Red de conocimientos turísticos - Información sobre alquiler - Guía de mechas de Warcraft 3 "Legion War" 5

Guía de mechas de Warcraft 3 "Legion War" 5

No sé cómo resolver el problema de Warcraft 3 "Legion War" 5 Mecha Strategy. Por esta razón, el editor ha recopilado y resuelto las soluciones de Warcraft 3 "Legion War" 5 Mecha. Estrategia Si estás interesado, ven y echa un vistazo.

Guía de Mechas de Warcraft 3 "Legion War" 5

Soldado No. 1

Soldado/Veterano/Fordin

No importa la Legión 5. ¿Cómo cambiar? Los veteranos son todos soldados iniciales de nivel T0. El ritmo de la versión actual se acelera en la etapa inicial, y la forma de pasar 2 con 4 veteranos requiere menos tecnología para pasar 4, por lo que 3 veteranos se han convertido gradualmente en la corriente principal en los juegos de alta gama. No importa si el veterano en Alchemy 3 supera los 2 o el veterano en Paladin 3 supera los 2, el cuarto veterano ya no aparecerá. El juego tradicional de 4 o 5 veteranos es más adecuado para transeúntes o juegos menos sofisticados.

Fodin es el escudo humano más fuerte y el escudo humano más rentable.

Soldado No. 2

Musquete/Pistola Eléctrica/Pistola Electromagnética

Un producto que ha sido eliminado por la versión. Tiene una frecuencia de ataque extremadamente rápida y puede. ser emparejado con Holy Silver La fuerza de la versión anterior fue derrotada por el Carnicero, un monstruo de madera con armadura gruesa. A algunas personas les gusta usar 2-3, porque esta cosa tiene un coeficiente intelectual relativamente alto y le gusta matar al monstruo de madera primero. A veces funciona de maravilla, pero no lo recomiendo mucho.

El Fantasma Azul del Huevo de Pascua generalmente se considera un soldado que ha sido eliminado por la versión. Depende demasiado del efecto 130 (para obtener instrucciones sobre el efecto 130, puedes hacer clic en mi página de inicio). ver publicaciones anteriores), lo que resulta en una capacidad de fuga extremadamente baja, el equipo básicamente no lo considerará.

Tercera unidad.

Capitán/Almirante

El aura que aumenta el poder de ataque es simple y tosca.

1. El capitán está en combate cuerpo a cuerpo y el general también está en combate cuerpo a cuerpo, pero el alcance de ataque del general es muy grande, por lo que generalmente solo se retiene al general en la etapa posterior. Puedo considerar conservar ambos.

2. De hecho, el aura de poder de ataque a veces no es tan efectiva como crees. Por ejemplo, para Gran Hermano, los monstruos en la 13.ª oleada son cortados uno por uno, haya o no un almirante, por lo que el almirante en realidad tendrá una bonificación de 0 para Gran Hermano en esta oleada. Hay muchos similares, por lo que el valor del capitán se vuelve más evidente en las etapas posteriores, mientras que el papel inicial es relativamente limitado.

Tropa No. 4

Bombardero/Fortaleza Voladora (Pollo Frito)

El Pollo Frito tuvo un buen desempeño en la oleada 17. Realmente no hay más cortes que hacer en 22 oleadas. Otras olas son demasiado débiles.

Armas de sexto nivel

Nuevos tanques/tanques del fin del mundo

20 oleadas, 22 oleadas tienen ciertas habilidades, si no hay otros soldados disponibles, 21 oleadas Menos capaz. 23-30 oleadas de peones que pueden apoderarse del juego. No se recomiendan otras olas.