¿Cómo obtiene el Bebé Mago Mágico el título de Rey de la Triple Corona?
Ahora muchos magos de alto nivel se quejan de sumar puntos. También soy un mago y soy bastante fuerte en las peleas grupales. También he analizado a los magos que son relativamente débiles en las peleas grupales. El principal problema en realidad radica en sumar puntos. Se añaden los siguientes puntos, sólo los considero para el grupo P:
Empecemos por sangre, ¿sangre completa? Creo que es absolutamente innecesario que un mago tenga plena salud, porque el mago debe ser muy sensible o estar lleno de sensibilidad. Agregar demasiada salud resultará en una distribución insuficiente de los puntos BP, y si hay más salud y menos magia, eso. No tendrá mucho efecto. Todo el mundo sabe que tienes mucha sangre y que no te pueden matar, por lo que definitivamente no te atacarán primero. Todos tus compañeros de equipo están muertos antes de que vengan a matarte. Tú, el diablo, no puedes matar a mucha gente. La magia de recuperación no es muy efectiva, por lo que cuesta mucho dinero. Hay tantos demonios, ¿estás dispuesto a renunciar a ellos? Por lo tanto, la sangre del mago no debe estar llena, pero debe estar más. Se recomienda que cuando alcances el nivel 90, tengas alrededor de 1700.
¿Entonces atacar, mago más ataque? No creo que sea necesario. Durante una pelea grupal, si te acercas y golpeas a la otra persona, no le dolerá ni le picará. ¿De qué sirve? La clave del trabajo en equipo es la coordinación. Como profesión de apoyo, debes proteger a tus compañeros de equipo o lanzar algunos hechizos para ayudarlos a atacar. ¿Por qué quieres hacer el movimiento asesino tú mismo? Por lo tanto, sugiero no aumentar el ataque en absoluto. Aquellos con dinero pueden comprar una batalla con un ataque aumentado. Un conjunto completo de equipo de amatista puede aumentar el ataque a 240.
El siguiente paso es la defensa Con el ataque y la defensa de 240, casi ninguna profesión añadirá defensa, excepto algunas profesiones especiales. Para los ricos, es mejor no agregar ninguna defensa. Si usas un buen equipo, puedes ir a 240 de defensa. Para aquellos que no tienen dinero, sumen entre 20 y 30 puntos.
Lo siguiente es la sensibilidad. El tema más discutido es si los magos deben estar llenos de sensibilidad. También os diré mi propia opinión. Un mago con plena inteligencia puede dar el primer paso y lanzar brujería o hechizos primero. Los magos que no están satisfechos con la sensibilidad principalmente quieren usar hechizos de limpieza y bloqueo. El hechizo debe estar lleno de sensibilidad, pero si tienes demasiada salud, no puedes garantizar que puedas ser más rápido que el mago con sensibilidad total. Pero ahora el nivel del grupo P no puede ser el mismo, lo hay. una diferencia de nivel. Mira tu nivel y luego compáralo con la maldición. Si él es más de 5 niveles más alto que tú, debe ser más rápido que tú, por lo que puedes usar la limpieza directamente. usa maldición. Si la maldición lo golpea, ¿no significa que está limpio? Es mejor que el mago del grupo tenga agilidad total, o puedes agregar menos agilidad, pero debes garantizar una gran agilidad. Si tienes mucha agilidad, también puedes maldecirlo, pero él también tiene miedo a las maldiciones. Si lo maldices, te será más fácil limpiarte. Si te maldice, ¿todavía quieres estar limpio? Por lo tanto, se recomienda que en la primera ronda del turno del mago, cuando el oponente solo tenga un hechizo, debes lanzar el hechizo primero. En lugar de pensar en cómo limpiarlo, intentas encontrar una manera de evitar que él lance el hechizo. deletrear.
Por último, está el demonio. Los puntos adicionales para el demonio suelen rondar los 60. Usar túnicas de nivel 7 (porque las túnicas de nivel 7 son baratas y prácticas) puede llevar la magia a alrededor de 1500. Cuando se lucha en grupo o se enfrenta a una batalla prolongada, la magia es suficiente. Algunas personas piensan que durante una guerra prolongada, la recuperación de un mago requiere menos maná que el trabajo misionero, por lo que puedes agregar menos maná o incluso nada. Este tipo de pensamiento es el mayor error que cometes como mago. Magos y misioneros, cuando la magia es la misma, el mago dura más que el misionero. Aquí es donde el misionero no se puede comparar con el mago. Si no le agregas magia, o agregas muy poca, la ronda que dura es solo la. Lo mismo que el misionero. Es equivalente a renunciar a la mayor ventaja de los magos.