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Guía del Trono de las Mareas de la Mazmorra del Héroe de "World of Warcraft: Cataclysm"

Valor de salud del BOSS en modo normal: 1,787,160/modo héroe: 3,734,730

Después de ingresar a la mazmorra, llegarás a un cruce a través de un corredor, pero tanto el camino izquierdo como el derecho están Bloqueado por el sistema de defensa, así que tenemos que tomar el ascensor hasta el segundo piso de la mazmorra, matar a los dos BOSS en el segundo piso de la mazmorra y apagar el sistema de defensa. Después de tomar el ascensor hasta el segundo piso de la mazmorra, ten en cuenta que el primer corredor que entra por la puerta es un "Camino del Paraíso". Hay varios Nagas vigilando el camino a intervalos. Debes correr hasta el final del corredor lo más rápido posible. y mátalos a todos, de lo contrario, mientras haya un Naga vivo, una gran cantidad de mobs múrloc seguirán apareciendo al final del corredor, haciéndote imposible escapar de la batalla.

Después de pasar por Paradise Road y matar a los guardias Naga en el pasillo, llegamos a la Sra. Nazjar.

Cómo jugar y experimentar

La primera etapa

Esta parece la habitación del jefe final. De hecho, ella también es la anfitriona aquí. Pasajes a la izquierda y a la derecha por los que puedes caminar, pero el diseño parece no ser de utilidad. Puedes luchar directamente contra el jefe. Si no hay nadie que pueda curar la enfermedad en esta batalla, será una batalla muy curativa. Ella lanzará aleatoriamente la enfermedad "Mushroom Spore" a un jugador, causando 10,000 puntos de daño natural cada 3 segundos al jugador. la duración es de unos 12-15 segundos.

Además, debido al color del suelo, no podrás ver con claridad cuando el jefe suelte un círculo de agua bajo tus pies. Después de un rato, brotará una gran cantidad de agua de mar. El círculo, causando casi 30,000 daños, y un daño total por caída alta puede matarte fácilmente instantáneamente si no tienes cuidado o si estás equipado con una enfermedad. Al mismo tiempo, los jugadores que también usan la desventaja similar a la "Sobrecarga relámpago" del jefe de "Burning Crusade", Vash, causarán entre 14138 y 15862 puntos de daño natural a los compañeros de equipo cercanos, por lo que la primera etapa se extiende ligeramente, y Luego simplemente golpea al rey con fuerza.

Cuando se apresuren, traerán a los reparadores de almas detrás de ellos, y estos reparadores de almas ayudarán rápidamente a tratar a los invasores. No sé si es un error o el diseño original. En cuanto a los múrlocs, su salud y poder de ataque en realidad no son muy altos, por lo que pueden ser atrapados y expuestos a voluntad. Si es realmente desafortunado, después del sonido del lanzamiento de los múrlocs, controla rápidamente al reparador de almas y luego trata primero con los invasores.

Segunda fase

La batalla entrará en la segunda fase después de un período de tiempo. Esta fase no durará mucho. La Sra. Nazga mostrará 100 de rebote de daño y un estado de reflejo mágico. y generará tres minions, incluidos Nazga Storm Wizard y Nazga Honor Guard. El Storm Wizard se ha encontrado antes y puede lanzar relámpagos en cadena, mientras que el otro es un típico monstruo guerrero.

Puedes controlar el campo aquí, porque aparecerán minions desde ambos extremos de la habitación. El sanador debe buscar rápidamente la protección del tanque. Otras profesiones también pueden ayudar a controlar el campo. Si matas a dos de ellos primero durante la segunda fase, la Sra. Nazjar volverá directamente a la primera fase. Si no los matas lo suficientemente rápido, tendrás que llevarte al monstruo contigo para recoger al rey. Simplemente repite las etapas uno y dos varias veces para ganar.

Cambios en el modo heroico

Los monstruos legales convocados por el BOSS deben ser controlados, por lo que puedes controlar 2 monstruos legales primero, enfocar el fuego en los monstruos cuerpo a cuerpo y luego atacar. con los monstruos legales;

Si la mafia no muere en 1 minuto, el BOSS se unirá a la batalla.

Valor de salud del BOSS en modo normal: 1,116,975/modo héroe: 4,149,700

Después de matar a la Sra. Nazjar, te volteaste y descubriste que el segundo jefe de Throne of Tides, el Comandante Ursoc, te está esperando en el pasillo.

Cómo jugar y experimentar

Después de derrotar a la Sra. Nazjar, me quedé aturdido por un tiempo, adivinando que podría haber algunos anuncios sobre ciertos eventos (el autor no había terminado la prueba todavía), y luego aparecerá de repente una animación del juego, e inmediatamente te encontrarás con el segundo jefe "Comandante Ursok".

