarrollo. Más de 600 clientes se han convertido en XX The. dueño de la vivienda. El éxito de la marca del proyecto XX Home se beneficia de la autopropagación del valor de la marca y de la comunicación boca a boca del valor del proyecto.
Antes de la apertura de XX Homes, se llevó a cabo una reunión de clientes con el objetivo de proporcionar una plataforma para que los clientes nuevos y antiguos comprendieran el progreso del desarrollo del proyecto, experimentaran una cultura comunitaria feliz y saludable e intercambiaran temas. de preocupación común. A través de esta plataforma, el proyecto Xinxin Home puede demostrar plenamente el encanto del proyecto, hacer que los antiguos clientes tengan un sentido de propiedad, aumentar su orgullo y difundir, consciente o inconscientemente, el valor del proyecto, mejorar la confianza de compra de los clientes previstos; en última instancia, promover la mejora del volumen de ventas.
2. Hora y lugar
Hora: xx, xx, 20xx, 18:30?22:30
Dirección: XX Home Style Street
3. Escala del evento
1 Todos los propietarios de XX Homes*** alrededor de 600 hogares
2 Algunos clientes previstos
3 Líderes, invitados y personal de trabajo
IV. Resumen del contenido del evento
Toda la fiesta se divide en cuatro partes, a saber: actividades de jardín de autoservicio, espectáculos de canto y baile, sorteos de lotería y intercambios e interacciones. Estas cuatro partes están entrelazadas entre sí, *** crean conjuntamente una cultura comunitaria, transmiten información del proyecto, fortalecen la densidad de difusión de la información y profundizan la comprensión de los clientes sobre el proyecto.
1. Actividades de autoservicio en el jardín
El objetivo principal de la organización de actividades en el jardín es permitir a los propietarios divertirse libremente en un ambiente relajado y agradable, y acercar a los propietarios, Clientes potenciales y desarrolladores más cercanos. La distancia entre ellos permite que todos vivan una experiencia de ocio relajada, animada y diversa. En actividades relajadas y cómodas, los pequeños éxitos pueden hacer que la gente sonría de satisfacción. Este tipo de atmósfera es exactamente lo que necesita la cultura comunitaria y también es fácil conmoverse por ella.
Las actividades interesantes en el jardín son fáciles de crear un escenario de evento feliz, especialmente para los propietarios que participan con miembros de la familia, les proporciona una plataforma para disfrutar de la felicidad familiar y es más fácil para los propietarios tener un fuerte reconocimiento. del valor del proyecto y la voluntad de comunicar el valor del proyecto.
Las actividades de jardín de autoservicio son actividades en las que los clientes participantes pueden participar libremente, por lo que los entornos de las actividades son actividades adecuadas para todas las edades y de dificultad moderada, como por ejemplo: tocar tambores con los ojos vendados, soplar globos, lanzar objetos voladores. dardos, etc. Proyecto, aquellos que superen con éxito el nivel recibirán ciertas recompensas.
2. Espectáculos de canto y danza y programas interactivos
Los espectáculos de canto y danza pueden ganar popularidad fácilmente y son el foco de todo el evento. Intercalados con actuaciones artísticas elegantes y maravillosas, se publica información del proyecto y se presenta la situación del proyecto, que es fácilmente aceptada por los propietarios.
La creación de espectáculos de canto y baile y programas interactivos no solo puede activar la atmósfera, sino también regular la atmósfera de toda la escena del evento, permitiendo que las personas se relajen en un ambiente animado y tenso, y se relajen y se relajen durante todo el proceso. todo el cuerpo. Participar en actividades de todo corazón.
En el apartado de actuaciones, las actuaciones de jóvenes actores serán protagonistas, haciendo la fiesta más animada, armoniosa y cercana. Durante el evento, uno o dos propietarios y sus familias serán invitados especialmente a actuar en el escenario, para que los propietarios puedan participar de nuestras actividades con actitud de anfitrión.
3. Lotería
Este enlace se intercala con la actuación. Las actividades de lotería se intercalan con espectáculos de canciones y danzas, que pueden movilizar mejor la atmósfera del lugar y mejorar el efecto del evento.
Para permitir que los propietarios participantes cooperen con las actividades de principio a fin y participen activamente en las actividades, y al mismo tiempo reflejen el cuidado del desarrollador por los clientes y retribuyan la sinceridad de los propietarios, un El sorteo se organizó especialmente. La creación de actividades de lotería puede hacer que los asistentes presten más atención a nuestras actividades futuras y a nuestros proyectos, lo que favorece más la difusión del valor del proyecto.
