Cómo agregar puntos de habilidad a Michal, Caballero de la Luz en MapleStory
Suma puntos a las habilidades de MapleStory Michal: (***61 puntos) Soul Shield: 15 puntos completos. Aumenta permanentemente la defensa, la defensa mágica llegará a 200. (Este prerrequisito es requerido para el cuarto turno)
Mejora de vida: 10 puntos completos, aumento permanente de **P20
Debe ser completo
Agilidad del alma: 10 puntos completos, aumenta el golpe en 200, la velocidad en 25 y el salto en 20. Condiciones Soul Shield debe estar lleno en 1 punto
Soul Jump: 10 puntos está lleno, consume 10 puntos MP, saltar hacia adelante una cierta distancia debe estar completo
Soul Blade: 20 puntos es Las habilidades completas y excesivas aumentan en 16 puntos.
Las habilidades de Maplestory Michal aumentan en 2 turnos: (***121 puntos)
Dominio de la espada: 20 puntos son completos, lo que aumenta la competencia en 50
El golpe 60 debe ser completo, sin explicación
Quick Sword: 20 puntos, aumenta la velocidad de ataque en 2 niveles en 200 segundos debe estar completo, sin explicación
Fuego de la Ira: 20 puntos Estará lleno si está lleno, sin explicación de entrenamiento físico: si está lleno de 10 puntos, aumentará permanentemente 30 puntos de fuerza y agilidad.
Ultimate Sword: En 20 puntos, hay 40 posibilidades de ataque adicional de 150 de daño. No se requiere explicación. Rush: En 20 puntos, se lanzan 380 ataques contra 6 monstruos. Puedes elegir entre esto. y Soul Thrust, pero en la etapa posterior, Dash es mejor que Thrust. Úsalo, se recomienda recargarlo
Soul Thrust: 20 puntos. Lanza 4 veces de 145 ataques a 6 monstruos, elige entre acometidas. Personalmente, creo que apresurarse es más práctico. Esta es la sugerencia 11 de exceso de habilidad.
Los puntos de habilidad de MapleStory Michal se suman tres veces: (***151 puntos) Atributo del alma: 10 puntos, y el. 130 de daño adicional en 300 segundos no deben estar completos Explicación
Escudo del Alma Sagrada: 20 puntos, aumenta la defensa en 100 en 180 segundos, todos los atributos de resistencia, la resistencia de estado anormal 60 debe estar completa, sin explicación.
El ataque mágico no es válido: 20 puntos están completos. La habilidad mágica debe estar completa sin explicarlo. Conciencia de combate: 20 puntos están completos y la fuerza aumenta permanentemente en 40. La velocidad de ataque aumenta en 1. nivel También es una habilidad mágica y debe estar completa.
Ataque del alma: 20 puntos son completos y el daño causado por atacar monstruos anormales aumenta en 20.
El aumento de golpe crítico de 20 debe ser completo. Sin explicación
Recuperación de Bloodfiend: 30 puntos completos. Restaura 150HP cada 4 segundos, y es útil agregar 90MP a la escena. Si crees que es útil para ti, puedes agregarlo si no es útil y puedes descartarlo. Descarta estas 2 habilidades de ataque que pueden usarse durante 3 turnos completos
Brave Slash: 20 puntos completos, lanza 3 veces 230 ataques a 4 monstruos, elige entre la recuperación del demonio de sangre, Extingue Light Wave: 20 puntos completos, contra 4 monstruos 6 monstruos deben lanzar 3 ataques para llegar a 270. (El requisito previo de la habilidad del cuarto turno)
PD: corte, extinción de luz y recuperación de demonios de sangre. Elige entre los tres según tus propias preferencias
Agrega cuatro puntos a. Habilidades de MapleStory Michal: (***241 puntos) Escudo de alma avanzado: 30 puntos están completos, el daño se reduce en 20 y Escudo de alma 15 puntos debe estar completo
Especialización en espada: 30 puntos están completos, competencia Se incrementa en 70, el ataque es 30, el daño crítico mínimo es 15, lo que requiere 20 puntos de competencia con la espada, sin explicación.
Ataque final avanzado: 30 puntos completos, 60 de probabilidad de agregar 2 250 ataques adicionales, el ataque 30 debe ser completo, sin explicación
Soul Wrath: 30 puntos completos. En 240 segundos, el ataque aumentará en 60, el golpe crítico aumentará en 20 y el daño mínimo del golpe crítico aumentará en 15 puntos sin explicación.
Maestría en combate: se alcanzarán 10 puntos, ignorando la defensa. por 40 puntos sin explicación
Estable como una montaña, 30 puntos serán suficientes para estar completo
Qi Release Kung Fu: 30 puntos, lanza 4 veces 380 ataque grupo ataque habilidad principal en 6 monstruos, debe estar lleno
Soul Piercing: 30 Cuando los puntos estén llenos, lanza 4 veces de 290 ataques a un monstruo, habilidad principal de un solo ataque para 10 aturdimientos durante 6 segundos, debe estar lleno
MapleStory Warriors: 30 puntos para ir con toda la fuerza
Warrior Will: Si tienes 5 puntos, se recomienda sumar un mínimo de 3 puntos
Los anteriores son puntos de habilidad, espero que los adoptes