Respuesta de habilidad

El daño principal de este jefe proviene del daño de entidad y sombra. "Dark Crack" es una habilidad que tiene una cuenta regresiva larga y es similar a un golpe fuerte. El jefe cuenta atrás, se recomienda que el tanque pueda salir del rango de ataque rápidamente. Un golpe creará un área vacía en el suelo. El daño será realmente doloroso. El tanque morirá instantáneamente. Además de Fury (100 de daño físico), también hay una habilidad muy interesante "Squeeze", que atrapará a jugadores "al azar" en el aire y luego los seguirá lanzando. La imagen parece bastante divertida.

Otra forma de jugar

Me pasó un fenómeno muy interesante mientras libraba esta batalla. El tanque murió repentinamente porque no sabía cómo correr hacia la grieta oscura, aunque estaba allí. No había nadie alrededor en este momento, en el rey del tanque, porque el jefe no atacará al apretar, ni realizará ataques básicos al lanzar Dark Rift, por lo que aunque el tanque principal ya no esté, todos están volando la cometa del rey la mayor parte del tiempo. el tiempo, a menos que el jugador suplementario sea presionado y golpeado continuamente; de ​​lo contrario, este es un rey al que se puede vencer sin un tanque. Cambios en el modo héroe

La maldición lanzada por BOSS reducirá la velocidad de movimiento y la velocidad de lanzamiento de hechizos, lo cual es bastante molesto, así que ten cuidado de disiparla~;

Una vez que el agua negra aparece, no desaparecerá y se propagará lentamente (no se propagará en modo normal);

Con DPS limitado, lo más importante al limpiar un terreno baldío es mantener siempre al BOSS en la esquina o la pared. , de modo que la esquina y la pared puedan consumir al menos la mitad del área de aguas negras; de lo contrario, en la etapa posterior el equipo no tendrá punto de apoyo y será destruido directamente.

Valor de salud del BOSS en modo normal: 1.787.160/670.185 Modo heroico: 4.979.640/1.244.910

Matar al comandante Ursok Después de eso, usamos el teletransportador en la puerta de la habitación para regresar al Entrada de la instancia, y una vez más llegamos a la intersección, podemos ver que los grandes tentáculos de izquierda y derecha se han retraído y el camino por delante está despejado.

A la izquierda está el camino que conduce a la última habitación del BOSS Osumate, pero antes de eso, vayamos a la derecha para encontrarnos con nuestros viejos amigos. También hay algunos mobs en el camino correcto. El grupo de pequeños duendes es pan comido. Lo que es molesto son los tipos que se parecen al Comandante Ursok. Golpean el suelo con fuerza para lanzar a todos al aire y luego dejarlos caer. sus pies, cuando caigas no solo sufrirás daños por caída sino también miles de daños por terremotos por salto. La pérdida de sangre del equipo será grave, especialmente si hay dos monstruos al final del camino al mismo tiempo. , asegúrate de enfocar tu fuego y matar a uno primero; de lo contrario, si los dos hacen AOE juntos, la presión de tratamiento del equipo será grande.

Después de eliminar a los mobs, verás al BOSS esperándote en la sala del frente. Este BOSS es un chamán. Una vez te brindó mucha ayuda cuando estabas haciendo la misión de Vashj'ir. ahora es poseído por una extraña criatura que se vuelve contra ti. Todo lo que tienes que hacer es luchar contra él y reducir su salud por debajo de 50. La criatura abandonará su cuerpo y luego podrás destruirla.

Cómo jugar y experimentar

La primera etapa

Al principio, el título del jefe es "Irunak. Stone Whisperer" (es decir, en Al final de la misión, el desafortunado chamán Draenei que fue capturado) en realidad tiene una desventaja de "cautivo", que le dice a "Irunak. Stone Whisperer" está en un estado de control mental y será derrotado hasta 50 HP. el control mental sea liberado. Las habilidades que usará Irunak incluyen fuego y rotura de terreno. Además de los ataques básicos que pueden ser bloqueados por los tanques, cuando el terminador mental Gulsha usa habilidades, se recomienda no atacar demasiado y tratar de salir del alcance. Apártese lo más posible, depende de cada individuo si el tanque quiere funcionar o no.

Segunda etapa

Cuando el volumen de sangre es inferior a 50, Gortha the Heartbender caerá al suelo y luego utilizará principalmente tres habilidades, una de las cuales es el alcance de la Sombra. El daño está expuesto. Una es arrojar gas venenoso al suelo. Se recomienda ponerse de acuerdo antes de que comience la batalla para moverse juntos en una determinada dirección, o correr con la persona con la marca de arriba. de sangre del equipo en esta situación es muy difícil compensarlo y fácilmente puede provocar el desgaste del equipo.

