Introducción al héroe más fuerte en las últimas etapas de Dota
Faceless Void - Darkterror El héroe más poderoso en las últimas etapas de DOTA puede al menos clasificarse entre los tres primeros, y personalmente creo que es el primero. A diferencia de otros héroes de la última etapa, Void puede sobrevivir muy bien a los días difíciles de la etapa inicial y es casi invencible en la etapa final. Es común que 1 derrote a 2-3. Posee una excelente capacidad de escape, la habilidad explosiva más poderosa de DOTA. La siguiente es una introducción a la práctica internacional: habilidades nulas.
"Se dice que alguna vez fue miembro de la raza humana, pero su pasado ha sido tragado por la profunda oscuridad, e incluso él mismo ya no puede recordarlo. Sólo sabemos que fue Una vez arrojado a la brecha del tiempo, y en su regreso, había dominado la capacidad de manipular el tiempo. Podía bloquear el tiempo del enemigo e incluso podía esquivar el ataque retrocediendo brevemente en el tiempo. puede moverse, excepto él, por supuesto. Se rumorea que puede atacar a cualquier enemigo a su alrededor instantáneamente, pero nadie lo ve acercarse...
Fuerza - 17 + 2.2
Agilidad - 21 + 2,65
Inteligencia - 15 + 1,5
Velocidad de movimiento 300, alcance 128 (cerca)"
Comentario: 3 el desarrollo de la circunferencia es medio a ligeramente arriba. El desarrollo intelectual es ligeramente más débil.
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Tecla de acceso directo de itinerancia en el tiempo: W
Muévete rápidamente a una ubicación y reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de todas las unidades enemigas dentro. 300 de alcance del área objetivo Dura 3 segundos.
Ignorar terreno
Tiempo de enfriamiento: 13 segundos
Coste mágico: 120 puntos
Nivel 1: distancia de lanzamiento 700, reducida en 10 % Velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de movimiento.
Nivel 2 - Distancia de lanzamiento 900, reduciendo la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento en un 20%.
Nivel 3 - Distancia de lanzamiento 1100, reduciendo la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento en un 30%.
Nivel 4 - Distancia de lanzamiento 1300, reduciendo la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento en un 40%.
Comentario: A diferencia de los hechizos enemigos y la teletransportación de la reina, que se pueden lanzar a gran distancia, la ubicación del objetivo de escape seleccionada por Void debe estar dentro de la distancia de lanzamiento; de lo contrario, la habilidad no se liberará inmediatamente. Además, la distancia en el nivel 1 de esta habilidad es muy corta y, en la etapa inicial, normalmente solo usas esta habilidad en el nivel 1-2, por lo que debes prestar atención a la distancia entre tu origen y tu punto de escape. Evite no poder liberar habilidades y ser GANKed.
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Regresar a la tecla de método abreviado anterior: 0
Ya sea atacado físico o mágico, Máscara de el Vacío tiene una cierta posibilidad de atravesar. Retrocede el tiempo un poco para evitar daños.
Nivel 1 - 10% de probabilidad.
Nivel 2 - 15% de probabilidad.
Nivel 3 - 20% de probabilidad.
Nivel 4 - 25% de probabilidad.
Comentario: La habilidad RP puede evitar casi todo el daño físico y mágico.
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Tecla de acceso directo de bloqueo de tiempo: 0
Existe una cierta posibilidad de bloquear el objetivo en el tiempo durante el ataque, que dura 1 (2) segundos y causa daño adicional.
El efecto de aturdimiento ignora la inmunidad mágica
Nivel 1: hay un 10 % de posibilidades de bloquearse y causar 40 puntos de daño adicionales.
Nivel 2: 15% de probabilidad de bloquearse y causar 50 puntos adicionales de daño.
Nivel 3: tiene un 20% de posibilidades de bloquearse y causar 60 puntos de daño adicionales.
Nivel 4: 25 % de posibilidades de bloquearse y causar 70 puntos adicionales de daño.
Comentario: La fuente del alto poder explosivo de Void es también la garantía de la capacidad de persecución (después de activar la locura, a menudo es un desmayo continuo hasta la muerte, en la etapa inicial, también es la garantía de). último golpe.
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Tecla de acceso directo de Barrera del Tiempo: C
La Máscara del Vacío destroza la barrera creada. por el tiempo y el espacio, por lo que todas las unidades, ya sean enemigas o amigas, incluso las torres de defensa, están paralizadas. Pero él mismo puede moverse libremente gracias a su misteriosa conexión con esta barrera.
Ignorar inmunidad mágica
Distancia de lanzamiento: 500/550/600
Rango de acción: 425
Retraso de lanzamiento: 1 segundo p>
p>
Tiempo de enfriamiento: 165 segundos
Consumo de magia: 150/175/200 puntos
Nivel 1 - La barrera dura 3 segundos.
