Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - ¿Cuáles son los cambios en dota imba 3.85?

¿Cuáles son los cambios en dota imba 3.85?

Héroes:

Mago vistoso:

- Ahora hay una probabilidad de 1/6 de que el ID del mago vistoso cambie a "Aiko Lily"" Para agradecerle por su contribución a IMBA

Forgotten Mage:

- Life Drain ya no se puede usar en Roshan

Venomancer:

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- Poison Nova ya no afecta a Roshan

Fuente del dolor:

- El efecto debilitante ha sido modificado y ahora se modifica para reducir el objetivo en 50/100. /150/ 200 puntos de ataque y energía de hechizo

- Brain Corrosion ya no reducirá la salud máxima del objetivo, el valor se ajusta a 200/300/400/500 puntos

- Brain Corruption ya no reducirá el límite de salud del objetivo. Roshan Unleashed

- Ahora el efecto de pesadilla varía según el objetivo. Si el objetivo es un aliado, la pesadilla se transmitirá a la fuente de ataque cuando sea atacado. Si el objetivo es un enemigo, el daño se realizará cuando se despierte. Incrementado en un 50%/75%/100%/125%

- La duración de la pesadilla se fija en 7 segundos, el daño. se ajusta a 20/30/40/50 puntos/segundo, y la distancia de lanzamiento se fija en 700 yardas

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Cazarrecompensas:

- El tiempo de reutilización del lanzamiento de dardos se redujo de 10 segundos a 7 segundos, el costo de maná se redujo de 90/115/135/155 a 90 puntos

- El tiempo de aturdimiento al lanzar dardos aumentó de 0,01 segundos a 0,5 segundos

- El daño El tipo de lanzamiento de dardos cambia de daño con hechizos a daño físico, y el valor del daño se ajusta de 100/200/250/325 a 200/300/400/500 puntos

- El gancho creado al lanzar un El dardo atraerá al objetivo hacia la posición del lanzador cuando el dardo golpee, en lugar de tirar directamente hacia el lanzador.

- Ahora la habilidad Lanzar dardos ahora se puede lanzar sobre objetivos inmunes a la magia.

- El rango de lanzamiento de Tracking se ha aumentado de 750/950/1150 a 950/1200/1450

Griffin Knight:

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- Se ha aumentado el rango de lanzamiento de Storm Hammer de 800 yardas a 1100 yardas

- La velocidad de ataque adicional de Anode aumenta de 40%/60%/80%/100% a 80%/120% /160%/200%, el rayo activado el daño aumenta de 30/40/50/60 a 45/60/75/90 puntos

- La distancia de lanzamiento del trueno aumenta de 1150 yardas a 1300 yardas, el radio efectivo aumenta de 350 yardas a 425 yardas

- Se solucionó un problema por el cual el campo de carga negativa reducía incorrectamente la velocidad de movimiento del objetivo en un 20 %

Shadow Fiend:

- El tiempo de reutilización de Shadow of Destruction es se reduce de 10 segundos a 7 segundos y el daño aumenta de 130/220/310/400 puntos a 180/270/360/450 puntos

- Después de aprender Soul Elegy, la mitad de los espíritus malignos que escapen después de tu muerte se convertirá en un efecto adicional de Elegía del alma que ignora el tiempo de reutilización

Fantasma:

- Rediseñado el efecto de habilidad de Desolación

Sacerdote de las Sombras :

- Rediseñado el efecto de habilidad de Toxic Touch

- Weave ahora tiene el primer efecto de reducción/aumento de armadura del 4/6/8 (después de equipar A Staff, comienza en 6 /8/10) punto (originalmente fijado en 1 punto)

Dragón del Inframundo:

- El alcance efectivo de escupir veneno aumenta de 75 yardas a 325 yardas Código, ahora efectivo para todas las unidades enemigas (incluidos edificios, guardias y unidades mecánicas)

- Se eliminó el problema de que cada vez que se activa el aliento de veneno, un grupo de unidades se filtrará permanentemente

- Viper Strike tiempo de reutilización reducido de 80/50/30 a 40/35/30 segundos

Soul Guard:

