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En LOL, ¿es mejor usar correr para encender o correr para teletransportarse?

¿Cuál de las principales habilidades de invocador con cabeza de perro en LOL es mejor: usar correr para encender o correr para teletransportarse?

Personalmente, creo que teletransportarse y correr son mejores.

En primer lugar, encender es útil en la etapa inicial, pero no tiene un gran efecto en las etapas media y tardía.

En segundo lugar, debido a que Kotou es el carril superior, lleva mucho tiempo apoyar al carril inferior.

En este momento, la teletransportación adquiere valor. Además, si tienes que lidiar tú mismo con la penalización por quema, podrás encontrar mejores oportunidades para liderar la línea de tropas.

Debido a que este héroe es carnoso y también tiene habilidades de ralentización, la necesidad de flash no es tan grande.

Correr a toda velocidad es más realista. Dura lo suficiente como para colocar 2 Qs.

¿Qué habilidades debo usar para jugar al invocador con cabeza de perro en lol?

Hay varias opciones, flash y teletransportarse, o flashear y encender, o teletransportarse y correr, o encenderse? y correr. Por supuesto, estos son relativamente comunes y algunos son débiles, por lo que depende de tu propia situación. Si se trata de una partida igualada, puedes elegir según la movilidad, la capacidad de matar o las habilidades especiales del oponente en el carril superior, como la parte superior del objeto. Para Mundo, la mejor opción es Ignition, porque su movimiento final es restaurar la sangre, e Ignite puede reducir la regeneración de sangre. Si el héroe del oponente tiene fuertes capacidades de apoyo y tu carril inferior es débil, puedes optar por traer la teletransportación. que tiene gran movilidad, puedes elegir correr. Si el oponente es más agresivo y tú eres insignificante, entonces puedes optar por flashear. Hay muchos tipos de combinaciones y muchas formas de jugar. Lo más importante es lo que más te convenga. También puedes cambiarlo cada vez para ver cuál te conviene.

Qué habilidades de invocador debes usar en el. cabeza de perro

Personalmente, creo que Teleport Sprint es mejor.

En primer lugar, encender es útil en la etapa inicial, pero no tiene un gran efecto en las etapas media y tardía.

En segundo lugar, debido a que Kotou es el carril superior, lleva mucho tiempo apoyar al carril inferior.

En este momento, la teletransportación adquiere valor. Además, si tienes que usar una armadura ardiente tú mismo, podrás encontrar mejores oportunidades para liderar las tropas.

Debido a que este héroe es carnoso y también tiene habilidades de ralentización, la necesidad de flash no es tan grande.

Correr a toda velocidad es más realista. Dura lo suficiente como para colocar 2 Qs.

¿Qué habilidades de invocador son buenas para Nasus en LOL?

Básicamente, esto no está solucionado.

Da prioridad a la teletransportación. Como sabes, Nasus es muy débil, así que teletransporta primero y regresa más rápido. Si no hay nadie en el equipo para liderar el Ignite, puedes liderarlo. Sin embargo, la mayoría de los equipos tienen más Ignites.

Puedes elegir teletransportarte y dar un paso fantasma para teletransportarte a la línea rápidamente. paso, escape y persecución con salud residual, para Nasus, aceleración a largo plazo. Escapar y perseguir son mejores que un breve destello

¿Qué habilidades tiene el maestro con cabeza de perro jajaja?

Desert Death, la Q principal y la E adjunta son formas normales de sumar puntos.

Debido a la existencia de la habilidad Q de Kotou, el equipo reductor de CD tiene el mayor efecto especial en él. Además, el efecto de la habilidad Q le permite a Kotou causar un gran daño sin ningún equipo de ataque, por lo que el equipo de carne sí lo es. la mejor opción. Más útil para el equipo.

Análisis del estilo de juego: puedes ir en un solo carril en la etapa inicial. Dado que el daño en la etapa inicial es demasiado bajo, no debes luchar de frente con el oponente (excepto en el otro extremo y AP). ). Intenta guardar la habilidad Q para el ataque más intenso. Si el oponente no está presionando demasiado, use más recuperación de sangre pasiva; si el oponente está reprimiendo desesperadamente, llame al jungla; La habilidad E también puede causar daño y acosar, pero es fácil empujar el carril, así que úsala con precaución. Independientemente de si el oponente puede morir o no, el objetivo principal de la línea Kotou es compensar el toque.

jajaja habilidades individuales con cabeza de perro.

La habilidad Q es la habilidad característica de la cabeza de perro y la habilidad de salida principal, pero en la etapa inicial, el daño pequeño no es muy alto cuando las capas no están apiladas. Entonces, lo que debes hacer es intentar usar Q para reponer tropas y desarrollarlas en la etapa inicial, y luego infligir daño después de que se apilen las capas.