Nivel 2 - La barrera dura 4 segundos.
Nivel 3 - La barrera dura 5 segundos.
Comentario: Las habilidades del alma de Void también son la garantía para que Void le corte la cabeza al general en medio de miles de tropas en la etapa posterior. A mediano plazo, también es la habilidad central de GANK, el DPS de última etapa del oponente.
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Ve al grano:
Void es un DPS, un DPS puro de última etapa, se puede decir que sus habilidades son las mejores habilidades que puede tener un DPS (excepto por el hecho de que es un luchador cuerpo a cuerpo). La teletransportación (itinerancia en el tiempo) y la evasión (retroceso en el tiempo) proporcionan poderosas capacidades de escape, defensa y persecución. El aturdimiento (bloqueo de tiempo) aumenta el alto DPS y la capacidad de aturdir a las personas hasta la muerte. Time Stop (Time Barrier) es una habilidad casi invencible. En la etapa posterior, una parada de tiempo matará a 1 o 2 personas.
Adición de habilidades:
31323231244211+4++++++++
En el nivel 1, agrega 3 habilidades (aturdimiento pasivo) primero y luego Agrega 3 habilidades primero. Recargarlas es principalmente útil para dar el último golpe, y también puede acelerar la jungla cuando te ves obligado a hacerlo al principio o a medio plazo.
La habilidad 1 (Teletransporte) suma 1 punto en el nivel 2. Esta es tu garantía contra ser emboscado antes del nivel 11. Posteriormente, en el nivel 8, agregarás otro punto de teletransportación. También puedes optar por no agregarlo y poner este punto en la habilidad 2 (evitación pasiva). Depende de tu dominio de la distancia de teletransportación 700-900.
La habilidad 2 (Evasión) agrega al menos 2 puntos en la etapa inicial para reducir el daño sufrido al jugar en la jungla y brindarte más oportunidades de sobrevivir cuando te GANKed.
Normalmente, no agrego la habilidad 4 (movimiento definitivo) en el nivel 6. En este momento, el equipo en el vacío no puede matar personas en absoluto, pero lo agrego en el nivel 10-11. Por supuesto, si viajas con un compañero de equipo de largo alcance y tienes una relación relativamente alta con él, también puedes tomar la cabeza del oponente agregando más en el nivel 6. O cuando el oponente tenga la Reina del Dolor, aumentar el nivel 6 te ayudará a escapar.
Nunca he jugado a CW (no tengo tiempo ni energía) y la siguiente experiencia proviene principalmente del juego de pub. Y creo que incluso en CW, si el vacío entra en escena, habrá un gran grado de similitud entre la forma en que se usa el vacío y cómo lo usa CW.
Las siguientes son las estrategias de Void en cada etapa de la batalla:
1. Etapa inicial (antes del nivel 11): este es el período más importante. Instalación rápida de GRANJA. Antes del nivel 11, puedes incluso ignorar tu propia presión. Si 4 personas de tu lado versus 5 personas del otro lado son empujadas fuera de la torre en el terreno elevado antes del nivel 11 del Vacío, significa que los dos lados no están en el mismo nivel en absoluto. Pero ser empujado desde dos torres no importa mucho. En la etapa inicial, hay 2 anillos y 2 árboles, o 4 ramas y 3 árboles. Lo mejor es tener un compañero de equipo de largo alcance contigo. Antes de guardar hasta 900 piezas, lo principal es no morir y minimizar el consumo de árboles comestibles. Con la premisa de recibir la menor cantidad de golpes posible, el último golpe en el vacío es muy fácil de recuperar y la gente común no puede aprovecharlo. Mantén siempre tu salud por encima de 3/4. Si los dos jugadores de corto alcance de tu equipo son fuertes y los dos jugadores de largo alcance del oponente tienen fuertes capacidades de supresión, puedes considerar cambiar de línea o puedes considerar retirarte para defender y ganar experiencia. Antes de que te comas todo el dinero de comer árboles y te vayas a casa, puedes tener más de 1000 o incluso casi 2000 en el mejor de los casos, y alrededor de 800 en el peor, siempre y cuando no mueras y no consumas los árboles al azar.
No pienses en cómo matar. Solo participa en matar cuando estés muy seguro y no morirás. De lo contrario, si dejas que la otra parte muera una vez y tú mueres una vez, definitivamente te costará más morir una vez. Void necesita un buen desarrollo en la etapa inicial.
Por lo general, el primer equipo que obtienes cuando regresas a casa es una máscara chupa sangre. Si tienes más dinero, simplemente combínala con la Máscara Loca y ve a la jungla (el oponente es más débil). tienes menos dinero, compra algunas ramas y reemplázalas con una línea vacía y luego lucha por 300 bloques, o ve directamente a la jungla con una máscara chupa sangre y un escudo de 300 bloques.