- El crecimiento de agilidad aumentó de 3,2 a 4,0

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- El alcance de lanzamiento de Soul Reflection aumentó de 600 yardas a 750 yardas

- Soul Inspire ahora también aumenta la velocidad de ataque de Soul Guard y sus unidades de ilusión en 15/30/45/60 puntos

Death Prophet:

- La duración de conducir a los espíritus malignos aumenta de 30 a 40 segundos, y la cantidad de espíritus malignos aumenta del 16/09/23 al 20/12/28

Faceless Void:

-La fuerza básica aumentó de 25 a 29, el crecimiento de la fuerza aumentó de 2,4 a 2,8

-La agilidad básica aumentó de 21 a 25, el crecimiento de la agilidad aumentó de 3,1 a 3.7

- El intervalo de ataque básico se reduce de 1,7 a 1,65

- La duración de la barrera del tiempo aumenta de 3(4)/4(5)/5(6) a 3 (5)/4( 6)/5(7) segundos

El Señor del Abismo:

- La distancia de lanzamiento de Firestorm aumenta de 1000 yardas a 1100 yardas, y el el tiempo de recuperación se reduce de 14 segundos a 11 segundos

- Abyss of Resentment ahora incapacita al objetivo en lugar de reducir la velocidad de ataque

Moon Knight:

- Bendición de la Luna ya no reduce el daño de ataque durante la noche, pero aumenta tu rango de ataque de 330 yardas a 625 yardas, y el aturdimiento asociado a la luz de la luna aumenta temporalmente de 0,1 segundos a 1/1,2/1,4/1,6 segundos

- Bendición de la Luna El poder de ataque de largo alcance adjunto se ha incrementado de 20/30/40/50 a 30/45/60/75 puntos

- El eclipse lunar ahora finalizará correctamente el efecto de Night Stalker's Dark Time por adelantado

Half-Man Mammoth:

- Fuerza otorgada reemplazada por una nueva habilidad, Salvajismo Primordial

Temple Assassin:

- La refracción aumenta el poder de ataque El efecto cambia de "Aumentar el poder de ataque en 80/120/160/200 puntos. Cada ataque consume 20 puntos de poder de ataque durante la duración" a "Aumentar los siguientes 3/6/9 /12 ataques por 80/100/120/140 puntos." poder de ataque puntual"

- Ahora, cuando salgas de la invisibilidad atacando, tu figura tendrá un proceso desde completamente transparente hasta completamente visible

- El efecto de la espada psíquica ha cambiado de El daño del ataque extendido se cambia a un ataque extendido, lo que equivale a causar un ataque igual a tu valor de poder de ataque a todas las unidades detrás del objetivo que cumplan con el juicio y puede activar el efecto especial de ataque

Phantom Assassin:

-Se solucionó un problema por el cual el efecto Burning Soul podía activarse repetidamente al dejar caer/recoger el cetro de Aghanim

Crypt Assassin:

-Valor de quema de maná ajustado a 25%/30%/35%/40%+200 puntos, rango de lanzamiento aumentado de 600 yardas a 600/700/800/900 yardas

- Tu sigilo ahora se reduce cuando hay héroes enemigos cerca. El número de acumulaciones ya no se reduce, solo se detiene el estado de sigilo.

Ghoul:

. - Se ajustó el efecto visual de la ira

- Se ajustó el efecto visual de los efectos de banquete

Invocador:

- El efecto del orbe del Forge Elf ya no consume maná

- El ancho de la pared de hielo se restaura a sus datos originales (ya no aumenta a 3 veces), la duración de la desaceleración después de abandonar la pared de hielo se ajusta de 1 segundo fijo a una duración de 1 ~ 7 segundos según el nivel de habilidad del elemento hielo del invocador

- El valor de quema de maná del pulso electromagnético se ajusta de 50/100/150/200/250/300/350/400 se incrementa a 200/275 /350/425/500/575/650 La proporción de daño causado por la quema de maná aumenta del 50 % al 100 %. Ya no reducirá el daño del objetivo. El límite superior de maná se modifica para no poder restaurar el maná dentro. 7 a 19 segundos

- El pulso electromagnético quemará maná adicional del objetivo y el valor es 4 veces la inteligencia del lanzador. Esta parte del efecto de quema de maná no causará daño. > -Se reescribió el código de Strike Cyclone y ahora la duración aumentó a 1,5 ~ 3,3 segundos

Lich:

-La duración de Frost Armor aumentó de 6 segundos a 12 segundos

Bear Warrior:

-La superfuerza ya no se puede purificar

Misterio:

-Ahora el diablo El límite de vida inicial del cuerpo espiritual demoníaco convocado por La transformación aumenta de 200/225/225/275 a 400/500/600/700.

