¿Cómo jugar a Héroes de los Tres Reinos 4 (IV)? ¡A los generales siempre los matan!
El punto más importante es que si no puedes derrotar a todo el ejército, la estrategia número 36 es la mejor, pero debes hacer el trabajo de retirada correspondiente después de que el coche se retire... Entonces mira. lo siguiente:
Los asuntos internos de Three Kingdoms 4 son completamente automáticos. Podemos dar órdenes al ordenador en el nombramiento de un prefecto. Las órdenes de asuntos internos utilizadas se pueden determinar en función de nuestra situación de poder. La eficacia de las tropas en la ejecución de los asuntos internos en Chengli está relacionada con el número de tropas. Por lo tanto, las tropas de cada ciudad deben estar equipadas con 5 unidades para lograr buenos resultados. 2. Actualizaciones generales Dado que Three Kingdoms 4 utiliza actualizaciones automáticas por computadora. Nuestros generales no pueden igualar la velocidad de la computadora. De esta manera, puedes mejorar principalmente de 1 a 2 tropas al comienzo del juego. Cuando alcances el nivel 4, podrás mejorar a tus generales. Después de capturar al general enemigo. Aquellos con poca inteligencia y artes marciales se quedan atrás. De esta forma podrás agregarlos a otras tropas. Normalmente libero a los generales enemigos con mucha fuerza e inteligencia. Porque las computadoras se han actualizado más allá de las nuestras. Atraparé a estos generales superpoderosos y los usaré cuando alcancen un nivel alto. Generalmente, el enemigo no abandonará fácilmente la ciudad sin regresar. Entonces no nos hará daño. 3. Configuración de tropas. Cuando combino tropas, suelo utilizar cuatro superpoderosas. Agregue a alguien con alta inteligencia. O los cinco son extremadamente inteligentes. Pero debe ser seguido por un ejército de cinco con gran inteligencia. En general, las artes marciales están prohibidas durante los combates. Esta combinación es invencible durante un asedio continuo. En el mapa grande hay una formación. El selector de clase no se puede cambiar. Pero el asesor militar puede ser sustituido. Cuando quiero completar la batalla, hay varias tropas adentro. Con buenas habilidades militares, puedo destruir 2000 tropas enemigas con 2 tropas. Al llegar a la ciudad objetivo, usa primero la habilidad general mejorada. Aumentar la experiencia. Las artes marciales del alma militar están prohibidas. Saquear dinero y comida. Incitar a la deserción. En estado de asedio, se puede decir que es invencible. Después de la batalla, habrá tropas adicionales. Reponer la fuerza física. (Cuando las habilidades de un general se agoten, reemplázalo por otro)
1. La infantería puede derrotar a todas las armas de medio y largo alcance, mientras que la caballería puede derrotarlas.
Hay dos tipos de unidades de infantería avanzada: Ronin y Bárbaro. Todas las habilidades de Ronin aumentan en un punto pero la defensa contra los soldados bárbaros no tienen conflicto mutuo con la caballería. la defensa contra las ballestas disminuye (sin incluir a los arqueros, después de actualizar a armadura de vid, son las más resistentes a los arcos y las flechas entre todas las armas, pero su defensa contra las ballestas aún está reducida)
Comentario: Ronin tiene Menos practicidad Aunque su habilidad ha aumentado, es derrotado por la caballería y no hay bonificación de defensa al usar arcos y flechas, lo que significa que será derrotado por la mayoría de los soldados y será inútil. La mayoría de las veces se utilizan soldados bárbaros, y los soldados bárbaros solo son derrotados con ballestas y se reconocen como basura, pero aún pueden ser derrotados cuando se enfrentan a las bestias de la caballería, una unidad de alto nivel.
2. El ataque con proyectiles de largo alcance de los arqueros aumenta la tasa de acierto de todas las unidades sin escudos a larga distancia (excluidos los hunos) y aumenta el ataque contra la caballería (excluidos los hunos). Derrotado por todos los soldados en combate cuerpo a cuerpo.
La unidad avanzada de los arqueros: catapulta, ataque de área de largo alcance, la distancia de ataque y el poder de ataque son más fuertes que los arqueros, y es un ataque a distancia, el valor de salud y el valor de defensa también son altos. , y puede alcanzar a todos los soldados a larga distancia. Pero las deficiencias también son obvias: la frecuencia de ataque es baja, el área es grande (una catapulta es suficiente para 2 arqueros) y la cantidad de personas requeridas es grande (una catapulta equivale a 2 personas y la velocidad de movimiento es lenta). e inflexible, y la capacidad de ataque cuerpo a cuerpo es cercana a 0. . . .
Comentarios: Un papel indispensable en cualquier ejército, los arqueros son más flexibles y fáciles de usar. Después de mejorar el arco largo, pueden atacar a un equipo y medio de tropas. La frecuencia de ataque es alta y. Puedes ignorar a las tropas al frente y atacar directamente, también puedes usar un cuchillo para atacar en combate cuerpo a cuerpo (pero el poder de ataque es... mejor que nada). Las catapultas son más efectivas contra tropas pequeñas (de una sola célula) que los arqueros. También son muy efectivas contra tropas de alta defensa (hombres de madera, armaduras de enredadera, etc.). Pero contra la caballería, no es un gran atractivo (la ventaja del ataque de área no se puede usar) y la habilidad cuerpo a cuerpo = 0. La velocidad de ataque es lenta y requiere altas habilidades de aplicación.
3. La caballería es derrotada por los lanceros y puede derrotar a todos los enemigos de largo alcance a larga distancia. Una de las armas principales. En el combate cuerpo a cuerpo, sólo pueden ser derrotados por lanceros y todos los demás soldados (y los bárbaros no pueden derrotarse entre sí).