En circunstancias normales, Robo de sangre + 300 de escudo puede ser un buen jungla, mientras que Crazy Mask puede ser un jungla loco. La habilidad de Void en la jungla se encuentra absolutamente entre las mejores de DOTA, lo que también garantiza que Void pueda tomar forma rápidamente. Soul Guardian y Puppy no necesitan descansar en la jungla, y Void tampoco necesita descansar, pero Void juega más rápido y no tiene miedo de ser atrapado (Void tiene teletransportación). El guerrero divino es más rápido en la jungla pero tiene más miedo de ser atrapado (el guerrero divino solo puede luchar más rápido con la mitad de salud).
El orden del equipo producido por el jungla: Máscara Loca-》Zapatos-》Pierna Protésica->Hoja del Diablo (o Palo Corto)->Palo de Calavera Dorada
Puntos de atención para el jungla: Lo fundamental debe ser dejar 120 maná para escapar al hacer emboscadas. Usa la máscara loca para acelerar la jungla. Cuando estés en Mordor, usa la teletransportación para reducir la distancia a pie y acelerar. Los héroes del oponente en el minimapa. Si llega un héroe que representa una gran amenaza para ti, evacua con anticipación o haz algo. Presta atención a tu posición y campo de visión. Cuando te embosquen, puedes teletransportarte directamente. a través de obstáculos y escapar. No participes en peleas antes del nivel 11. En el nivel 11, el desfase horario es loco + pierna protésica + palo corto, el medio es loco + pierna protésica + espada del diablo, y bueno es el palo de calavera dorada (el oponente es débil). Si el oponente está demasiado reprimido y a menudo viene a atraparte, es posible que solo tengas Crazy + False Leg, pero nuevamente, tus compañeros de equipo también están en 4V4 o 4V3 en lugar de 4V5, por lo que no sufrirás. Generalmente, los locos + piernas ortopédicas + palos cortos ya pueden participar en la matanza.
El oponente más temido de la jungla: Queen of Pain, un héroe de desastres naturales. Si es una ronda AP, puedes mejorar tu habilidad máxima en el nivel 6 o teletransportarte al nivel 3 o superior para facilitarlo. escapar. Si tienes confianza, puedes combinar 2 muñequeras primero. Por favor, deja su vista inmediatamente después de descubrirla. Cuando escapes, no te teletransportes primero, pero siempre prepárate para teletransportarte en el momento en que se teletransporte y evita sus 3 combos. Cuando te retires, retírate a la torre más cercana. Si te persigue de nuevo, usa Crazy para luchar con él. Tiene muchas posibilidades de quedar aturdido. Si te aturden 1 o 2 veces, puedes contraatacar al oponente. ayuda de la torre. Si tienes mucha salud, puedes evitar usar Battle Escape. Después de regresar a la torre, puedes usar el movimiento definitivo directamente debajo de la torre, pero ten cuidado de no cubrir la torre con el movimiento definitivo.
Segundo, a medio plazo (alrededor del nivel 11-19): si ya tienes el Demon Blade o el Golden Skull Rod en este momento, puedes matar a casi cualquier oponente con toda su potencia. Si tienes un palo corto, también puedes matar a héroes de inteligencia o agilidad, así como a héroes de fuerza que no estén llenos de salud. Lo más importante a lo que hay que prestar atención en esta etapa es a no morir. Principalmente haz tres cosas: 1. Aprovecha el tiempo para GRANJAR, 2. GANK al único héroe de inteligencia o agilidad del oponente, así como al héroe de fuerza con la mitad de salud, presta especial atención a matar al héroe de agilidad de la última etapa del oponente. Un gran movimiento puede matar a uno 3. Cuando tu propio bando esté bajo gran presión, ayuda a la torre que protege el terreno elevado, elige el momento para unirte a la batalla y matar al héroe, mantén suficiente maná y elige el alcance del gran movimiento de acuerdo a las características y elementos del héroe del oponente. Mientras la torre en el terreno elevado no sea demolida, no elijas morir. Si la torre en el terreno elevado puede ser demolida, debes conservarla incluso si mueres. morir en vano.
La síntesis del equipo en esta etapa: primero el Golden Skull Rod y luego las Sanye Double Swords. ¿Por qué las Sanye Double Swords en lugar de otros elementos solo aumentan el DPS o simplemente aumentan el HP? Porque todos los atributos de las espadas dobles de Sanye son muy útiles para el vacío. Acelerar la velocidad de movimiento permite que el vacío persiga y mate personas sin ser demasiado grande, lo que facilita el escape. Acelerar la velocidad de ataque puede hacer que el vacío sea más explosivo. , así como el poder de ataque y la salud.