El daño adicional causado por el ataque del cuerpo divino curará al taumaturgo y aumentará el límite superior de la salud del cuerpo espiritual. También curará el cuerpo espiritual mismo.

Wrath Mage:

. - El sello antiguo ya no se ignora Inmunidad mágica

- Cuando el objetivo de tu Flecha Arcana muera, se desbloqueará

Dragón Nigromántico:

- Activamente liberado por Soul Transcendence El valor del daño se cambia a puntos de energía del alma * 60

Treat Guard:

- La fuerza inicial aumenta de 27 a 35, y el crecimiento de la fuerza aumenta de 3.4 a 4.0

- El poder de ataque básico aumentó en 20 puntos

Murloc Nightcrawler:

- Se solucionó un problema por el cual las incursiones causaban que algunos héroes volaran a alturas incorrectas.

Hija del Sacerdote de la Luna:

-Se solucionó un problema por el cual saltar causaba que algunos héroes volaran a alturas incorrectas.

Silent Warlock:

-Se corrigió que los mobs comunes afectados por las habilidades de liberación de Curse of Silence también aumentaran temporalmente el valor de inteligencia del Silencer

Night Assassin:

- Debido a algunas razones de la trama, el nombre era cambiado de Tinna a Tinna o Sinna aleatoriamente

- Cortar la maleza se reemplaza por la habilidad Moon Trap de Sinna

- La sensibilidad se reemplaza por la habilidad Fatal Traction de Sinna

- La inteligencia inicial aumentó de 14 a 17 puntos, el crecimiento de la inteligencia aumentó de 1,1 a 1,3

- Se agregó un talento pasivo heroico a Night Assassin-Acuity, el efecto es similar a la habilidad original Acuity 1, y hay un ícono de mejora para informar al jugador sobre el efecto de esta habilidad

Night Stalker:

- Se agregó un consejo de mejora al talento pasivo heroico de Night Stalker para facilitar a los jugadores que no lo saben. de este efecto especial

- El tiempo oscuro ahora avanzará correctamente. Finalizó el efecto del Eclipse del Caballero Luna

Goblin Tinker:

- El radio efectivo de calor- La búsqueda de misiles aumentó de 2000 yardas (en realidad, 2500 yardas en lugar de las 2000 yardas literales)) y se redujo a 1500 yardas

Storm Spirit:

- La velocidad de vuelo de los rayos en forma de bola se ajusta de 1250/1875/2500 a 2/3,5/5 veces la velocidad de movimiento del lanzador

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Dragón de dos cabezas:

- Ahora puedes elegir este héroe para jugar

- El efecto de habilidad ha sido rediseñado

Brother Spider:

- Ahora puedes elegir este héroe para jugar

- Efectos de habilidad rediseñados

Ribback:

- Bloqueado temporalmente pendiente de rediseño

Guard of Light:

- Bloqueado temporalmente pendiente de rediseño

Elementos:

Vortex:

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- Se solucionó el problema de que la probabilidad de activación real es del 25% en lugar del 20%, y se solucionó el problema de que el daño causado por el rayo después de la activación es 120 puntos en lugar de 150 puntos

Martillo de Thor:

- Velocidad de ataque aumentada de 70 a 85 puntos

Varita mágica:

- Rango de aumento de puntos de energía reducido de 16000 yardas a 6000 yardas

Varita:

-El rango de aumento de puntos de energía aumenta de 5200 yardas a 16000 yardas, y el límite de puntos de energía se reduce de 9999 puntos a 20 puntos

-El precio del rollo de varita se reduce de 150 de oro por 50 de oro

El antiguo sacrificio de Ashife:

