La quintaesencia nacional del Mahjong se ha extendido al extranjero. ¿Por qué se dice que el Mahjong es la quintaesencia de China?
Debido a que Mahjong no solo muestra la sabiduría del pueblo chino, sino que también expresa las características culturales del pueblo chino, es una de nuestras quintaesencias nacionales.
El registro más antiguo de Mahjong en mi país es el "Mahjong Classic" escrito por Yang Danian en la dinastía Song. El contenido es similar al mahjong actual.
No entraré en detalles sobre el proceso de desarrollo del Mahjong. Desde aquí se ha visto que el Mahjong es parte de la civilización china, por lo que no está demás llamarlo la quintaesencia del país. Sin embargo, por otro lado, el buen juego chino se ha transmitido desde hace miles de años.
El Mahjong, originario de China, es comúnmente conocido como mahjong en Guangdong, Hong Kong, Macao y el sur de Fujian. Es un juego inventado por los antiguos chinos y una herramienta de entretenimiento. Suele ser un pequeño cuadrado largo. de bambú, hueso o plástico, con patrones grabados en él. Cada par de mahjong del norte tiene 136 fichas, mientras que el mahjong del sur tiene ocho fichas de flores más, a saber, primavera, verano, otoño e invierno, ciruela, bambú, orquídea y crisantemo, en total 144. azulejos.
El juego de dominó para cuatro personas es popular en los círculos culturales chinos.
Si bien las etiquetas para caballos se hicieron populares a finales de las dinastías Ming y principios de la Qing, una herramienta de entretenimiento llamada "tarjetas" se derivó de las etiquetas para caballos. Hay 60 cartas al comienzo del juego. Al jugar a las cartas, cada una de las cuatro personas toma diez cartas primero y luego las toma y juega por turno. Una familia juega a las cartas, y dos o incluso tres familias las cuentan al mismo tiempo, y el que consigue las cartas primero gana. Estas fichas y métodos de juego son muy similares a las fichas de mahjong actuales. Este tipo de juego de cartas siempre es silencioso durante el proceso de juego, por eso también se le llama carta silenciosa. Información ampliada
Cómo jugar
Baraja las cartas: Da la vuelta a todas las cartas para que queden boca abajo. Los jugadores frotan las cartas con ambas manos para que se muevan de manera uniforme y desordenada, lo que se llama "barajar".
Cartas: después de barajar uniformemente, cada persona codificará 36 cartas. Las dos cartas se apilan hacia arriba y hacia abajo para formar un truco, cada una de las cuales tiene 18 trucos. Se codifican en una pared de cartas y se colocan. frente a su puerta. Cuatro personas. Las paredes de letreros se conectan a izquierda y derecha para formar un cuadrado.
Cartas de apertura: En el mahjong estándar nacional, el crupier tira los dados, y la suma de los puntos obtenidos por los dos dados es el número base de las cartas de apertura. Con el crupier como primer jugador, los puntos se cuentan en el orden contrario a las agujas del reloj. La posición donde se cuentan los puntos es la pared de cartas para abrir las cartas. Cuente de derecha a izquierda hasta la baza con el mismo número de puntos. El repartidor comenzará a robar dos cartas, y el siguiente jugador sacará cartas en el sentido de las agujas del reloj hasta que todos saquen 3 veces y salten 12 cartas. ) y toma las dos cartas superiores, y todos los demás toman una carta por turno. El repartidor *** tiene 14 cartas y todos los demás tienen 13 cartas.
Gestionar cartas, examinar cartas y reponer flores: clasificar las cartas que tienes en la mano, ordenarlas de forma ordenada y examinar el potencial de las cartas. Si hay cartas de flores en la mano, el crupier primero agregará flores, es decir, tomará una carta del final de la pared de cartas. Las otras tres compañías reponen sus flores una por una. Si reponen sus flores, las repondrán una vez finalizada la ronda.
Juego de cartas: Jugar a las cartas es el proceso de jugar a las cartas. Comienza cuando el crupier juega la primera carta. Este proceso incluye agarrar cartas, jugar cartas, comer cartas, tocar cartas, abrir Kong Kong (Kong abierto, Kong oculto), complementar hasta un empate o un comodín.
Enciclopedia Baidu-Mahjong