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Tres cascos de realidad virtual VR importantes: ¿cuál vale más la pena comprar?

Los tres principales cascos de realidad virtual VR hacen referencia a Oculus Rift, HTC Vive y Sony PlayStation VR. Todos estos tres productos tienen estándares extremadamente altos en términos de rendimiento de hardware, escala de plataforma y recursos. Por supuesto, sus respectivas condiciones de uso y perspectivas de desarrollo futuro no son exactamente las mismas. Por ejemplo:

Hardware:

Dado que los tres cascos de realidad virtual son todos productos de nivel de escritorio, los diseños de hardware son relativamente similares, con solo diferencias menores. Por ejemplo, tanto Oculus Rift como HTC Vive están equipados con pantallas OLED con una resolución de un solo ojo de 1080*1200 píxeles, un ángulo de visión de 110 grados y una frecuencia de actualización de 90 Hz. Sin embargo, la relación de pantalla de Oculus Rift es. 16:9 y HTC Vive es 9:5. En términos relativos, Sony PlayStation VR tiene una resolución de pantalla ligeramente inferior de 960*1080 píxeles y un campo de visión de 100 grados, pero la frecuencia de actualización llega a 120 Hz.

Los tres cascos de realidad virtual también integran sistemas de seguimiento del movimiento de la cabeza y de la posición. Entre ellos, Oculus Rift y Sony PlayStation VR utilizan una única cámara con detección de movimiento para identificar el movimiento del usuario, y es necesario colocar la cámara. Directamente frente al usuario, el HTC Vive, por otro lado, adopta un enfoque diferente: integra hasta 37 sensores LED en el auricular, que en teoría pueden formar un espacio de captura de movimiento con dos sensores instalados en la habitación. Puede identificar con mayor precisión los pequeños movimientos del usuario.

En términos de funcionamiento, los tres cascos de realidad virtual tienen controladores exclusivos. Vale la pena mencionar que Sony PlayStation VR es compatible con los controladores de movimiento PS4 y PSMove, lo que puede ahorrar algunos costos a los jugadores de la consola PS.

A juzgar por el contenido de la experiencia publicado actualmente por los medios, los tres cascos de realidad virtual básicamente han resuelto los problemas de mareos y desenfoque, y los efectos de visualización no son muy diferentes, relativamente hablando, la captura de movimiento espacial de HTC Vive. El sistema ha obtenido críticas más positivas, pero también necesita soporte para el contenido del juego.

¿PC o consola? Los recursos del juego son muy importantes

Obviamente, compramos cascos de realidad virtual para experimentar el contenido y, cuando se trata de contenido, no se puede ignorar la importancia de la plataforma. Al igual que si elige un iPhone, no podrá experimentar algunas de las funciones y recursos exclusivos de Android. Los tres principales cascos de realidad virtual también utilizan plataformas independientes. Debe pensar detenidamente antes de abrir su billetera.

En los inicios del desarrollo de la realidad virtual, los juegos eran sin duda la mejor forma de presentación. Entre ellos, Oculus Rift y HTC Vive son compatibles con la plataforma de PC, mientras que PlayStation VR es compatible con la consola de juegos PS4 de Sony. Esta parece ser otra batalla entre PC y consola. Curiosamente, según los últimos datos de GDC, Oculus Rift es actualmente la plataforma más apoyada por los desarrolladores de juegos, alcanzando el 19%, mientras que ambas tienen el 6%. Además, Oculus Rift también es compatible con la plataforma Xbox de Microsoft, pero no es una verdadera realidad virtual 3D, sino que simula un entorno de juego. El usuario experimenta el juego en la pantalla del entorno, que en realidad sigue siendo una experiencia 2D.

Por supuesto, esto no significa que HTC Vive y PlayStation VR no sean competitivos. En primer lugar, detrás de HTC Vive están los grandes árboles de Valve y SteamVR. Teniendo en cuenta que Steam se ha convertido en una plataforma de juegos para PC extremadamente popular, muchos fabricantes incluso lanzan juegos en Steam sin lanzar versiones independientes. La consola de juegos PS4 de Sony ha vendido más de 30 millones de unidades en todo el mundo, y las ganancias por las ventas de la consola de juegos siguen siendo enormes (sin problemas de piratería, la versión para consola de juegos de obras maestras como "Call of Duty" se vende mucho más que la PC). , junto con Sony Como empresa de soporte y cabildeo propia, ya tenemos muchas IP exclusivas e interesantes de juegos de realidad virtual.

En cuanto a otros recursos, Oculus Rift ha establecido un estudio audiovisual para desarrollar contenido cinematográfico interactivo, y la propia Sony también posee empresas cinematográficas y de entretenimiento, por lo que los recursos no deberían ser un problema.

Por último, veamos el precio.

Actualmente, sólo se puede reservar Oculus Rift, con un precio de 600 dólares estadounidenses (aproximadamente 3950 RMB), HTC Vive a 799 dólares estadounidenses y Sony PlayStation VR a 399 dólares estadounidenses.

Fuente de datos: /2016-01/ART-8230-5011-29060354.html ¡Espero que te pueda ayudar!