¿Qué PK es mejor en DNF, magníficas armas, magníficas municiones y magnífica itinerancia?
Personalmente creo que el roaming aún conserva su ventaja PK después de la revisión. La volea aérea recién agregada permite mejores combos, mientras que el contraataque de venganza restringe por completo el corte de tres etapas del Espadachín Fantasma. Aunque el disparo móvil conlleva ciertas restricciones. Pero la ventaja de velocidad del roaming sigue siendo fuerte. Se ha mejorado el poder de las armas, pero Quantum ya no está tan pervertido en PK, y personalmente se considera que las nuevas habilidades de las armas son más para barrer el mapa. Se ha potenciado la explosión de municiones y las llamas del infierno, lo que es suficiente para compensar la disminución del shock. La munición C4 es muy inadecuada para PK, mientras que la habilidad 45 es más fácil de esquivar, pero el daño combinado de las habilidades también es muy alto. Por eso creo que el roaming todavía tiene ventajas. . .