- El efecto de comer Los árboles se modifican para: permitirte recuperar 175 puntos de vida en 20 segundos

Santuario de las Sombras:

- Duración reducida de 8 segundos a 6 segundos, efecto de recuperación/daño aumentado de 400/ 200 a 450/250 puntos

- Ahora contra enemigos/unidades amigas Los efectos visuales utilizados son diferentes

Ancient Patience Ginger Song:

- El número de usos se ha aumentado de 4 a 5 veces

Insight Pipe de Kajia:

- La duración aumentó de 10 segundos a 15 segundos, el tiempo de reutilización disminuyó de 60 segundos a 40 segundos

Espada de Cristal:

- Toque

La probabilidad de disparar aumenta del 10 % al 17 % y el multiplicador de golpe crítico aumenta de 1,75 a 2 veces.

Brazalete del Rey Ghoul:

- Se reduce el tiempo de reutilización del cambio. de 10 segundos a 1 Segundo

Niebla de engaño:

- Después del uso, el tiempo de invisibilidad forzada se reduce de 3 segundos a 1 segundo

Espina gravemente herida Blade:

-El efecto de penetración de armadura que las unidades a distancia obtienen de esto se ha reducido de 6 a 4

Medalla de Coraje:

-La penetración de armadura que Las unidades a distancia que obtienen de esto se han reducido de 6 puntos a 4 puntos.

Esfera de Lincoln:

- Varios efectos de actualización (actualizar la esfera, recargar, etc.) ahora pueden actualizarse correctamente. la Esfera de Lincoln

- Se ajustó el mecanismo CD de la Esfera de Linken

Ojo de Skadi:

- El efecto invierno ya no aumentará tu poder de ataque

- El efecto de ralentización causado por hechizos y ataques de ilusión se ha reducido del 30% al 20%

Dispersión:

- Las unidades de ilusión ya no pueden activar el efecto Destrozar

Sanye vs. Sword:

- Las unidades de ilusión ya no pueden activar el efecto de laceración.

Flying Courier:

- Se agregaron 4 nuevos voladores. modelos de mensajería, tienes la posibilidad de invocarlos al invocar al Flying Courier

Bastón de expulsión:

- Tiempo de enfriamiento reducido de 15 a 10 segundos

Lincoln's Esfera:

-Se solucionó el problema de la caída de la Esfera de Lincoln

-Se solucionó el problema de la Esfera de Lincoln rebotando incorrectamente de Fire Blast

Criaturas neutrales:

Roshan:

- Roshan ya no se ve afectado por la mayoría de los efectos de desaceleración

IA:

- Se solucionó un problema determinado en el modo que no es BOSS Algunas IA todavía tiene el efecto de las habilidades BOSS

- Se modificó el mecanismo de procesamiento de la IA para parpadeo e inmunidad mágica

- En el modo BOSS, cualquier unidad de inmunidad mágica que se acerque a la IA será derribada volver

-Escribí un mecanismo para la IA en modo BOSS para evitar que se quede atascado por el terreno u otros factores

-Diseñé un conjunto de equipos y mecanismos de liberación de habilidades para Shadow Demon

- Earth Spirit se ha unido a las filas de BOSS

- Después de activar el modo CE o BOSS, tu gancho de carne ya no puede golpear a los héroes AI

- Corregido Caos Se ha solucionado el problema de que el caballero solo puede convocar a un clon cuando convoca a un clon.

- Se ha escrito un conjunto de biblioteca de secuencias de atuendos generales para IA sin configuración de atuendos. Incluso se agregarán nuevos héroes en el futuro. sigue este conjunto de atuendos El equipo está fuera de la biblioteca

- Anteriormente, se eliminó el orden del equipo original del anillo arcano o la IA de Macon que por error se intentaría sintetizar. y el equipo se basará temporalmente en la biblioteca de equipos general hasta que se complete. Su orden de construcción separado

- Se solucionó un problema por el cual algunas IA tenían recetas incorrectas al intentar sintetizar Lost Blade

<. p>Tienda:

- Sidewalk Goblin La tienda ya no vende Botas de Agilidad, sino Orbes de Vitalidad

Biblioteca aleatoria:

