¿Cómo se determinan las reglas del baloncesto estilo libre?
Después de un período de investigación y diseño, esta mañana se publicaron las reglas de la competencia de baloncesto estilo libre Harlem-Show King.
Esta no es sólo la regla de este concurso, sino que también las reglas del concurso de todas las actividades similares en el futuro se basarán en esto.
Los principales contenidos de las reglas son los siguientes:
1. Configuración individual de la competición: competición 3 contra 3, competición 1 contra 1, competición de mates
2. Reglas de la competencia:
1. Cada lado está limitado a 4 personas en un partido de 3 contra 3, y el número de jugadores en el campo es 3.
2. Al inicio del juego, ambos bandos elegirán el derecho de saque mediante el lanzamiento de una moneda; posteriormente, si hay otra pelea por el balón entre los dos bandos durante el partido, el equipo que lo haga. no ha ganado el balón se realizará un saque de banda, y así sucesivamente;
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3 Al inicio del juego y después de realizar un tiro, se lanza el balón. el área de servicio (detrás del arco del círculo central) y servido;
4 Después de realizar cada tiro, el oponente sirve. Todas las faltas, infracciones y balones fuera de límites se sirven en el área de servicio; el sacador debe pasar el balón a sus compañeros y no puede tirar ni driblar directamente, de lo contrario será una infracción.
5. Cada vez que se transfiere el balón, el equipo controlador debe retirarse al área de 3 puntos con el balón antes de atacar, de lo contrario se considerará una infracción. El balón está vivo en este momento y el equipo sin balón puede agarrarlo;
6 Los jugadores que utilicen habilidades sofisticadas para caminar, girar las muñecas y patear el balón durante el juego no serán contados. como violaciones;
7. No hay límite de violación ofensiva de 24 segundos;
8 Después de que cada equipo haya cometido 5 faltas en total, el oponente ejecutará dos tiros libres y un. saque de banda después de la sexta falta. Sigue jugando. Entre las primeras 5 faltas, cualquier falta contra un jugador que está tirando: Si el tiro es exitoso, se registrará el puntaje y se acumulará el número de faltas cometidas por el oponente. No se sumarán tiros libres adicionales, y el número de faltas cometidas por el oponente se acumulará. el balón será servido por el defensor; si se falla el tiro, se concederá 1 tiro libre al equipo atacante. Un tiro libre valdrá 1 punto, y el equipo atacante continuará sacando. el equipo ofensivo continuará sacando; un total de 3 faltas personales resultarán en la expulsión del jugador;
9 Sólo en el caso de una bola muerta, ambos lados pueden hacer sustituciones allí. no hay tiempo muerto
10 Una canasta realizada dentro de la línea de 3 puntos vale 1 punto, un tiro desde fuera de la línea de 3 puntos vale 2 puntos y un tiro libre vale 1 punto;
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11. Durante el juego, el capitán es el único portavoz en el campo;
12 Una vez iniciado el juego, no está permitido cambiar de jugadores. registrado en el formulario de registro!
13. Todos los equipos o jugadores deberán presentarse en la oficina de registro del juego 30 minutos antes del juego y estar divididos en grupos llegar al lugar designado 10 minutos antes de cada juego; juego después de 5 minutos de la apertura, se considerará una renuncia;
14 El árbitro debe ser absolutamente obedecido durante la competición, y la penalización del árbitro será la decisión final;
3.Tiempo de competición: Competición de estilo libre 3 contra 3: 2 actuaciones de estilo libre grupales o individuales por categorías; Competición de estilo libre 1 contra 1: Competición de mates de 5 minutos: estilo eliminatorio grupal; el primer lugar de cada grupo determinado, y el primer lugar de cada grupo dividido en dos grupos. La competencia se llevará a cabo hasta que se elija el primer lugar cada persona tiene 2 oportunidades en cada competencia;
IV. Criterios
1. Competencia de audición:
a. Cada equipo puede realizar actuaciones elegantes de forma colectiva o individual por 1-3 puntos extra; Puntuación 3 contra 3;
c. a y b. Gana el equipo con la suma más alta de los dos puntos
2. a. 2 minutos de actuación elegante y uso razonable de habilidades elegantes en una confrontación 3 contra 3. Cuando se utilizan en competiciones, los resultados representan el 30% de la puntuación total en la actuación, la novedad y la competencia de la fantasía; las habilidades y los movimientos son una base importante para la puntuación;
b. La puntuación de la competición 3 contra 3 representa el 40 % de la puntuación total;
c. de la puntuación total (crearemos un área de audiencia en la selección de los 16 mejores; el apoyo de la audiencia y la popularidad representan el 30% de la puntuación total) 30%.
d. La puntuación total de a, b, c es el equipo ganador;
3. el juego, más 1 -5 puntos; la suma de a y b, gana el que tenga mayor puntuación;
4. Slam dunk: la dificultad, la novedad y la competencia de la acción representan cada una el 30%. ; 1-10 puntos (10%) Rendimiento y atractivo para la audiencia;