Ilustración de los pasos del tutorial del rompecabezas Jiugongge
Los pasos del tutorial del rompecabezas de la cuadrícula de nueve cuadrados se ilustran a continuación:
1. El punto de partida del rompecabezas de la cuadrícula de nueve cuadrados es relativamente simple. Debemos comenzar desde la periferia. del rompecabezas. Es relativamente fácil devolver la primera y segunda pieza del rompecabezas, pero la tercera pieza es relativamente difícil.
2. Necesitamos mover el rompecabezas número 3 a una posición adyacente a la posición correcta. En este momento, no podemos colocar el rompecabezas número 3 directamente en su posición original. Primero debemos mover todas las piezas del rompecabezas hacia abajo para dejar espacio para el buen rompecabezas número 1.
3. Una vez que el rompecabezas número 1 tenga su posición, puedes moverlo directamente hacia la derecha, y luego el rompecabezas número 2 sigue al rompecabezas número 1. De esta manera, no hay piezas del rompecabezas que interfieran alrededor del rompecabezas número 3, y también proporciona espacio para que el rompecabezas número 3 cambie de posición.
4. Con el rompecabezas n.° 3 como centro, mueva las 3 piezas del rompecabezas en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario hasta que el rompecabezas n.° 3 se mueva a la posición correcta. Los rompecabezas n.° 2 y n.° 1 se devuelven de la misma manera.
5. Una vez restauradas las 3 primeras piezas del rompecabezas, podemos empezar a colocar el rompecabezas número 4. El rompecabezas n.° 5 es similar al rompecabezas n.° 3 y se coloca cerca de la ubicación correcta para dejar espacio para el rompecabezas n.° 1.
6. Una vez finalizado, vuelva a colocar todas las piezas del rompecabezas en su lugar, de modo que se complete la parte exterior del rompecabezas de la cuadrícula de nueve cuadrados. Las tres piezas restantes del rompecabezas en el interior se pueden girar directamente a sus posiciones correctas.
Aplica 3*3 a una imagen, divídela en 9 partes, saca la imagen pequeña en la 3.ª fila y la 3.ª columna, mezcla las posiciones de las 8 partes restantes y luego comienza el juego, mezcla Las imágenes en las 8 posiciones se restablecen moviéndose hacia la izquierda y hacia la derecha. Después del éxito, la novena imagen volverá a su posición original, lo que significa que el juego ha terminado....
Esta lógica también se adopta durante la programación. Las imágenes pequeñas cortadas se almacenan en el contenedor y luego se accede a ellas de forma aleatoria. Después de hacer clic, se puede mover de acuerdo con el evento. faltaba espacio. Hasta que todo estuviera en su lugar correctamente, introduje una función de temporizador para registrar el tiempo que tarda en completarse el juego.