También hay dos unidades de caballería avanzada: hunos y bestias. Los hunos aumentan su velocidad y defensa de largo alcance, pero reducen ligeramente su ataque. La Bestia aumenta su ataque y defensa pero sacrifica velocidad y también es derrotada a media distancia.
Ping Lun: Los soldados hunos han aumentado su defensa contra arcos y flechas, pero el efecto real no es significativo. Dado que la caballería ocupa un área grande, dos arqueros pueden golpear a uno al mismo tiempo, por lo que. No es obvio y, en general, hay obstáculos frente a los arqueros, por lo que no hay ventaja. En términos relativos, personalmente prefiero la caballería de bestias. Aunque la velocidad de ser derrotado por un enemigo adicional de rango medio se reduce, el aumento. La defensa de sangre puede compensarlo todo, ¡y la defensa contra las habilidades generales también es suficiente!
4. Los lanceros derrotan a la caballería y son derrotados por todos los soldados.
No hay brazos avanzados.
Evaluación: Excepto por ser útil contra la caballería, es básicamente como cortar una sandía en pedazos. ¡Él es el que más sufre desde la distancia! ¡Es difícil luchar con ballestas!
5. Los ballesteros, una unidad de largo alcance en línea recta, tienen un gran poder de ataque, una alta tasa de aciertos y baja frecuencia. Pueden derrotar a todas las unidades a larga distancia, pero no pueden atravesar obstáculos.
Unidad avanzada: Balista, con mayor poder de ataque, mayor salud de prevención de epidemias y menor frecuencia relativa. . . . . . . .
Evaluación: Una unidad de basura, que no vale la pena considerar. Como máximo, una docena de personas pueden ser enviadas al frente como escuadrones de la muerte. Pueden matar a tiros a más de 20 personas, lo que se considera el único. ¡usar!
5. Las mujeres soldados son unidades de rango medio. Atacan con frecuencia pero tienen poco poder de ataque. Su resistencia mutua no es muy obvia. Pueden derrotar a las bestias y a las unidades especiales. En combate cuerpo a cuerpo, son derrotadas por todas las unidades que no son de contramedida.
Unidad avanzada: Ninja, con mayor frecuencia de ataque y mayor velocidad, pero también peor poder de ataque.
Evaluación: No es la unidad principal. Aunque puede derrotar a unidades de alto nivel como bestias y pastores, los soldados elefante tienen un alto HP y una alta defensa. En realidad, no tienen ninguna ventaja en la lucha. miserable ser derrotado por otros soldados.
6. Los Soldados Cadáveres son una súper unidad. Su HP de ataque y defensa es equivalente a los de los Soldados Elefante, pero su movilidad es aún peor. . . Derrotado por el Turbante Amarillo, derrota a todas las demás unidades (no es obvio)
Unidad avanzada: Wooden Man, ¡una unidad súper oculta! ¡La sangre de ataque y defensa es súper alta! ¡Es dos veces más poderoso que el Soldado Cadáver, también tiene un ataque de área y se puede actualizar a Iron Man! Tropas invencibles, sin relación con ser derrotado
Evaluación:. . . ¡Invencible! Sangre alta, defensa alta, ataque alto, además de ataques a distancia, ¡y los ataques a distancia ignoran la esquiva! ¡Aparte de moverse un poco más lento, no hay otras debilidades! Generalmente, es difícil matar a varios generales con habilidades poderosas y no aéreas.
Nota del editor: Los Soldados del Turbante Amarillo son derrotados por todos los soldados excepto por los Soldados Cadáver. No hay más de 10 generales que puedan usar la computadora para derrotar a los Soldados Cadáver, por lo que no hay necesidad de considerarlos. .
La primera opción como escudos humanos es Iron Man, seguido de Soldados Cadáveres, Catapultas, Bárbaros, Soldados Elefantes y Balistas. . . .
La prioridad número uno para los escudos humanos es la resistencia a la sangre, luego la resistencia entre los soldados, luego el espacio y el número de personas, y luego el poder de ataque.
Es más difícil morir si tienes más sangre y mayor defensa. Si tienes menos unidades competidoras, morirás más lentamente. Si el área de Zhao es pequeña, puedes aumentar la fuerza del arco trasero. y ataque con flechas. Si tienes un número pequeño de personas, puedes morir por un tiempo. Si tienes un poder de ataque fuerte, puedes reducir la posibilidad de ser atacado, pero no la velocidad.
No hace falta decir que Iron Man Corpse Soldier puede evitar que la salud alta y la salud alta sean derrotadas.
Los soldados bárbaros temen que las ballestas solo estén a larga distancia, por lo que los soldados bárbaros aún los matarán en combate cuerpo a cuerpo. Cuando el enemigo ataque, lucharán cuerpo a cuerpo sin disparar algunas flechas. Además, ocupa un área pequeña y representa un número reducido de personas (1:1). ¿Cuál es más difícil de matar, 50 soldados elefante o 100 soldados bárbaros? Los soldados bárbaros son peores que los soldados elefante, pero tienen una ventaja cuando se enfrentan a la lluvia de flechas. Las catapultas y las ballestas tienen una defensa de sangre relativamente alta en la etapa inicial y no pueden ser derrotados. ataques a distancia, especialmente las catapultas, que pueden golpearlos uno por uno. Hay 100 catapultas al frente, y solo quedan unas pocas después de correr. En términos de ataque, ¡son más fuertes que los arqueros! Además, derrota a todo tipo de soldados a larga distancia. Los soldados con poca salud no pueden apresurarse y morirán instantáneamente. Incluso si un Iron Man se apresura, ¡la mitad de ellos morirá! Cuando te golpean, puedes continuar atacando a la retaguardia del enemigo. A veces se siente más fuerte que los soldados cadáver.