¿Cuáles son los programas de capacitación para el desarrollo al aire libre?
Invincible Hot Wheels
1. Tipo de proyecto: Trabajo en equipo y competición
2 Requisitos de utilería: periódicos, cintas
3 .Sitio web. Requisitos: Un sitio web grande y vacío.
4. Tiempo de juego: unos 10 minutos.
Verbo (abreviatura de verbo) Jugabilidad detallada: un grupo de 12 a 15 personas usa periódicos y cinta adhesiva para formar un gran círculo cerrado en el que pueden acomodarse todos los miembros del equipo. Ponte de pie y haz un círculo. Todo el equipo se para en el círculo y rueda en un gran círculo mientras camina.
Propósito de la actividad del verbo intransitivo: Esta competencia es principalmente cultivar el espíritu de equipo de unidad, cooperación estrecha y superación de dificultades para cultivar la capacidad de planificación, organización y coordinación para cultivar un trabajo serio y meticuloso; actitud para mejorar la relación entre los actores de confianza y comprensión mutuas;
Salto Canguro
1. Tipo de proyecto: juegos en equipo y juegos divertidos
2. Requisitos del lugar: espacio abierto, preferiblemente en el patio de recreo.
En tercer lugar, necesitas accesorios: varias bolsas de tela. Las bolsas utilizadas por cada grupo son del mismo tamaño y la línea de salida y la línea de pista de cada equipo están claramente marcadas. La distancia entre la línea de salida del Equipo A y el Equipo B es de 30 m, y el ancho de cada pista es de 1,2 m.
IV Reglas de competición: En la competición participan cuatro equipos de cada grupo, siendo 10. personas en cada equipo, todos compuestos por Compuesto por chicos. Cada equipo está dividido equitativamente en dos equipos, denominados equipo A y equipo B. Cada equipo se enfrenta entre sí en una sola fila. Antes de que comience el juego, el primer jugador de cada equipo A se coloca una bolsa alrededor de la cintura, sigue las órdenes del árbitro y camina hacia el equipo B. La bolsa no debe soltarse de sus piernas a mitad del camino. Cuando llega al Equipo B, se quita el bolso, y los miembros del Equipo B se ponen los bolsos y van al Equipo A, y así hasta el último miembro. Durante la competición, si te caes podrás levantarte solo, pero tu bolso deberá estar en tu regazo en todo momento. Si te caes, deberás volver a ponértelos antes de poder seguir jugando. Desde el inicio del retiro de la bolsa hasta la bolsa del siguiente jugador, todo el proceso de entrega debe realizarse fuera de la línea de final de la pista y no puede cruzar la línea. Una vez que todos los equipos hayan terminado de competir, los tres mejores equipos se clasificarán en orden de menor tiempo.
Verbo (abreviatura de verbo) Propósito de la actividad: "Kangaroo Jump" es un juego al aire libre popular entre los estudiantes que no solo ejercita la salud física de todos, sino que también ejercita el trabajo en equipo y las habilidades de coordinación de los estudiantes.
Aceleración de enlaces
1. Tipo de proyecto: Trabajo en equipo
2 Participantes: Habrá 6 concursantes (3 hombres y 3 mujeres) participando en la competencia.
3. Requisitos del lugar: un lugar grande y abierto. Distancia de competición: 30m.
4. Método de competición: Los participantes del juego se organizan en grupos de 6. La pierna izquierda de la persona de delante es levantada por la mano izquierda de la persona de detrás, y el hombro derecho de la persona con la mano derecha de delante forma un pequeño tren. El último estudiante también debe saltar hacia adelante con un pie sin aterrizar con ambos pies. Dibuja una línea de salida y una línea de meta en la cancha, separadas por 30 metros (basado en el ancho de una cancha de baloncesto, de ida y vuelta). Al comienzo del juego, cada equipo comienza desde la línea de salida, salta hacia adelante, sortea los obstáculos y regresa al punto de partida. El primero en llegar al punto de partida gana. Clasificación por tiempo, puntuación por clasificación.
5. Reglas de la competencia: (1) Durante la competencia, los jugadores deben saltar hacia adelante y no pueden soltarse (siempre siga levantando la pierna izquierda de la persona que está delante) para evitar fracturas. El equipo está roto y hay que reorganizarlo, y hay que reiniciar el juego desde el punto de partida. Si continúa avanzando sin reorganizarse, la puntuación se considerará inválida y se registrará como 0 puntos (2) El último estudiante de cada equipo pasa la línea de meta (3) Durante la competencia, cada equipo debe competir en la línea de meta; pista prescrita y no debe ocupar la vía. Si hay una falta, se descontarán 2 segundos y se acumularán secuencialmente.
Objetivo de la actividad: El propósito de esta actividad es cultivar el espíritu de unidad y cooperación entre los estudiantes.