Lo principal es no morir y luego ganar dinero lo más rápido posible, matar gente siempre que tengas la oportunidad y tratar de no usar armas grandes si puedes sin matarlos, especialmente cuando eres el tuyo. El lado es débil y necesita usar armas grandes para defenderse en las batallas en equipo. En este momento, si usas tu grande para matar a alguien que está afuera solo y no tienes el grande para defender cuando el oponente resucita y empuja juntos, será una gran pérdida.
Con Golden Skull Rod + Sanye Dual Swords, si el oponente no tiene muchas personas con equipo divino (esta situación sucederá cuando otras personas de tu lado sean muy débiles...), será Bastante cerca de la invencibilidad. Juzga adecuadamente el momento de tu ataque, mata gente y escapa ileso.
Cuando tu propio lado es débil, debes matar de acuerdo con la situación de la batalla. El propósito de matar no es matar gente, sino hacer que la situación de la batalla llegue a un punto muerto, haciendo que el oponente pierda héroes importantes necesarios para continuar avanzando, arrastrando al oponente. lucha en la etapa posterior y permite que tú y tus compañeros de equipo obtengan beneficios más poderosos. Después de repeler el empujón combinado del oponente, puedes recorrer la GRANJA y buscar la oportunidad adecuada para matar, minimizando la posibilidad del empujón combinado del oponente.
3. Etapa tardía (generalmente después del nivel 19):
De hecho, es raro encontrar la etapa tardía, a menos que el propio lado sea muy débil y el oponente sea fuerte. Y cuando la fuerza de los dos lados no es muy diferente, en el mediano plazo Un poderoso vacío combinado con compañeros de equipo ya puede hacer que el oponente colapse.
Selección de equipo en este momento: según la situación, cuando necesites aumentar el poder de ataque (cuando no puedas matar a los héroes importantes del oponente en un largo período de tiempo), puedes elegir el cañón. Cuando tus compañeros de equipo son demasiado débiles y necesitas luchar 1 contra 3 y tu propio HP no es suficiente, es posible que necesites un corazón. Cuando el oponente tiene un Bastón de Viento o un Bastón de Oveja, necesitas un Bastón de Rey Negro. De acuerdo con la situación y el momento de la batalla, ataca y defiende con una mente flexible. Siempre que tus compañeros de equipo no sean demasiado débiles, definitivamente ganarás. En este momento, el vacío tiene la capacidad de luchar 1 contra 3.
Suplemento:
Claves para lanzar el movimiento definitivo:
1) Debes cubrir al héroe del oponente con habilidades y accesorios restringidos (si el oponente es muy Inteligente, la formación Cuando está muy dispersa y todos tienen habilidades de control, intenta cubrir a sus héroes avanzados y déjate bombardear con tus propios héroes de largo alcance, o únete a la batalla al final de la batalla. también necesitas un Bastón del Emperador negro)
2) Cuando eres débil y el enemigo es fuerte y el oponente a menudo se une, evalúa la situación y mantén a la gran guardia en casa. No desperdicies mucho dinero. solo para matar a una persona insignificante, lo que resultó en que no se demolieran grandes edificios mientras vigilaban la casa.
El héroe más temido en la fase inicial: Queen of Pain. Por favor, abandona su vista inmediatamente después de descubrirla, mejora tu habilidad máxima o teletransporta al nivel 3 o superior. Cuando escapes, no te teletransportes primero, pero siempre prepárate para teletransportarte y evítala cuando se teletransporte. combo de golpes, puede atacar primero y luego teletransportarse (si tiene suficiente maná). Es posible que la Reina no pueda matarte.
Etapa posterior (después del nivel 16): Ninguno
Personalmente, prefiero los héroes de etapa tardía (pero el más popular es -RANDOM), porque la sensación de salvador es mejor en la etapa posterior. escenario. -_- Pero al elegir un héroe de última etapa, 1 es crecer lo más rápido posible, 2 es minimizar la presión sobre los compañeros de equipo y 3 es evaluar la situación. Teniendo en cuenta varios héroes de última etapa que se me dan bien, como cachorros, trolls, fantasmas, guardias del alma, hombres lobo y fantasmas, el más fuerte es Void. En el juego de pub, si siento que mi propia fuerza es débil y la fuerza del oponente es fuerte, puedo elegir Void. Siempre que la fuerza de los dos bandos no difiera en 2 niveles, normalmente ganarán. The Void es simplemente demasiado poderoso en las últimas etapas. Si tuviera que clasificar, los héroes del último juego: Void -> Ghost -> Soul Keeper -> Puppy -> Troll -> Phantom -> Werewolf. Por supuesto, esta es una clasificación completa, no una clasificación de fuerza en equipos divinos posteriores. Después de todo, la tasa de crecimiento, la ayuda a los compañeros de equipo, etc., son todas diferentes.