Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - La fórmula del cubo de Rubik de tercer orden debe tener ilustraciones sencillas y fáciles de entender

La fórmula del cubo de Rubik de tercer orden debe tener ilustraciones sencillas y fáciles de entender

1. Cruz inferior

2. Restaura las dos capas inferiores, dejando un par de F2L

Puedes tomar prestado el método F2L de CFOP en las dos primeras. pasos, dejando el bloque C/E del par de bits trasero derecho. No es necesario memorizar la fórmula del Cubo de Rubik, sólo dominar sus técnicas. Tomemos como ejemplo el bloque de la esquina inferior derecha y Leng Kuai antes de la restauración. El objetivo es ajustar juntos los bloques de la esquina del bloque Leng Kuai en esta posición y devolverlos a sus posiciones al mismo tiempo. Hay dos técnicas en el proceso:

1. Gira la pieza de la esquina hacia la posición delantera derecha, primero F o R, luego U o U’ para cambiar la dirección del color.

2. Gire el bloque de la esquina a la posición delantera superior izquierda o a la posición trasera superior derecha, luego F' (o R) para alejarlo de la capa superior, luego gire la capa superior para ajustar la bloque corrugado a la posición apropiada, luego F (o R) R') Haga que el bloque de la esquina regrese a la capa superior y cerca del bloque corrugado en su conjunto.

Reservar el par de bloques C/E detrás de la parte inferior derecha es el ingenio de este método. Se utiliza para el reemplazo de bordes en el tercer paso y el reemplazo de esquinas en el cuarto paso.

En uno o dos pasos, el método original de Xu Jijiang era restaurar primero los 8 bloques de la capa inferior y luego los 3 bloques corrugados de la segunda capa. El tercer paso es restaurar los 5 bloques corrugados restantes y, finalmente, los 5 bloques de esquina restantes.

3. Restaura todos los bordes restantes

Este paso requiere un poco de habilidad y se completa en dos pequeños pasos.

1. Restaure los tres bordes superiores primero, dejando la flauta UR en blanco.

2 Restaure el bloque de flauta UR y el bloque de flauta RB

Preste atención a uso de R'-U '—R Esta combinación de movimientos alterna los bloques del borde lateral y los dos bloques del borde superior cercanos a ellos. No es necesario estar familiarizado con los tres algoritmos en el siguiente paso.

Los dos bloques de color de borde están en la posición correcta y es necesario invertir la orientación

B?U'?B'?U?R'?U?R?U'

Las superficies R de ambos bordes están en la superficie R del Cubo de Rubik, pero sus posiciones deben intercambiarse

U'?R'?U'?R?U' ?R'?U'?R?U'

Las direcciones de los dos bloques de borde deben invertirse y las posiciones deben intercambiarse

B?U?B'? U?B?U?B'?U2 4. Organice los bloques de esquina restantes Posición, independientemente de la orientación del color

Las tres acciones básicas en este paso son {U, R, B}. Gire la superficie superior y utilice la operación L?D2?L' para reemplazar los bloques de las esquinas inferior derecha y trasera y delantera, superior e izquierda. (Por supuesto, también puedes usar su algoritmo de duplicación F'?D2?F para lograr el mismo propósito).

Primero observa el color del bloque de la esquina inferior derecha, que debería moverse a la esquina superior correspondiente. posición. Luego gire la superficie superior para que la posición de la esquina superior correspondiente llegue a la esquina superior izquierda frontal. Para dar un ejemplo específico, si el cubo de Rubik tiene amarillo en la parte superior, blanco en la parte inferior, verde a la izquierda, azul a la derecha en el frente, naranja en la parte posterior y rojo en las esquinas inferior derecha y trasera, gire la superficie superior para que la superficie superior está intercalada entre los bordes amarillo, verde y amarillo y rojo. Gire ese bloque de esquina hacia la esquina superior izquierda, y LD2L' devolverá los bloques azul, rojo y verde en la esquina inferior derecha a la posición correcta. posición de la esquina superior.

Repita los pasos anteriores hasta que las cuatro esquinas superiores y una esquina inferior vuelvan a la posición correcta. Cuando se intercambian las piezas de las esquinas, otras partes del Cubo de Rubik se alteran, y esas piezas interrumpidas se restauran automáticamente cuando las piezas de las esquinas se devuelven a sus posiciones originales.