Ideas de alineación: en la etapa inicial, Kotou se enfoca principalmente en desarrollar soldados y acumular Q, y el equipo solo necesita producir un elemento de salida de Shining Light para aumentar el daño de Q. Demasiados elementos de salida son de poca utilidad para Kotou. Todavía principalmente carne.

Intenta usar Q para reponer tropas en la etapa inicial. Si estás severamente reprimido, también puedes usar E para reponer tropas. Cuando la línea de tropas se acerque a la torre, use E para despejar la línea de tropas. De lo contrario, no empuje la línea demasiado profundo para evitar ser atrapado. Las cabezas de perro son generalmente elementos que los junglas suelen cuidar.

Si no puedes vencer al oponente y el oponente quiere comenzar una pelea, simplemente cuelga y huye. Si puedes vencerlo, lucha contra él si está marchito.

No seas demasiado codicioso por las cabezas. Las cabezas no son tan importantes para las cabezas de perro. Tu tarea es cultivar soldados y acumular Q. Cuando tu Q supere los 500 niveles, el equilibrio de la victoria será básicamente hacia la victoria. usted. Los lados están inclinados.

Como top laner, ¿qué deberías aprender en el nivel uno y qué habilidades serán tus habilidades principales y secundarias después de eso?

¿Desert Reaper, Q principal y E adjunto? las formas normales de sumar puntos. Debido a la existencia de la habilidad Q de la cabeza de perro, el equipo de reducción de CD tiene el mayor efecto especial en él, y el efecto de la habilidad Q permite que la cabeza de perro cause un gran daño sin ningún equipo de ataque, por lo que el equipo de carne es el más útil para el equipo. Análisis del estilo de juego: puedes ir en un solo carril en la etapa inicial porque el daño en la etapa inicial es demasiado bajo.

¿Cómo jugar al juego individual LOL?

Es suficiente usar la Q de Dog Head, y Dog Head es un héroe de etapa tardía que es más débil en la etapa inicial. Si el oponente no está presionando con fuerza, usa Q para reponer tropas, y si la presión. es pesado, usa E para eliminar tropas. En términos generales, presionará al principio del juego más adelante. Tiene una cabeza de perro, por lo que el juego de alto nivel tiene más E. Si es un juego de nivel bajo, el. La Q principal también es buena y se acumula rápidamente.

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¿Qué tal el lol top laner?

Kotou es uno de mis mejores top laners. Está más orientado a la formación, lo que significa que tus compañeros de equipo tienen que resistir la presión y ser capaces de arrastrar. Generalmente, saldré pasivamente en el nivel 500. Tendrá miedo si es demasiado tarde. Los compañeros de equipo explotan.

El equipo con cabeza de perro se cargará con carne en la etapa inicial, porque es fácil convertirse en un objetivo para ser atrapado durante mucho tiempo. El equipo carnoso te permite correr mejor y es muy probable que te use como cebo para cooperar con el clásico anti-agacharse de tus compañeros de equipo.

Por eso suelo jugar Langton, Bingxin

Langton's La iniciativa te permite escapar mejor, Bingxin apoya principalmente el maná, porque la cabeza del perro debe usar con frecuencia las habilidades Q para reponer tropas, y la cantidad de maná sigue siendo muy importante. Si crees que la armadura es demasiado alta y necesitas salud, puedes usarla. Ice Hammer. Algunas personas dicen que Dog Head lleva Sun Flame. No lo creo. En primer lugar, todos sabemos que cuanto antes se lance Sun Flame, más apropiado es. Además, si traes Sunfire, el carril será empujado demasiado rápido. La cabeza del perro se comerá el carril. Si el carril es demasiado profundo, será fácil de atrapar. , así que si no lo usas, compraré un zapato liviano. Después de todo, es fácil ser engañado si no te apresuras. Si el oponente tiene demasiado control, usaré zapatos de mercurio. El oponente no tiene AD completo, seguiré usando la armadura verde, que es muy útil para luchar. En la etapa posterior, agregaré una trifásica para hacer mi salida más poderosa. Mi equipo es el siguiente: zapatos ligeros, martillo de hielo, corazón de hielo, pequeña armadura verde, escudo azul, tres fases. En este caso, el tiempo de reutilización se reduce en dos segundos cuando está completamente equipado, y una Q es particularmente dañina si es temprana. El escenario es particularmente suave, puedes considerar la serpiente de nueve cabezas.

Si sales demasiado tarde y tus compañeros de equipo colapsan y estás casi solo en la batalla en equipo, pídeles a tus compañeros más móviles que te ayuden a colocar una barrera cerca de la torre de defensa del oponente y podrás pasarla. hasta la cima de la torre, divídela, una Q vale un cuarto y no hay una torre de ocho segundos. Si alguien agarra dos o tres pero no puede vencerlos, simplemente conténlos y espera a que tus compañeros de equipo lleguen. Si todo va bien, puedes empujar directamente a la ciudad natal del oponente.