Puente sobre el Río
1. Tipo de proyecto: juegos de desarrollo de calidad al aire libre, juegos de entretenimiento competitivos.
2. Participantes: Cada equipo enviará 6 jugadores (2 hombres y 4 mujeres).
3. Requisitos del lugar: un lugar grande y abierto. Distancia de competición: 30m.
4. Objetos necesarios: alfombra pequeña (periódico o toalla, etc.)
5. Método de competición: Cada grupo de tres personas puede combinarse libremente en ambos extremos de la pista.
El equipo inicial sostiene cuatro "alfombras" y el primer miembro del equipo empuja la "alfombra" hacia adelante. El tercer jugador siguió pasando la "alfombra pequeña" detrás de él al primer jugador, y las tres personas caminaron 30 metros sobre la "alfombra pequeña" con una distancia de 30 metros (de ida y vuelta según el ancho de una cancha de baloncesto). Clasificación por tiempo, puntuación por clasificación.
7. Reglas de la competencia:
(1) Los miembros del equipo se preparan fuera de la línea de salida. Cuando todos los corredores de un grupo llegan a la meta, el otro grupo no puede comenzar el relevo.
(2) Siempre que el pie toque el suelo durante el juego, se considera falta. y agregar tiempo de juego según la cantidad de touchdowns.
Ocho. Propósito de la actividad: El propósito de esta actividad es cultivar capacidades, estrategias y tácticas de colaboración en equipo, y entrenar capacidades de coordinación dentro del equipo.
Heart to Heart (Back Ball)
1. Tipo de proyecto: cooperación entre dos personas, juegos al aire libre.
2. Requisitos del lugar: espacio amplio y diáfano.
En tercer lugar, se necesitan accesorios: cada grupo tiene una cuerda de unos cinco metros de largo.
Número de participantes: Número de participantes: 12 por equipo (6 hombres y 6 mujeres).
5. Métodos y reglas de juego detallados: cada grupo tiene 2 personas, llevan una pelota, avanzan al unísono, rodean el punto de inflexión y regresan al punto de partida, y el siguiente grupo comienza a avanzar. . Al caminar hacia adelante, tus manos no pueden tocar el balón, de lo contrario serás penalizado durante 2 segundos después de que caiga el balón, el juego se reinicia desde el punto de partida; El que termine primero gana. Clasificación por tiempo, puntuación por clasificación.
(1) Si la pelota golpea el suelo durante el juego, debes regresar al punto de partida y comenzar de nuevo.
(2) No tocar el balón con las manos o brazos durante el juego. Cualquier infracción será considerada falta. Se registrará una falta por cada toque del balón, y cada falta agregará 2 segundos al puntaje del juego.
(3) Durante el período de retransmisión, la parte de retransmisión debe completar las actividades de retransmisión dentro del área especificada. Debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la penalización del árbitro es la decisión final.
Objetivo de la actividad del verbo intransitivo: Esta actividad tiene como objetivo mejorar el entendimiento tácito entre compañeros de equipo, en el que la fuerza moderada juega un papel vital. Distancia de competición: 20 metros
Matriz de campo minado
1. Tipos de juegos: juegos al aire libre y juegos de desarrollo de calidad en equipo.
2. Tiempo de juego: 15 ~ 30 minutos
3. Número de jugadores: al menos 12, cuantos más, mejor.
4. Objetos necesarios:
1. Una venda para los ojos de cada pareja de participantes.
2. Dos cuerdas (30 pies) miden unos 10 metros de largo.
3. Algunos periódicos se pueden sustituir por cartón y madera contrachapada con una diagonal de unos 60 cm (2 pies). Se utiliza para representar la "mina" en el juego.
El propósito del juego: establecer confianza mutua entre los miembros del grupo, promover la comunicación y llenar el grupo de vitalidad.
6. Pasos detallados:
1. Elige un campo deportivo amplio y plano.
2. Organizar a las personas que no quieran participar en el juego para que sean guardianes. Los parques infantiles pueden volverse muy ruidosos cuando hay mucha gente jugando. Esto es una ventaja porque puede dificultar que alguien que viaja a través de un campo minado sepa si las instrucciones que está escuchando provienen de sus compañeros o de otro grupo.
3. Deja que cada miembro del equipo busque un compañero.
4. Déle a cada pareja una venda en los ojos y una persona de cada pareja tendrá los ojos vendados.
5. Después de taparte los ojos, puedes empezar a trazar el campo minado. Coloque dos cuerdas paralelas entre sí en el suelo, a unos 10 pies de distancia.
Metros (30 pies). Estas dos cuerdas marcan el principio y el final del campo minado.
6. Extiende la mayor cantidad de periódico (o cartón, contrachapado, etc.) entre las dos cuerdas.
7. Los miembros del equipo con los ojos vendados fueron conducidos por sus compañeros hasta el punto de partida del campo minado y se pararon junto al punto de partida. Su compañero retrocedió dos metros detrás de él.
