Cómo combinar materiales de varita mágica en el juego móvil de Harry Potter
Introducción a los materiales de las varitas del juego móvil de Harry Potter y sus efectos combinados
Madera de olmo, pluma de fénix, nueve pulgadas, elástica.
Madera de cerezo, pluma de fénix, trece centímetros y tres cuartos, muy dura.
Magic Muraki: Hawthorn
La varita tendrá el mejor efecto de lanzamiento de hechizos en manos de un mago con una personalidad enredada.
Núcleo de la varita: Nervio del Dragón
La varita puede lanzar los hechizos más mágicos y mantener siempre la conexión más cercana con su propietario actual.
Madera de varita: piedra hada amarilla
El dueño de la varita suele ser muy testarudo y no abandonará sus ideas fácilmente.
Núcleo de la varita: Pluma de Fénix
El rango de lanzamiento de la varita es muy grande y difícil de controlar.
Magic Muraki: Willow
A la varita mágica le gusta elegir magos con un potencial altísimo.
El núcleo de la varita: el pelo de la cola de la bestia cornuda.
La magia lanzada por la varita es la más estable y es muy leal a su dueño.
Madera de varita: abedul
Esta madera es muy misteriosa y se desconocen sus propiedades.
Núcleo de la varita: Pluma de Fénix
El rango de magia que la varita puede lanzar es muy grande y difícil de controlar.
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