DNF Demon King agrega algunos puntos. Hay muchos métodos diferentes mencionados en Internet ¿Cuál es la mejor manera?
Análisis personal y compensaciones de habilidades controvertidas:
1. La bola mágica, en términos generales, se fortalece +10, lo que no cuesta demasiado SP en términos de puntos generales. . Para la corriente de nivel X, es decir, el Emperador Demonio que usa una varita, el nivel de habilidades no importa, porque usan bolas mágicas de ataque normal XXX en lugar de fuego continuo para el Emperador Demonio que usa una varita mágica, es; Aún tiene cierta utilidad, en la etapa posterior todavía se aplica, mayor será el daño naturalmente si se fortalece.
2. Envolvente, debe estar lleno en la etapa posterior, ya sean 2,1 segundos de golpe fuerte o -15% de daño. Todos son Emperadores Demonio con bajo HP y baja defensa que deben estar llenos de habilidades mágicas. En cuanto a las 3 defensas perfectas, básicamente es inútil porque es fácil perder la virginidad.
3. Atributos del montón. A largo plazo se prefiere la luz. Pero también es cierto que cuesta dinero. Depende de la economía.
Cuatro. No se recomienda añadirlo si no eres muy fuerte. No hay daños terribles y el CD es muy largo.
②Cañón mágico, el nivel 1 es solo para descargas eléctricas.
④El colgante de cristal de hielo, montado en la parte frontal, es realmente violento después del fortalecimiento, pero su seguridad es muy problemática.
⑤Thunder Chain, en el nivel completo, su seguridad, daños y CD están bien.
⑥Spin Flame Break, si no se agrega, el daño en el nivel completo es promedio, la seguridad sigue siendo un gran problema y no tiene ningún efecto directo en los monstruos de élite. Básicamente no se utiliza en la antigüedad ni en otros mundos. Si no te gusta Thunder and Light Company, está bien.
⑦Whirling Fire Shield, nivel 1, puede quemar mobs con jabalí. ¡Requerido!
⑧Bombardeo elemental, si no se agrega, incluso después de liberar el área oscura prohibida, aún es difícil alcanzar el 100%. Ríndete con decisión. Quizás esté lleno una vez que se abra Ancient III.
⑨ Ataca de forma independiente, no sumes, solo se reunirán los poderosos y poderosos, y los pobres no deben entrar.
Quedan 35 SP, tú decides. Agregué un salto de altura de nivel 1 y una bola mágica de nivel 1.
Puntos de bonificación del simulador de SP:
Ocupación: Rey Demonio
Nivel: 70
SP total: 7470
SP usados: 7435
SP restantes: 35
TP total: 21
TP usados: 17
TP restantes: 4
QP total: 2918
QP usado: 2915
QP restante: 3
======= Clasificación de habilidades== ===============
-------Normal-------------------- ------------ -----
Bola de Hielo Mágica, Nivel: 1
Ciclón Mágico, Nivel: 1
Forzado- Ciclón Mágico, Nivel: 1
Cuerpo inmortal, nivel: 1
Conversión de tipo de ataque, nivel: 1
Agarrando la palma, nivel: 1
Escudo de fuego giratorio, nivel: 1 Especial para quemar mobs de jabalí
Cañón mágico, nivel: 1, alto daño eléctrico
Teletransporte, nivel: 1 p>
Explosión de bola mágica, nivel: 10 Fortalecer requisitos previos
-------Transferencia profesional-------------------- -
Atributo transformación, Nivel: 26 completo
Atributo protección, nivel: 1
Despertar elemental, nivel: 8 completo
Tierra inflamación, nivel: 23 completo
Colgante de cristal de hielo, nivel: 5 posición frontal
Entorno elemental, nivel: 23 completo, 3 defensas perfectas, 2,1 segundos de rigidez, -15% de daño
Quema mágica, nivel: 23 Completo
Cadena de Trueno, Nivel: 21 Completo, daño promedio, efecto rígido, largo tiempo de suspensión después de flotar.
Expansión Dominio Oscuro, nivel: 21 completo, ceguera a media pantalla, daño súper alto, habilidades mágicas perfectas
Baño de Cristal de Hielo, nivel: 18 completo, alta probabilidad de congelación, alta seguridad actuación .
Reino Oscuro Prohibido, nivel: 16 completo, ralentiza la recolección de monstruos y causa daño normal.
Barrera contra rayos, nivel: 16 completo, tiene un gran rango electromagnético y puede causar daños.
Bola de Condensación Elemental, Nivel: 3 Completo
Desilusión Elemental, Nivel: 1 Completo
-------Universal------ ---------------
Dominio de la armadura de tela, nivel: 1
Salto hacia atrás, nivel: 1
Obligatorio - Salto hacia atrás, nivel: 1
Competencia básica, nivel: 70
Competencia con armadura de tela bláster elemental, nivel: 1
Salto, nivel: 1 Saltar y arrastrar el CD hasta la muerte están disponibles.
Memoria antigua, nivel: 10 completo
Crítico mágico, nivel: 10 completo
Agachado, nivel: 1 completo
-- -----Características---------------------
Mejorado- Disparo continuo de bola mágica, nivel: 3 completo
Fortalecido - Llama de Tierra, nivel: 1 completo
Expansión del Dominio Oscuro Fortalecido, nivel: 3 completo
Fortalecido - Barrera de Rayos, nivel: 1 completo
-------Personalidad--------------------- Se deben cumplir los primeros seis ítems
Fortalecimiento-Inteligencia, nivel: 27
Fortalecido - Golpe, nivel: 20
Fortalecido - Recuperación de MP, nivel: 8
Fortalecido - Golpe crítico mágico, nivel: 5
Fortalecimiento - fortalecimiento de atributos, nivel: 10
Fortalecimiento - fuerza física, nivel: 27
Fortalecimiento - espíritu, nivel: 5