Si el bloque de la esquina inferior derecha no es el bloque de la esquina superior, una vez L?D2?L' ajustará el bloque de la esquina de la superficie U en la esquina superior izquierda a la posición trasera inferior derecha y luego usará Utilice el método anterior para restaurar cinco bloques de esquina.

5. Ajusta la dirección del color de los cinco bloques de las esquinas.

Este paso es muy simple, aún usa L?D2?L' y F'?D2?F. Primero, encuentra un par de bloques de personajes. Deben estar en la misma superficie, y uno debe girarse en el sentido de las agujas del reloj y el otro en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Los llamados giros en el sentido de las agujas del reloj y giros en el sentido contrario a las agujas del reloj se muestran en la imagen de arriba:

Este paso se divide en cinco situaciones, pero solo hay un algoritmo. Este es el único. Fórmula para recordar para este método: L?D2?L'?F'?D2?F. Se compone de la operación L?D2?L' en el cuarto paso y su operación espejo F'?D2?F relativa al borde UR. Si recuerdas accidentalmente esta operación, entonces este juego realmente cumplirá la promesa.

Caso?1.

Dos bloques de esquina, uno en el sentido de las agujas del reloj y otro en el sentido contrario.

Coloca estos dos bloques de personajes en la parte superior de la misma superficie. , el lado amarillo no tiene que estar hacia arriba. Encuentre el bloque de la esquina en el sentido de las agujas del reloj, gire la superficie superior para que llegue a la esquina superior izquierda, aplique L?D2?L'?F'?D2?F, y luego se invertirá la dirección del bloque de la esquina (el cubo de Rubik es jugado regularmente en mal estado). Luego, encuentre el bloque de la esquina que debe girarse en sentido antihorario, gire la superficie superior para que llegue a la esquina superior izquierda y aplique el algoritmo inverso del algoritmo anterior?F'D2?F?L?D2?L', y su dirección también está torcida correctamente. Las partes dañadas del Cubo de Rubik también se restauran automáticamente. Si primero gira el que gira en sentido antihorario, use F'D2?F?L?D2?L' y luego L?D2?L'?F'?D2?F. En resumen, estos dos algoritmos deben usarse en pares. ¿Caso?2.

Los tres bloques de las esquinas están todos en la misma dirección en el sentido de las agujas del reloj.

En algunos casos, es necesario girar tres esquinas y todas deben girarse en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido de las agujas del reloj. en sentido antihorario, como Las tres esquinas ABC están en sentido antihorario, así que primero tome dos AB y colóquelas en la superficie superior. Gire A hacia la esquina frontal superior izquierda y use F'D2?F?L?D2?L' una vez. la dirección será la correcta. Luego gire B hacia la esquina delantera izquierda y haga L?D2?L'?F'?D2?F una vez, y se volverá en el sentido de las agujas del reloj (gire la esquina en el sentido contrario a las agujas del reloj una vez y se volverá en el sentido de las agujas del reloj). avance y retroceso, y luego restaure según el Caso?1 o Caso4.

Caso?3.

Los cuatro bloques de las esquinas se dividen en dos pares, dos hacia delante y dos hacia atrás.

Se procesan según el caso?1.

Caso 4.

Cinco bloques de esquina, tres hacia adelante y dos hacia atrás o dos hacia adelante y tres hacia atrás

Elige dos con la misma cara y direcciones opuestas en el sentido de las agujas del reloj. Siga el Caso?1 y cámbielo a Caso?2.

Caso?5.

Los dos bloques de las esquinas están en la diagonal del cuerpo.

Si encuentras que solo necesitas voltear 2 bloques de personajes y están en la diagonal del Cubo de Rubik, luego giras un lado para que queden en el mismo lado. Después de aplicar el algoritmo, podrás. Por lo general, es necesario hacer un ajuste para girar 2 lados para restaurar el cubo de Rubik. Compañero, ¿lo aceptas? Lo encontré muy difícil. En todas las imágenes de arriba, el lado izquierdo representa el frente y el lado derecho es el lado derecho. Esta es la forma más sencilla de jugar. Cuanto más practiques, más podrás conseguir 30 segundos.