Configuración del premio: 1 ganador del premio especial recibirá un premio por valor de aproximadamente 3000 yuanes
1 ganador del primer premio recibirá un premio por valor de aproximadamente 1000 yuanes
2 Los 10 ganadores del primer premio reciben cada uno un premio de unos 500 yuanes
Los 30 ganadores del tercer premio reciben cada uno un premio de unos 200 yuanes cada uno
***Un total de aproximadamente 200 yuanes cada uno. 15.000 yuanes
4. Comunicación e interacción
Después de que todos los clientes participantes se registren, la información del proyecto se distribuirá junto con la comida y el asesor inmobiliario guiará a los clientes hasta el lugar. para entretenimiento. Durante estos procesos, los consultores inmobiliarios no solo pueden transmitir información del proyecto en un ambiente relajado y agradable para que los clientes comprendan el progreso del proyecto, sino que también pueden recopilar información enviada involuntariamente por los clientes durante la comunicación con los clientes.
En vínculos como presentaciones de canciones y danzas, actividades en el jardín y canje de premios, parte de la información del proyecto también se intercala con la difusión de información para fortalecer la memoria de los clientes y consolidar el efecto de la transmisión de información. transmitirse a los clientes de una manera concentrada y poderosa.
5. Proceso de la actividad
6. Divisiones funcionales del recinto
Área de registro:
1. Los clientes deberán registrarse con su entradas. Después de que los clientes se registran, colocan los billetes de lotería emitidos junto con los billetes en la caja de lotería.
2. El asesor inmobiliario guía al cliente en el evento y le presenta la situación del proyecto.
3. Responsable de la custodia de los artículos del cliente, como bolsos, alimentos, etc.
Área de distribución de alimentos:
1. Todos los alimentos se empaquetan y preparan con anticipación, y se incluye información inmobiliaria. La cantidad de alimentos distribuidos se cuenta durante el proceso de distribución.
2. Responsable de distribuir alimentos y bebidas a los clientes asistentes a la reunión, y los clientes reciben cupones de alimentos.
Área de diversión:
1. Configure de ocho a diez lugares de diversión para que los participantes se diviertan. Las actividades en cada parque de atracciones son organizadas por el responsable.
2. El personal emitirá cupones de canje de premios a quienes pasen el evento (o al ganador) y guiará a los clientes al lugar designado para canjear sus premios.
Área de actuación:
1. Actuaciones del programa de animación.
2. Exhibición de premios: establezca un área especial en una esquina del escenario para exhibir los premios y atraer el entusiasmo de la gente por participar.
3. Lotería. Esta sesión se intercala con programas de entretenimiento.
Área de canje de premios:
1. Canjea los cupones de premio emitidos durante las actividades del parque y regístrate.
2. Canjear los premios generados en la lotería.
VII. Disposición del trabajo
(1) Preparativos preliminares
Los preparativos preliminares se completarán básicamente antes del 18 de mayo. Del 18 al 20 de mayo, se realizarán varios Sorteos y. ajustar el trabajo.
1. Plan de ejecución detallado de la actividad. 2. Disposición del personal. 3. Conéctese con empresas de actuación profesional. 4. Preparación de materiales. 5. Disposición del sitio del evento. 6. Disposición del escenario. 7. Invitación del cliente. 8. Adquisición de materiales. Compra de alimentos, regalos y premios.
1. Seguridad en el lugar; 2. Disposiciones en el estacionamiento; 3. Registro de clientes; 8. Distribución de alimentos; regalos y premios.
(3) Seguimiento posterior
1. Cuente los materiales restantes, registre los materiales que se pueden usar dos veces y guárdelos en el inventario.
2. Informe de análisis de efectos. El departamento de planificación analizará las actividades y elaborará un informe para el promotor.
3. Seguimiento de clientes. Asesores inmobiliarios darán seguimiento a los clientes interesados en el proyecto durante el evento.
8.Materiales de la actividad
Área de registro: 600 boletos, mesas y sillas de registro, cajas de lotería, manteles, tarjetas de registro, tablones de anuncios de actividades, diagramas de flujo de actividades, estacionamiento. letreros, líneas de advertencia, cestas de flores, arcos, etc.
Área del escenario: mesas y sillas, tablón de anuncios de premios, proceso de lotería, instrucciones de lotería, proceso de canje de premios, instrucciones de canje de premios, escenario de exhibición de premios, iluminación, sonido, fondo, lista de programas y accesorios relacionados.
Parque de atracciones: señalización, instrucciones para cada juego, instrucciones para canje de premios, puntos para canje de premios, accesorios relacionados y distribución de alimentos, área de canje de premios: comida, premios, escritorios, instrucciones de distribución de alimentos, proceso de canje de premios p>
Nota: Los materiales en las partes arriba subrayadas y en cursiva son proporcionados por empresas profesionales de relaciones públicas.
