Acerca de Yu-Gi-Oh!, quiero preguntarte sobre algunas cartas japonesas.
PASE de tarjeta: 59797187
Número de paquete de tarjeta: TDGS(601)
Nombre de la tarjeta china: Rolling Ball
Carrera de tarjetas: Rock Atributo de la carta: Carta de Tierra Clasificación de estrellas: 3★
Poder de ataque: 1350 Poder de defensa: 1600
Descripción del efecto: el monstruo del oponente que lucha contra esta carta cambia al final de la fase de daño. Actuación defensiva del lado de Chengli.
Tarjeta PASS: 97021916
Número de paquete de tarjeta: TDGS (601)
Nombre de tarjeta japonesa: ダーク·リゾネーター
Nombre de tarjeta china :Dark *** Ringer
Raza de cartas: Demonio Atributo de la carta: Carta oscura Clasificación de estrellas: 3★
Poder de ataque: 1300 Poder de defensa: 300
Efecto descripción: Efecto·Ajuste: Esta carta no será destruida en batalla solo una vez por turno.
PASE de tarjeta: 74115234 Número de paquete de tarjeta: TDGS (601)
Nombre de la tarjeta japonesa: Eight-foot Magatama
Nombre de la tarjeta china: Eight-foot Magatama
Tipo de carta: Equipo Mágico
Descripción del efecto: Los monstruos del alma solo pueden equiparla. Cuando el monstruo equipado destruye el monstruo de un oponente en batalla y lo envía al cementerio, tus puntos de vida se restauran al poder de ataque original del monstruo destruido. Cuando el monstruo equipado regresa a la mano desde tu lado del campo y esta carta es enviada al cementerio, esta carta regresa a la mano.
Contraseña de la tarjeta: 70780151 Paquete de la tarjeta: TDGS(601)
Nombre chino: Spirit World Demon
Nombre japonés: メンタルスフィア・デーモン
Tipo de tarjeta: Monstruo de sincronización Atributo: Oscuro Número de estrellas: 8 Raza: Telequinesis
Ataque: 2700 Defensa: 2300
Sincronía: Ajuste + 1 monstruo no ajustado arriba. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, tus puntos de vida recuperan el poder de ataque original del monstruo destruido. Cuando se activa una carta mágica o trampa que apunta a un monstruo de Telequinesis, puedes pagar 1000 puntos de vida para negar esa activación y destruirlo.
Paquete de tarjetas: TDGS (601) Contraseña de ocho dígitos: 19327348
Nombre chino: Dark Spirit Maker Dark
Nombre japonés: Dark Spirit Maker Dark
p>Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto Clasificación de estrellas: 3 Atributo: Raza oscura: Mago
Ataque: 500 Defensa: 1500
Efecto: Inversión: Mientras esto Esta tarjeta permanece boca arriba en el campo y gana el control de 1 monstruo de atributo oscuro en el campo del adversario.
PASE de tarjeta: 84847656 Número de paquete de tarjeta: TDGS (601)
Nombre de tarjeta en japonés: テレキアタッカー
Nombre de tarjeta en chino: Telekinetic Attacker
Carrera de cartas: Telequinesis Atributo de la carta: Carta de Tierra Clasificación de estrellas: 4★
Poder de ataque: 1700 Poder de defensa: 700
Tipo de carta: Monstruo de efecto Descripción del efecto: Telepatía si es un poder -tipo monstruo es destruido, puedes pagar 500 puntos de vida para destruir esta carta en su lugar.
Tarjeta PASS: 05052212 Número de paquete de tarjeta: TDGS (601)
Nombre de tarjeta japonesa: イージーチューニング
Nombre de tarjeta china: Reconciliación Simple
Tipo de carta: Magia de ataque rápido
Descripción del efecto: se activa excluyendo del juego 1 Ajustador en tu propio cementerio. El poder de ataque de 1 monstruo boca arriba que controlas se ajusta según la cantidad de poder de ataque que elimina del juego cuando se activa.
Contraseña de la tarjeta: 11232355 Paquete de la tarjeta: TDGS (601)
Nombre chino: Super Destroyer
Nombre japonés: ディストラクター
Tarjeta Tipo: Monstruo de efecto Atributo: Estrella de la Tierra Número: 4 Raza: Telequinesis
Ataque: 1600 Defensa: 400
Efecto: Paga 1000 puntos básicos para activarlo. Destruye 1 carta mágica o trampa colocada (SET) en el campo del oponente. Si no hay monstruos de tipo telequinesis aparte de esta carta en tu campo, esta carta será destruida al final del proceso.
PASE de tarjeta: 21454943 Número de paquete de tarjeta: TDGS (601)
Nombre de tarjeta japonesa: サイコ·コマンダー
Nombre de tarjeta china: Telekinesis Commander
Carrera de cartas: Psicoquinesis Atributo de la carta: Carta de Tierra Clasificación de estrellas: 3 ★
Poder de ataque: 1400 Poder de defensa: 800
Tipo de tarjeta: Efecto·Descripción del efecto de ajuste: Efecto/ Ajuste: Cuando un monstruo de tipo telequinesis en tu campo pelea, puedes activarlo pagando un múltiplo de 100 puntos base durante esa fase de daño (máximo 500). Hasta el final de este turno, el poder de ataque y el poder de defensa del monstruo del oponente en batalla se reducen en la cantidad pagada.
Tarjeta PASS: 59575539
Número de paquete de tarjeta: TDGS (601)),
Nombre de tarjeta japonesa: クレボンス
Nombre de tarjeta china : Celestial Eye
Raza de cartas: Psicoquinesis Atributo de la tarjeta: Carta oscura Clasificación de estrellas: 2 ★
Poder de ataque: 1200 Poder de defensa: 400
Tipo de tarjeta: Efecto ·Descripción del efecto de ajuste: Efecto·Ajuste: Cuando esta carta es seleccionada como objetivo de un ataque, puedes pagar 800 puntos base para negar el ataque de ese monstruo.
PASE de tarjeta: 30502181 Número de paquete de tarjeta: TDGS (601)
Nombre de tarjeta japonesa: ライトロード·レイピア
Nombre de tarjeta china: Light Path Rapier
p>Tipo de tarjeta: Equipo Mágico
Descripción del efecto: Los monstruos con "Light Path" en sus nombres solo pueden equiparlo. El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 700. Cuando esta carta es mandada desde el Deck al Cementerio, puedes equipar esta carta a 1 monstruo con "Camino de Luz" en su nombre en tu Campo.
Contraseña de la tarjeta: 70050374 Paquete de la tarjeta: TDGS (601)
Nombre chino: Dragón Pistola de doble cañón
Nombre japonés: ツインバレル・ドラゴン
Tipo de carta: Efecto Monstruo Atributo: Oscuro Número de estrellas: 4 Raza: Máquina
Ataque: 1700 Defensa: 200
Efecto: Esta carta es Invocada/Invocada Inversa・Cuando la invocación especial tenga éxito, selecciona 1 carta en el campo del oponente para activarla. Lanza una moneda dos veces y, si ambas están sobre la mesa, la carta seleccionada se destruye.
61656650
DP08-JP024
Oro Explosivo de Tragedy (Detonador de Tragedy)
Normalmente atrapa monstruos en tu campo para convertirlos en Solo puede ser activado cuando es el objetivo de un monstruo con efecto de trampa mágica que tiene un efecto que destruye 1 monstruo en el campo. El objetivo de ese efecto se mueve a 1 monstruo en el campo del adversario que sólo puede convertirse en el objetivo correcto.
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