Fútbol a ciegas
1. Tipo de proyecto: Trabajo en equipo
2. Requisitos de utilería: 1 balón de fútbol (use un balón de fútbol con contenido de aire insuficiente, para que cada vez patada La pelota no rodará demasiado detrás de la pelota), paño para máscara de ojos.
3. Requisitos del local: un gran espacio diáfano.
4. Pasos detallados del juego:
1. Cada miembro del equipo encuentra un compañero en su propio grupo.
2. Sólo un compañero de cada pareja lleva parche en el ojo y el otro no. Sólo un jugador con los ojos vendados puede jugar al fútbol, y su compañero es el responsable de indicarle dónde ir y qué hacer. Ganará el equipo que consiga más puntos dentro del tiempo asignado.
Objetivo de la actividad: Esta tarea refleja la cooperación y la confianza entre los miembros del equipo. Este juego tiene como objetivo principal entrenar las habilidades de trabajo en equipo de todos.
A través de la red de la vida y la muerte
1. Tipo de proyecto: trabajo en equipo
2. Requisitos de utilería: cuerda de red
3. Requisitos del lugar: Un gran espacio abierto con dos árboles, separados por no más de 4 m.
4. Reglas detalladas del juego: La red tejida con cuerdas entre dos árboles tiene 19 agujeros de tamaños y formas irregulares, que se especula que es una red de alto voltaje. Dentro del tiempo especificado, los miembros del equipo deben cooperar entre sí para pasar por todos los agujeros sin tocar la red. Nadie puede pasar. Si tocan una "red de alto voltaje", la misión ha fracasado y es necesario reiniciarla. Después de recibir la misión, el capitán y los miembros del equipo aprovecharon al máximo su sabiduría, aceptaron sugerencias, formularon un plan de cruce y * * * negociaron y cooperaron entre sí para enviar a todos de manera segura a través del agujero. Todos aplaudieron cada éxito y, al final, todos los miembros del equipo cruzaron con éxito la "red de la vida o la muerte".
Significado de la actividad del verbo (abreviatura de verbo): Todo el juego destaca el trabajo en equipo. No importa qué tan bueno sea el hoyo, nadie puede garantizarlo. Los hoyos que todos encontraron tristes se superaron con éxito con la cooperación de todos. Esto demuestra el gran papel del equipo. Algunas cosas aparentemente imposibles se pueden lograr con un equipo bien coordinado. Este principio permite que todos se den cuenta más profundamente en el juego.
Silla humana
1. Tipo de juego: Juego en equipo
2 Propósito del juego: Experimentar el espíritu de equipo en este juego y exigir que todos en el equipo. contribuir con sus propias fuerzas y no debe haber pensamientos de pereza o de inventar números.
3. Reglas y procedimientos del juego:
1. Todos los alumnos deben formar un círculo, y cada alumno pone su mano sobre el hombro del alumno anterior;
>2. Escuche las instrucciones del formador y luego cada alumno debe sentarse lentamente en el regazo del estudiante que está detrás de él;
3. Después de sentarse, el formador puede gritar el lema correspondiente, como trabajar juntos. , avanza con valentía;
4. Se puede realizar en forma de competencia grupal para ver qué grupo puede durar más. El grupo ganador puede invitar al grupo perdedor a actuar;
1. Introducción al juego: cada miembro del equipo sostiene una ranura de pelota semicircular y constantemente hace rodar la pelota hacia la ranura de pelota del siguiente jugador y la descarga rápidamente hacia el final del equipo. Continuando desde el frente, los jugadores pasan la pelota hasta que llegue a su destino designado de manera segura.
Dos. Número de jugadores: 12-16.
3. Requisitos del lugar: terreno abierto y plano.
4. Equipo requerido: tenis de mesa, comedero para pelotas.
Tiempo de juego de verbo (abreviatura de verbo): unos 40 minutos.
Objetivo de la actividad del verbo intransitivo: sentir la cooperación efectiva, la cohesión y la capacidad de autocontrol entre el equipo, y hacer un buen trabajo en todos los eslabones con el mismo propósito y el sentido de responsabilidad del equipo.
Diseño loco
1. Tipo de juego: tipo rompecabezas, tipo de cooperación grupal
2. Propósito del juego: mejorar la capacidad de trabajo en equipo de los miembros del equipo.
3. Número de jugadores: al menos dos grupos, cada grupo tiene unas 10 personas.
4. Objetos del juego: pequeños trozos de papel y bolígrafos (los trabajadores los preparan con antelación)
5. Reglas del juego:
Primera ronda: los miembros del equipo envían. 1. El representante seleccionó dos cartas de 26 preparadas por un trabajador con anticipación y las envió en el menor tiempo posible.
Segunda ronda: Los miembros del equipo envían a un representante para que dibuje una palabra preparada por los trabajadores con anticipación y luego la publique en el menor tiempo.
6. Tiempo de juego: 30 minutos