9. Presupuesto de costes
Observaciones sobre la cantidad de artículos y el precio unitario
600 cupones y billetes de tarjetas (incluidos billetes de lotería, cupones de comida y cupones de juegos) 2000 sobres 5000
Creación de atmósfera de decoración en el lugar, arco de aire, canasta de flores, ramillete, cuerda de advertencia 5000
Tablero de registro de placa, tablón de anuncios de eventos, diagrama de flujo de eventos, premiación. tablón de anuncios ganador, proceso de lotería, instrucciones de lotería, 2 procedimientos de canje de premios, 2 instrucciones de canje de premios, letrero de parque, cada tablero de instrucciones de juego 8000. Cada detalle se informará por separado
Programa del escenario, asientos para la audiencia, escenario, iluminación , sonido, fondo, Programa 50.000 aportado por empresas profesionales
Pequeños obsequios y atrezzo relacionado en la zona del escenario 5.000
Atrezzo relacionado con actividades de jardinería 10.000
Premios, premios especiales y primer, segundo y tercer premio 15.000
18.000 pequeños premios para visitas a los jardines
550 40 alimentos y bebidas 22.000
2.000 reporteros de medios
5.000 más
Total: 145.000 yuanes
Nota: Los gastos anteriores son estimaciones preliminares y están sujetos a gastos reales. Plan del programa 3
1. Descripción general del programa
1. Nombre del programa: lt; Viajando en Hotan
2. Sección del programa: Hotan Exploration Treasure (Guía de productos; ), Historia del viajero, ?Dudu? Viaja alrededor del mundo
3. Duración del programa: 1 hora
4. Plataforma de escucha: Estación de radio Hotan ______ FM
5. Hora de transmisión: _____________
2. Concepto de columna:
1. Búsqueda del tesoro de Hotan
Hotan es un (producto) turístico) áreas ricas en recursos, el punto de partida de esta columna es promover Hotan y dar a conocer a más personas sobre Hotan para transformar en mayor medida los recursos (productos) turísticos en el área de Hotan;
Al mismo tiempo, los fabricantes y amigos de todo el país que quieran promover su propia industria (productos) turísticos en el área de Hotan también pueden brindar pistas sobre el programa. En Hotan, ¿Hablando de turismo? La columna incluye no solo la promoción de los recursos (productos) turísticos locales en Hotan, sino también la promoción de recursos turísticos en otras áreas fuera de Hotan.
Al lanzar este programa, podemos orientar mejor el consumo de viajes de los oyentes y atender la creciente moda de los viajes.
2. Historias de viajeros
Presenta personajes para interactuar mejor con la audiencia y al mismo tiempo crear una atmósfera cultural para las columnas de Hotan y Turismo.
3. ?Dudu? Viaja por todo el mundo
Agregue interés a la columna, amplíe los horizontes de la audiencia y aumente la tasa de escucha de la columna.
3. El propósito de la columna:
Mostrar de manera integral los recursos turísticos y los recursos de productos de Hotan, centrarse en el desarrollo de la economía turística de Hotan y construir una tendencia de consumo de (productos) turísticos armoniosa y saludable. ; guiar a Hotan? ¿Salir y traer? Promover el contacto y la cooperación entre el área de Hotan y el mundo exterior.
4. Posicionamiento de la columna: principalmente conversacional
5. Estilo de la columna: alegre y relajado; informativo e interesante; centrado en la interacción con la audiencia
Seis. contenido:
1. Búsqueda del tesoro de Hotan
El tema es introducido a través de una broma (o una leyenda o un dicho popular) por parte del anfitrión, presentado por dos hombres y mujeres. La gente comienza a presentar una atracción turística (o un recurso de producto) en forma de diálogo.
Introduzca adecuadamente la grabación del jefe de departamento correspondiente (director de fábrica, gerente, etc.) de esta atracción turística (o recurso de producto). ) para guiar La audiencia comprende y comprende el objeto de discusión;
La audiencia puede llamar a la línea directa o enviar mensajes de texto para participar y expresar sus puntos de vista recientemente
Finalmente, el anfitrión lo hará; dar su opinión y hacer un resumen.
El programa puede invitar a expertos como invitados. Durante el programa se podrán intercalar lemas del programa y anuncios relevantes de recursos turísticos.
2. Historias de viajeros
Contenido principal: Deje que las personas que han salido de Hotan cuenten historias sobre el mundo exterior; las personas que han venido a Hotan también pueden contar sus impresiones sobre Hotan; área.
Se pueden abordar una variedad de temas especiales según la situación: como estudiantes universitarios del área de Hotan que han sido admitidos en otros lugares, personas que salen a trabajar al área de Hotan, cuadros de ayuda de Xinjiang que vienen a Hotan, capacitación de personal y voluntarios que vienen a Hotan, etc.
Métodos de participación de la audiencia: solicitar contribuciones a través de cartas, presentar llamadas a líneas directas, entrevistas con invitados, narración por mensajes de texto, etc.
