Recomendaciones profesionales para jugadores con diversas personalidades en "Dark Rebirth Gate"
El diseño de carrera en "Dark Gate of Rebirth" sigue siendo muy interesante y las características son obvias. A continuación, el editor ofrece recomendaciones profesionales para jugadores con diversas personalidades en "Gate to Darkness: Rebirth", echemos un vistazo.
1. Tipo impulsivo-----Blade
Alguien en el foro dijo una vez un dicho muy clásico: "¿Por qué elegir Blade en lugar de Guardian? Porque Guardian no puede usar dos espadas. ¡Ah!" De hecho, el impulso de empuñar dos cuchillos y cortar a lo largo del camino solo se puede resumir en cuatro palabras: ¡indomable! La emoción de cargar y matar monstruos con unos pocos cuchillos, combinada con la música impactante de ritmo rápido que a menudo se escucha. incluido en el juego, es absolutamente Hacer que te hierva la sangre. El núcleo espiritual de la espada es avanzar y atacar. El gancho de agarre ocasional, etc., es solo para satisfacer las necesidades de cada espada, siempre que las condiciones lo permitan. , tomará una decisión: ¡carga!
Sin embargo... el placer sólo existe en la dificultad normal... En las pesadillas, hay una situación que sucede a menudo: el monstruo está muerto antes de correr hacia it (Tenga en cuenta que él mismo murió) El agraviado Blade a menudo tenía que tomar un escudo y fingir ser un guardia...
Eslogan: ¡Apresúrate!
2. - -Guardian
¿En qué se basa la protección? ¡Escudo! Un escudo es todo lo que hay que hacer para proteger. A diferencia del ataque sangriento de la espada, la filosofía de la protección es protegerse a uno mismo y luego lastimarse. El enemigo no importa en qué dificultad se encuentre, no importa cuántos enemigos o cuán poderoso sea el BOSS, el guardián se mantendrá orgulloso sin dudarlo. ¡Levantará el escudo y luego... los apuñalará lentamente hasta matarlos con un cuchillo tras otro! ... Es difícil para aquellos que están impacientes seguir jugando a Guardian Después de todo... jugar a las casitas con BOSS durante media hora es demasiado normal para Guardian, la cantidad de medicamentos en la bolsa y la confianza son la clave. factor más importante.
Eslogan: ¡Aplastaré a tu pequeño hasta matarlo!
3. Tipo tranquilo: francotirador
La mayoría de los jugadores que practican francotiradores. Soy de CS y juego desde la primera perspectiva (nunca he oído hablar de nadie que juegue MM desde otras perspectivas). Sniper siempre está en un gran ciclo táctico: descubre monstruos, elige tácticas, confirma la distancia, elige armas de fuego y elige ataques). Modo, reserva espacio para la retirada... Todo esto debe hacerse en un instante y requiere absoluta calma. Si no puedes hacer todo esto, no eres un excelente francotirador. La distancia es la mejor para disparar. y el golpe crítico son las armas más importantes del francotirador. En la dificultad normal, el francotirador aún puede enredarse en el grupo de monstruos y disfrutar del placer de barrer. En la dificultad pesadilla, barrer está bien, pero si no mantienes la distancia o. retírate lo suficientemente rápido, lo único que puedes hacer es El final es: morir más rápido que una espada...
Mantra: ......... (silencio)
4. Tipo Xiaoyao---- Ingeniero
La principal diferencia entre el ingeniero y el francotirador: uno depende de los bebés para ganarse la vida y el otro depende de los golpes críticos. Un francotirador que no produce. Los golpes críticos son completamente inferiores al ingeniero, y el otro no tiene bebés. El ingeniero es un niño que no se ha graduado del jardín de infantes. El bebé brinda mucha ayuda al ingeniero, por lo que la mayor parte del tiempo, solo el ingeniero. hace dos cosas: agregar sangre al bebé y luego mantener presionado el mouse. Debido a su poderosa potencia de fuego y asistencia diversa para el bebé, los ingenieros pueden manejar varios entornos con facilidad y recorrer cada escena con facilidad.
Eslogan: Bebé, ¡date prisa! ¿Por qué sigues dando vueltas por ahí?
5. Tipo seguro: mago
El alto ataque, el asesinato en grupo y la piel fina son casi lo mejor. Definición de mago en todos los juegos. Para reflejar tu propio valor, la única opción es bailar en un grupo de monstruos. ¿Absolutamente necesaria? ¿Decidido? ¡Absolutamente necesario! Los jugadores magos pueden no tener todas las cualidades anteriores, pero la confianza les da. Esto le da al mago el coraje para mostrar su talento. En la dificultad de pesadilla, la espada de la muerte cuelga sobre la cabeza del mago todo el tiempo. El mago confiado aún lanza hechizos brillantes que infligen un gran daño a los enemigos que se aproximan.
Mantra: O mueres tú o yo muero
6. Tipo dependiente——Invocación
Los hermanos corren al campo de batalla, añaden sangre a los hermanos y dan dos disparos a los monstruos cuando están libres. Solo hay dos armas mágicas que convocar para derrotar al enemigo: ganar con el número de hermanos o ganar con la calidad. Una vez que te encuentras con un monstruo que el bebé no puede manejar, la invocación solo puede hacerte quedarte mirando sin comprender, durante la vida de la invocación, básicamente no tendrás nada que ver contigo mismo.
Mantra. : ¡Maldita sea, depende de quién tenga más!