Al mismo tiempo, Gortha the Heartbender también usará absorción mágica. Cuando aparezca la desventaja absorbida, asegúrate de cesar el fuego, porque este escudo de absorción mágica no solo evitará que sufra daño, sino que también le ayudará a recuperar su salud muy rápidamente. .

La tercera etapa

Cuando la batalla estaba a la mitad, se descubrió sorprendentemente que entraría en la tercera etapa. En ese momento, Gorza the Heart-Bender no sabía si hacerlo. controlar aleatoriamente la mente o Los jugadores que se especializan en talentos defensivos controlarán el centro dos veces en una batalla. En ambas ocasiones, el tanque principal estaba controlado mentalmente, y la segunda vez, el tanque también estaba controlado mentalmente. Actualmente no está claro qué habilidades usarán los tanques Druida y Caballero de la Muerte si están controlados mentalmente. En la versión probada en ese momento, no existía un tanque Paladín en el mundo de Azeroth en lo que respecta a los guerreros. -controlado... No hay nada de qué preocuparse, simplemente abre fuego contra su madre, vuela una pequeña cometa y ten cuidado de no morir por el reflejo del hechizo. Puntos suplementarios

Después de lanzar el círculo verde, T debe alejarlo del círculo verde lo antes posible para escapar de la influencia de esta habilidad;

Además, cuando el monstruo pulpo tiene un volumen de sangre bajo, configurará un escudo usted mismo. Este escudo convertirá el daño recibido en tres veces la cantidad de curación, así que asegúrese de disiparlo o robarlo lo antes posible.

Valor de salud del BOSS: Modo normal: 3.000.000/Modo heroico: 7.749.000

Limpia los monstruos del elemento agua en el camino de la izquierda (presta atención a los monstruos en este camino) El elemento agua se actualizará constantemente, así que después de matar al gran elemento agua, avanza lo más posible). Finalmente llegamos a la habitación de Neptulon y puedes comenzar la batalla final hablando con él.

Esta batalla es diferente del modo normal. Nuestra primera tarea es proteger a Lao Nai de ser asesinado por mobs y luego matar a Osumat. Osumat es un calamar gigante, y los tentáculos que bloqueaban los caminos izquierdo y derecho cuando entró por primera vez en la mazmorra eran suyos.

Cómo jugar y experimentar

El incidente final con Neptulon solo comenzará después de que tengas una conversación. Tan pronto como termines de hablar, habrá ataques constantes por parte de los minions, incluidos los profundos. -peces de mar Hay cinco tipos de invasores humanos, azotadores de mentes feroces, gigantes inquebrantables, bestias de plaga y lanceros sin rostro. Habrá plaga de Ozuma (daño de las sombras continuo) y aura de miedo (daño de las sombras aumentado en 10) en la escena. . El monstruo no atacará al jugador inmediatamente después de entrar al campo, pero se conectará a Neptulon. No atacará al jugador hasta que el jugador le cause daño. Incluso el sanador no lo hará fácilmente.

En la segunda fase, habrá un mago en el campo que comenzará a lanzar hechizos sobre Neptulon, y también habrá un demonio de las sombras en el campo. Los demonios de las sombras no se pueden matar, y el. El objetivo principal es que Neptulon derrotara a 4 lanzadores de hechizos antes de morir. En esta etapa, el tanque era responsable de retener a todos los demonios de las sombras o perseguirlos, mientras que el subdirector tuvo que lidiar con los lanzadores de hechizos violentamente, lo que retrasó a Neptuno durante mucho tiempo. Turon morirá. Por otro lado, mientras el tanque sea derrotado y los demonios corran, el equipo será destruido. Además, habrá un círculo mágico negro en el suelo, así que asegúrate de salir. el camino.

Después de derrotar al Conjurador y entrar a la tercera etapa, todos obtendrán el poder de Neptulon. Todos los atributos y la apariencia aumentarán considerablemente. Al comienzo del juego, todos los Demonios de las Sombras quedarán expuestos por un segundo. , y luego recuerda mirar el techo. Encontrarás a Osumate tirado en el techo. Todo el piso se volverá negro. Todos seguirán perdiendo sangre y el dolor se volverá cada vez más doloroso. DPS. Necesitas reponer tus tropas para lidiar con eso. Antes de que él viniera, usó una potencia loca para derrotar a Osumate.

Puntos adicionales

P1, cuando la bestia inquebrantable salta en el aire, T puede mantenerse alejado adecuadamente para evitar sufrir grandes daños.

P2, Europa Sumate lo hará; continúa escupiendo agua negra en lugares aleatorios del campo, por lo que debes evitarlo en todo momento para evitar ser lastimado;

Es mejor dejar las habilidades para salvar vidas de T en P2 al atacar a las bestias de sangre, y los grandes Es mejor dejar las habilidades DPS en P3.