Requisitos: centrarse en describir el paisaje y agregar contenido sobre temas emocionales. experiencias.
3. "Dudu Viaja por el Mundo" (unos 10 minutos)
El sonido de "Dudu" puede ser producido por la voz del presentador masculino entre los dos presentadores a través de ciertas técnicas. Después del procesamiento, debe ser lindo pero no vulgar, similar a la voz de un niño de dibujos animados, y no debe ser demasiado exagerado.
Con Dudu como protagonista, presentará los lugares mágicos y famosos y anécdotas durante los viajes alrededor del mundo. Se requiere que sea breve, conciso, refinado y único.
El contenido del programa está disponible en línea y a través de recortes de periódicos.
7. Método de retransmisión:
Combinación de grabación y retransmisión en directo. La descripción de los lugares y productos escénicos se puede grabar y transmitir, y la participación del público se puede transmitir en vivo.
8. Requisitos del programa:
1. Anfitrión: dos directores, hombre y mujer, que tengan cierta experiencia en viajes.
2. Invitados: Puede invitar a expertos y trabajadores de tiempo completo de oficinas de turismo, desarrolladores, fabricantes, vendedores, un instituto de investigación de productos y otras unidades relacionadas, o personas que tengan experiencia en los objetos de discusión del programa. Protagonista.
9. Producción del programa:
La etapa de preparación del programa se centra en recopilar información sobre las características, valor, situación de desarrollo y ventas, experiencia de visita (uso) de los recursos turísticos (o productos), etc., y utilice plenamente los recursos en línea para preparar la redacción publicitaria con anticipación; comuníquese con las unidades y audiencias relevantes para grabar entrevistas y organizarlas en el programa.
El programa puede buscar el apoyo de oficinas de turismo, comités económicos regionales y otras unidades, quienes proporcionarán introducciones relevantes a los recursos turísticos.
Si encuentra introducciones difíciles relacionadas con el conocimiento científico, puede ponerse en contacto con las unidades de investigación científica pertinentes.
Realice periódicamente actividades de recopilación de ensayos para la audiencia y se puede organizar que los oyentes se registren para participar en actividades de viajes en grupo.
Basado en la situación real en Hotan, comuníquese con el departamento de producción especial de noticias para llevar a cabo adecuadamente la planificación especial de "Traveler's Story".
10. Lema del programa:
(1) Titular de la página principal: (por determinar)
(2) Titular de la página Hotan Treasure Hunt: ?一 Gallos cantando, el mundo es blanco y en Khotan se ha tocado música de todas direcciones. Viajando por todo el país, Hotan es el más hermoso
(3) Historias de viajeros: reírse de las historias de viajes. , hacer amigos en todo el mundo? Escuchar las voces de los viajeros
(3)?Dudu?Ve por todo el mundo Titular: ?Da un paseo por el sureste, noroeste y encuentra todo tipo de. ¿Cosas raras? ¡Popular! ¡Diversión! ¡Todo en ?Dudu? ¡Vaya por todo el mundo!
11. Promoción del programa y fuentes de publicidad
1. La publicidad preliminar debe realizarse con anticipación. en la estación, estaciones de televisión, periódicos de radio y televisión y otros medios;
2. Cuando las condiciones sean propicias, organice una colección de ensayos con el tema "En Hotan, hablando de turismo" para alentar a los oyentes a participar. , obtener fuentes del programa y ampliar la popularidad del programa.
3. Realizar reuniones de audiencia y actividades de viajes grupales en horarios adecuados para fortalecer el contacto y la comunicación con la audiencia.
4. Contactar con atracciones turísticas y desarrolladores de productos para patrocinio de inversiones y publicidad. (Precios por determinar)
12. Objetivos del programa
Esforzarse por crear un programa de marca y convertirse en la mejor fuente para que los oyentes obtengan información sobre viajes y productos.
Conviértase y escuche en Una importante plataforma para el intercambio de información externa.
Trece. Observaciones
1. Se recomienda que la anfitriona femenina de este programa sea fija y la anfitriona masculina esté dispuesta de manera flexible 2. Debido a la intensidad de trabajo relativamente alta de este. programa (Se recomienda que el presentador de esta columna reciba una bonificación adecuada si el trabajo de preparación preliminar es pesado y se requieren entrevistas.
3. Se recomienda establecer programas uigures relevantes, que pueden ser traducido al uigur basado en guiones chinos
4. Dado que este programa debe estar conectado a la línea directa de audiencia, se recomienda tener un director
5. Al seleccionar el presentador, Se recomienda tener como presentador a un presentador alegre y divertido
6. Se recomienda que se otorguen los puntos apropiados a los reporteros que participaron en entrevistas para este programa
Lo recomiendo ampliamente p>