Reglas de competencia DNFPK

Modo competición:

Tanto las competiciones individuales como las de equipos adoptan un sistema de eliminación grupal

1. La audición es un sistema de juegos al mejor de cinco

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2. Los 16 mejores jugadores adoptarán un sistema de juego al mejor de 5

3 Los 4 mejores jugadores adoptarán un sistema de juego al mejor de 9

<. p>Durante la competencia, 766 formulará la tabla de agrupación de competencia relevante. Durante el período de competencia, siga estrictamente la lista de agrupación de competencia formulada por 766 para participar en la competencia. La lista de agrupación se puede ver en la siguiente dirección:

Agrupación de competición individual: /act/2009-08-28/181287.shtml

Agrupación de competición por equipos: /act/2009-08-28/181286.shtml

Activado El día del inicio de la competencia, el árbitro ingresará al lugar de PK entre servidores con anticipación, abrirá una sala de competencia y notificará a los jugadores relevantes sobre la contraseña de la sala. Los jugadores seguirán el aviso para ingresar a la sala de competencia y luego el árbitro. confirma que los jugadores participantes están en lo cierto, ¡comienza la competición!

Reglas del concurso

Tiempo del concurso: se determinará según el estado de registro y la situación del grupo

Mapa de competición: Torre de la Muerte

Notas

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No puedes usar ningún medicamento ni accesorios de la tienda de juegos (como discos voladores, frutos del árbol del cielo, etc.)

No puedes usar habilidades de despertar activo

Puedes usar cualquier moda comprada en el centro comercial

Cualquier título está permitido

La violación de las reglas resultará en la descalificación y el oponente será promovido directamente

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Si el concursante aún no puede asistir 10 minutos después de alcanzar el tiempo especificado de la competencia, lidia con la derrota sin luchar. (Si un miembro del equipo está ausente durante una batalla en equipo y no hay sustitutos, pero el equipo aún no está dispuesto a abandonar, se le permitirá al equipo continuar el juego normalmente)

Antes del inicio oficial de todas juegos, inicialmente habrá dos ejercicios de preparación. Juego

Cuando ocurren problemas inesperados (como una interrupción anormal de la red, desconexión del servidor), la ronda se considerará inválida y el juego se jugará nuevamente. (En circunstancias especiales, el árbitro podrá decidir temporalmente si se realiza la revancha)

En caso de empate, el partido se jugará nuevamente para determinar el ganador.

Se recomienda que los jugadores que participan en la competición inicien sesión en el canal de duelo de 58 líneas del servidor 30 minutos antes de su aparición y esperen (para evitar no poder participar en la competición debido a la congestión del servidor)

¡Está prohibido usar fuego continuo, y cualquier herramienta malvada (WG), una vez descubierta, será inmediatamente descalificada!