- Ahora puedes obtén aleatoriamente la habilidad Mark of Sin

- Ahora puedes obtener la habilidad Storm Hammer al azar

- Ahora puedes obtener la habilidad Anode al azar

- Ahora puedes obtener la habilidad Campo de carga negativa al azar

- Ahora puedes obtener la habilidad Trueno al azar

- Ahora puedes obtener la habilidad Destrucción al azar

- Ahora puedes obtener la habilidad Shadow Word·Destruction

- Ahora puedes obtener aleatoriamente la habilidad Ancient Seal

- Ahora puedes obtener aleatoriamente la habilidad Extreme Frost Tide

- Ahora puedes obtener la habilidad Freeze Destiny

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- Ahora puedes obtener la habilidad Ice Tide Shield al azar

- Ahora puedes obtener la habilidad Apuntar al azar

- Ahora puedes obtener las habilidades de Psychic Blade al azar

- Algunas habilidades ya no se pueden aleatorizar en el modo muerte (como Blessing of the Moon, Aim, Psychic Blade)

Comandos del jugador:

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- Ahora puedes ingresar -bailar en el juego para hacer bailar a tu héroe (actualmente solo admite Butcher, Shadow Demon y Doombringer)

Modo Mega:

- Agregado un Mega efecto para el Fantasma (Refracción: cada vez que recibe daño, entre el 20% y el 80% del mismo se refractará a las unidades enemigas dentro de 3500 yardas)

- Se agregó un Mega efecto al Rey Esqueleto (Renacimiento : Cada vez que matas a una unidad, el tiempo de reutilización de tu habilidad de renacimiento se actualizará inmediatamente)

- Se agregó un mega efecto para Shadow Fiend (Domina a los no muertos: número ilimitado de almas)

Logros:

- Se agregó un nuevo logro: [¡Hizo toneladas de daño!]

- Se agregó un nuevo logro: [¡El detector de poder de combate de Freezer explotó!]

- Se agregó un nuevo logro: [El cabrón con un poder de combate de solo 5]

- Modificó las condiciones para determinar la inmortalidad Ahora es simplemente cuestión de colgar. Ya no te permitirá. para obtener este logro

Huevo de Pascua:

- Se agregó un huevo de Pascua oculto

Modo de defensa de guardia:

- La experiencia obtenida por Los héroes de desastres naturales cada 0,8 segundos antes de los 10 minutos aumentaron de 4 puntos a 5 puntos, y de 6 puntos a 8 puntos después de 10 minutos.

- Se aumentó la cantidad de salario ganado por los héroes de desastres naturales cada 0,8 segundos. de 3 de oro aumentado a 6 de oro

Modo Cuidado con los aliados:

- Tus aliados ahora ya no te tratarán como hostil cuando estés dentro del alcance de las aguas termales, ni tampoco lo harán ellos. tu fuerza hostil

- El jugador actualmente en la primera posición también puede activar este modo escribiendo -ca dentro de los 15 segundos antes de que comience el juego

Sistema:

- Se solucionó un problema por el cual la base de un determinado equipo no sería destruida inmediatamente después de que todos los jugadores se fueran

- Ahora el efecto de congelación ya no extenderá incorrectamente el efecto de aturdimiento

- Se corrigió el mal funcionamiento del sistema que puede ocurrir en el modo muerte

-La probabilidad de que caigan elementos de criaturas neutrales aumenta al 120% de la base original

-La posibilidad de obtener elementos de alto nivel durante la suerte Los tiempos aumentan. Es un 250 % del valor original, lo que aumenta ligeramente la probabilidad de obtener mejores elementos cuando dibujas elementos generales.

- Se solucionó el problema de propiedad incorrecta de la unidad Roshan convocada por Lucky Time

-Se solucionó el problema por el cual los artefactos podían ser anormales cuando se recogían después de caer

-Se solucionó el problema por el cual puedes recibir recompensas por matar y ayudar al mismo tiempo bajo ciertas circunstancias

-Se solucionó el problema de que el intercambio de héroes hacía que perdieras elementos

-Se solucionó el problema de que algunas habilidades no funcionaban correctamente en el modo SA

-Se corrigieron algunos errores o omisiones en la descripción del texto