Puntos de atributo y puntos de habilidad para Soul of Light 1
Bright Soul ①Distribución de puntos de atributo:
En primer lugar, la agilidad de Bright Soul 1 es muy efectiva porque está relacionada con la tasa de evasión, y en Bright Soul 2 incluso si aumenta Con 500 de agilidad, todavía no puedes esquivar cuando debería golpearte...
Aquí están los puntos a agregar:
Guerrero: después de la mejora, 2 de poder, 1 de sangre y 1 sensibilidad hasta MISS en la etapa posterior. Después de que la velocidad disminuya, deja de aumentar la sensibilidad y aumenta la fuerza.
Arquero: Después de actualizar, tendrás 2 de fuerza, 1 de sangre y 1 de sensibilidad. La salud aumentará. hasta que no mueras después de algunos golpes. Luego comienza con 2 de fuerza, 2 de sensibilidad y aumenta la fuerza cuando te convenga, ¡solo agrega toda tu agilidad! ¡La agilidad media de Light Soul 1 es muy efectiva para los arqueros! ¡¡Obtendrás el arco más fuerte y tus ataques normales serán disparos aleatorios!!
Mago: ¡Agrega puramente inteligencia! Agrega un poco de sangre cuando sientas que no eres lo suficientemente fuerte. muerte instantánea, porque el ataque debe impactar, por lo que no es necesario agregar agilidad y la fuerza se puede aumentar lo suficiente como para usar equipo.
Dragon Warrior: tres tipos de adiciones, tipo promedio, baja fuerza y tipos sensibles, y tipos de sangre de vaca.
Light Soul 2:
Este me resulta bastante familiar~~~Para abreviar la historia, no hay suficientes bytes. = = p>
Mago, Mago Oscuro:
Poder: 48, Agilidad: 0, Cuerpo: 248, Sabiduría: 500
Predicación:
Se requieren 500 de sangre. Solo agrega magia sin agregar destreza. Si quieres usar un martillo, agrega fuerza y destreza.
Espadachín, arquero, luchador, luchador de dragones
Fuerza: 500 de sensibilidad. Inteligencia de sangre Mirando el aumento, no es demasiado. Nuevamente, en Soul of Light 2, es inútil si agregas demasiada agilidad.
Ninja:
Puede agregar 500 de poder (. o 500 de entrenamiento mágico) Hojas caídas... pero no te castigues = =)
Los ninjas y arqueros también obtienen comprensión y evitación de golpes, y sus habilidades se pueden actualizar a sus armas principales
Los mágicos pueden ganar inteligencia y sus habilidades pueden mejorarse. Libro Mágico
El Guerrero Dragón Guerrero aumenta el ataque y HP, y el Guerrero aumenta la espada. Dragon Warrior mejora hacha
Suma puntos según las características de cada profesión